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c++ - 将 32 0/1 值打包到单个 32 位变量的位中的最快方法是什么?

我正在x86或x86_64机器上工作。我有一个数组unsignedinta[32],其所有元素的值为0或1。我想设置单个变量unsignedintb以便(b>>i)&1==a[i]将适用于a的所有32个元素。我在Linux上使用GCC(我想应该无关紧要)。在C中执行此操作的最快方法是什么? 最佳答案 最近的x86处理器上最快的方法可能是使用MOVMSKB系列指令,它提取SIMD字的MSB并将它们打包到一个普通的整数寄存器中。我担心SIMD内在函数不是我真正喜欢的东西,但如果你有配备AVX2的处理器,那么按照这些思路应该可以工作:ui

c++ - 在 64 位应用程序上使用 com 32 位库

我有一个32位com库,想通过64位应用程序使用它的功能,我在互联网上搜索并设法得到这个workaround在HKey_Classes_Root\Wow6432Node\CLSID\[GUID]下找到您的COM对象GUID找到后添加一个新的REG_SZ(字符串)值。名称应为AppID,数据应为您刚刚搜索的相同COM对象GUID在HKey_Classes_Root\Wow6432Node\AppID\下添加一个新键值新key的名称应与com对象的GUID相同在您刚刚添加的新键下,添加一个新的REG_SZ(string)值,并将其命名为DllSurrogate。将值保留为空在HKey_Lo

c++ - Win32 GUI 程序中的布局

我有一个关于直接使用Win32进行GUI编程的抽象问题。由于我之前唯一的GUI经验是在Java中使用Swing,因此我习惯于使用布局管理器在调整窗口大小时自动调整按钮和其他内容的大小/位置。Win32API中是否内置了类似的东西,或者是否必须在每次重绘时使用绝对位置手动重新计算大小和位置?我认为这实际上是实现它的方法,因为我没有在MSDN文档中偶然发现任何看起来像布局管理的东西,但由于这些(在我看来)有点迷宫,我可能已经错过了。感谢您的帮助! 最佳答案 你需要看看ATL(与VisualC++一起提供),相应地,WTL(未发货,需要下

c++ - 使用 AVX 模拟 32 字节的移位

我正在将使用SSE2内在函数编写的矢量化代码迁移到AVX2内在函数。令我非常失望的是,我发现移位指令_mm256_slli_si256和_mm256_srli_si256仅分别对AVX寄存器的两半进行操作,并且在其间引入了零。(这与处理整个SSE寄存器的_mm_slli_si128和_mm_srli_si128形成对比。)你能给我推荐一个简短的替代品吗?更新:_mm256_slli_si256可以通过高效实现_mm256_alignr_epi8(A,_mm256_permute2x128_si256(A,A,_MM_SHUFFLE(0,0,3,0)),N)或_mm256_slli_si

【正点原子STM32连载】 第六十一章 USB虚拟串口实验摘自【正点原子】STM32F103 战舰开发指南V1.2

1)实验平台:正点原子stm32f103战舰开发板V42)平台购买地址:https://detail.tmall.com/item.htm?id=6092947574203)全套实验源码+手册+视频下载地址:http://www.openedv.com/thread-340252-1-1.html#第六十一章USB虚拟串口实验本章,我们将向大家介绍如何利用USBFS在正点原子战舰STM32F1开发板实现一个USB虚拟串口,通过USB与电脑数据数据交互。本章分为如下几个部分:61.1USB虚拟串口简介61.2硬件设计61.3软件设计61.4下载验证61.1USB虚拟串口简介USB虚拟串口,简称V

【05】STM32·HAL库开发-C语言基础知识 | stdint.h介绍 | 位操作 | 宏定义的使用 | 条件编译 | extern声明 | typdef使用 | 结构体、指针、代码规范介绍。

这里写目录标题1.stdint.h简介(了解)2.位操作(掌握)2.1给寄存器某个位赋值3.宏定义(掌握)3.1带参数的宏定义4.条件编译(掌握)5.extern声明(掌握)6.类型别名(typedef)(掌握)7.结构体(掌握)8.指针(掌握)9.代码规范(熟悉)10.总结(了解)1.stdint.h简介(了解)  stdint.h是从C99中引进的一个标准C库的文件,可以在MDK5的安装路径:D:\MDK5.34\ARM\ARMCC\include中找到。  stdint.h定义了很多类型别名,将有符号的char类型定义别名为int8_t等,使用此套别名有易于移植。  在MDK中需要配置才

详解C语言中的int8_t、uint8_t、int16_t、uint16_t、int32_t、uint32_t、int64_t、uint64_t

2023年8月8日,周二上午目录为什么会产生int8_t、uint8_t等这类数据类型int8_t、uint8_t等这类数据类型有什么用头文件int8_t、uint8_t等这类数据类型是怎么实现的为什么会产生int8_t、uint8_t等这类数据类型根本原因在于,C语言标准只是规定了各个基本类型的最小字节长度,但并没有指定它们的确切字节长度:char类型: char 类型的最小大小为1字节,用来存储字符的基本类型。short类型: short 类型的最小大小为2字节,用来存储短整数的基本类型。int类型: int 类型的最小大小为2字节,用来存储整数的基本类型。long类型: long 类型的

c++ - 在 Windows 64 中编译 32 位应用程序时未解析的外部符号

所以我正在尝试将遗留应用程序从32位编译到64位..我重新编译了它使用的所有库,并让它查看WINSDK6.0Ax64位的库..我正在使用:VisualStudio专业版2008VisualC++dotNetFramework3.5SP1window服务器2008R2WindowsSDK为6.0A一切终于都解决了,但我收到了这些奇怪的undefinedsymbol错误:errorLNK2019:unresolvedexternalsymbolInterlockedDecrementreferencedinfunction...errorLNK2019:unresolvedexternal

解决打开游戏出现找不到glew32.dll文件的问题

其实很多用户玩单机游戏或者安装软件的时候就出现过这种问题,如果是新手第一时间会认为是软件或游戏出错了,其实并不是这样,其主要原因就是你电脑系统的该dll文件丢失了或没有安装一些系统软件平台所需要的动态链接库,这时你可以下载这个glew32.dll文件(挑选合适的版本文件)把它放入到程序或系统目录中,当我们执行某一个.exe程序时,相应的DLL文件就会被调用,因此将缺失的文件放回到原目录之后就能打开你的软件或游戏了.那么出现glew32.dll丢失要怎么解决?一、手动从网站下载单个dll文件1、从下面列表下载glew32.dll文件32/64位文件:glew32.dll2、将下载的文件放入到你要

STM32出现Error:Flash Download failed - “Cortex-M4“解决办法

问题出现背景:    使用robomasterA型开发板出现Error:FlashDownloadfailed-"Cortex-M4"问题问题现象:并且在keil5中Debug下的flahdownload为空问题分析:        缺少开发板芯片,需要重新下载 。并且导入到了keil5中问题解决过程: 1.下载芯片安装包官网:ArmKeil|Devices,        1.在搜索栏中搜索需要的芯片型号        2.点击蓝色的具体型号        3.点击右边这个蓝色的STM32F4XX_DFP     4.点击蓝色的STM32F4XX_DFP旁边小字的download   2.将