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xml - Cocoon lite/XML 和 XSLT 发布框架

有哪些基于XML、XSLT站点地图和管道的发布框架(仅发布,而非成熟的CMS)比Cocoon更稳定、更活跃、更简单/更轻便?我看过:mod_xslt(http://www.mod-xslt2.com/)看起来确实如此,但看起来几乎死了,需要复杂的设置,显然只支持libxslt作为XSLT处理器(我希望能够使用当然是Saxon和XSLT2.0)。ApacheForrest(http://forrest.apache.org/),但我不明白它是否真的比Cocoon更简单,或者是Cocoon之上的附加物?我正在寻找的是能够做到这一点的东西:收到HTTPGET通过站点地图“运行它”找到一个管道

xml - 从 SOAP::Lite 迁移到 XML::Compile::SOAP

所以这是我的SOAP::Lite代码#!/usr/bin/perluse5.006;usestrict;usewarnings;useSOAP::Lite+trace=>['debug'];my$req1=SOAP::Lite->new(readable=>1,autotype=>0,proxy=>'https://ics2wstest.ic3.com/commerce/1.x/transactionProcessor',);$req1->requestMessage(\SOAP::Data->new(name=>'item',attr=>{foo=>'0'},value=>\SOAP

c# - 更改没有 "Password Expired dialog box"的过期密码

我正在使用SqlServer数据库登录帐户登录我的应用程序。但是,当用户密码过期时,我只能使用“error:18488”捕获错误消息并向用户显示消息。当我使用密码过期的帐户使用SqlServerManagementStudio登录时,会出现一个要求我更改密码的对话框。有没有办法允许我的应用程序使用类似T-Sql语句的方式更改过期密码? 最佳答案 我找到了解决方案here,我使用了SqlConnection.ChangePassword()。代码如下:classProgram{staticvoidMain(string[]args){

c++ - Box2D 中大型静态边缘地形的性能问题

我想在我制作的游戏中支持非常大的世界。这通常不是问题,因为我可以剔除大部分世界,因为它不是一次可见的。然而,Box2D似乎并不喜欢我的想法!我的地形目前由大约1000个边缘形状组成。但是,仅此一项似乎就可以正常工作:即使在我只添加了几个(~25)个动态对象(小圆圈)之后,性能也在急剧下降!为什么会这样,动态树应该取消所有未受影响的静态地形很早就形成了没有性能损失,不应该吗?(如何)我可以解决这个问题? 最佳答案 答案是因为边缘形状不会与其他边缘形状发生碰撞。来自手册:Edgeshapesarelinesegments.Thesear

c++ - Box2D 实体之间的层次连接

我在box2d中有一个任意深度的物体树结构。当父实体与任何物体发生碰撞时,它应该移动它的子实体。另一方面,如果child因碰撞而移动,则不应触摸parent。一个实体可以同时是一个实体的父实体和另一个实体的子实体。有没有办法在Box2D中实现它?似乎没有一个关节能够代表这一点,因为它们都是对称的。 最佳答案 是的。从算法上讲,使用概念上嵌套的世界。这里有一些伪代码。您需要填写详细信息,例如将主体设置为动态以及密度应该是多少。但希望代码显示了一种完成此操作的方法:externvoidrender(b2World&world,b2Vec

【ESP32之旅】ESP32C3 Arduino库使用方法

安装目前官方已经支持了ESP32C3的部分功能,可以在其官方wiki中看到:ArduinoIDE安装官方提供了两个版本的安装连接,release和Dev。其中Release为稳定发布版本,Dev版本则支持更多的新特性。Stablereleaselink:https://raw.githubusercontent.com/espressif/arduino-esp32/gh-pages/package_esp32_index.jsonDevelopmentreleaselink:https://raw.githubusercontent.com/espressif/arduino-esp32/g

c++ - gcc 中的 Concepts-Lite(带有 TS 链接)

正如arecentanswer所强调的那样至thisquestion,gcc现在支持concepts-lite从它的svn主干构建。同样的问题链接到最近的TS,N4377.编辑-答案有更新的TS。可以在标有N3580的文章中找到有用的论文-这是2013年的文章,作者是AndrewSutton、BjarneStroustrup和GabrielDosReis。可以找到标有N4434的N4377调整列表。.这给出了对N4377论文的3个修改建议,并列为它的回复点WalterE.Brown。这些论文/技术规范相似,但在每种情况下都有各种小的变化。是否有一些简单的方法可以发现gcc当前实现了什么

c++ - Simple Oriented Bounding Box OBB 碰撞检测解释

我可以实现AABB方法来检测碰撞,它既简单又便宜,但我想实现OBB以获得更高的准确性,所以我使用模型初始化创建了边界框,它由8个边界顶点和中心组成,我变换的每一帧所有具有适合定向边界框的变换矩阵的顶点,但我无法理解检测两个OBB之间碰撞的方法,我找不到一个简单明了的教程来解释算法的代码观点而不是数学,因为我不是数学家。如果我有structBox{glm::vec3vertices[8];Box(){for(inti=0;ivertices[i].x?max.x:vertices[i].x;max.y=max.y>vertices[i].y?max.y:vertices[i].y;max

ios - Box2D 中的高级碰撞检测 - 碰撞点、力等

我正在使用Cocos2d和Box2d为iOS编写简单的游戏。我已经在进行碰撞检测,但不是我想要的方式。我扩展了b2ContactListener,并以这种方式检测对象碰撞:voidContactListener::BeginContact(b2Contact*contact){b2Body*aBody=contact->GetFixtureA()->GetBody();b2Body*bBody=contact->GetFixtureB()->GetBody();//collisionbetweenaBodyandbBodyoccurred}我找不到如何获得碰撞点,如果可能的话,碰撞冲击

ios - 如何使用带有预定义访问 token 和刷新 token 的 box-ios-sdk?

我正在编写一个包装Box功能的框架,为此我正在使用box-ios-sdk.但是他们所有的身份验证方法都使用自己的流程。我必须输入appID和appSecret,然后启动流程以获取由sdk内部管理的访问token。交易是我已经我自己的OAuth2Flow实现了,我已经有了boxAPI的accessToken和刷新token。那么如何使用(或以某种方式初始化)带有我已经拥有的token的box-ios-sdk?例子:[[BOXOAuth2Sessionalloc]initWithAccesstoken:(NSString*)refreshToken:(NSString*)expireDat