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windows - 在内核空间使用 VC intrinsic

我的问题是当头文件包含在SDK中(从VC10安装)并且我用来编译驱动程序的WDK不了解时,如何在内核空间(在Windows上)使用内部函数这个文件。当我#include一切正常,但是当我开始编译时,我得到了errorC1083:Cannotopenincludefile:'intrin.h':Nosuchfileordirectory我尝试将适当的文件复制到WDK目录,但没有成功。我知道我可以开始编写内联汇编,但老实说我想避免这样做,因为有内在支持,我只是不知道如何访问它。 最佳答案 WDK目录中缺少一些较新的header。只需将声

java - 为什么整数的java除法比黑客的喜悦实现更快

我正在测试hacker'sdelightbook中的divs10函数吞吐量,在我的jdk1.764位版本21和i7intelbox上用java编码处理器:7vendor_id:正版英特尔CPU系列:6型号:26型号名称:Intel(R)Core(TM)i7CPU920@2.67GHz我想知道为什么默认的java运算符/比hacker'sdelightbook中的divs10函数快,结果显示divs10比“/”运算符慢3倍,令我惊讶。任何人都可以告诉我是否有任何奇特的内部jvm可以使用?源代码如下。publicclassdiv10{publicstaticfinalintdivs10(i

[图形学渲染]大白话推导三维重建-摄像机内参(Intrinsic)、外参(extrinsic)、世界坐标相机坐标转换、3D物体投影归一化、单双目摄像头、视差(Disparity)

文章目录前言一、背景知识学习1.13D场景to2D图像1.2矩阵运算表达1.3摄像机坐标系原点设置1.4FOV与摄像机焦距换算二、内参矩阵2.1内参矩阵定义2.2内参矩阵和归一化空间的作用三、摄像机外参3.0三维重建背景知识3.1WorldtoCamera3.2补充知识:CameratoWorld四、内参和外参总结五、三维重建5.1不同摄像机的特点5.2三维重建基本原理5.3视差(Disparity)总结前言参考资料:1.B站MIT逆向图形学中的机器学习6.S9802.MITInverseGraphics课程一、背景知识学习在日常生活中,光线与物体界面的交互,构成了我们眼里的图像。但是为什么只

c++ - float4::set_wxy(和其他 set-swizzle 操作)的更好 SSE2 实现?

我正在使用SSE2/AVX内在函数在C++中编写HLSLfloat4兼容类型,目前我正在HLSL中实现所有可用于float4的set-swizzle操作。我正在尝试找出一个最佳的SSE2实现来处理涉及(swizzle)设置2或3个组件的set-swizzle操作(因为4-componentset-swizzles使用一个SSEshuffleop来实现是微不足道的)。例如,如果没有至少4/5SSEshuffle操作,我想不出更好的方法来实现set_wxy,例如:inline/__forceinlinevoidfloat4::set_wxy(constfloat4&x){float4tmp

c++ - C : x86 Intel Intrinsics usage of _mm_log2_ps() -> error: incompatible type 'int' ?

我正在尝试将log2应用于__m128变量。像这样:#includeintmain(void){__m128two_v={2.0,2.0,2.0,2.0};__m128log2_v=_mm_log2_ps(two_v);//log_2:=log(2)return0;}尝试编译会返回此错误:error:initializing'__m128'withanexpressionofincompatibletype'int'__m128log2_v=_mm_log2_ps(two_v);//log_2:=log(2)^~~~~~~~~~~~~~~~~~~我该如何解决?

java - cpu的矩阵访问和乘法优化

我正在用java(在JNI的帮助下)制作一些内在优化的矩阵包装器。需要确认这一点,你能给出一些关于矩阵优化的提示吗?我要实现的是:矩阵可以表示为四组缓冲区/数组,一组用于水平访问,一组用于垂直访问,一组用于对角线访问和一个命令缓冲区,仅在需要时计算矩阵元素。这是一个例子。Matrixsignature:0123456789133529First(hroizontal)set:horSet[0]={0,1,2,3}horSet[1]={4,5,6,7}horSet[2]={8,9,1,3}horSet[3]={3,5,2,9}Second(vertical)set:verSet[0]={

c++ - 临时/"non-addressable"固定大小数组?

标题没有更好的名字,我不确定我是否能够足够清楚地解释自己。我正在寻找一种通过索引访问“数据类型”的方法,但不强制编译器将其保存在数组中。问题发生在编写基于SSE/AVX内在函数的低级代码时。为了便于编程,我想编写如下代码,在“寄存器”(数据类型__m512)上使用固定长度循环:inlinevoidload(__m512*vector,constfloat*in){for(inti=0;ivector1和vector2被定义为数组的事实对编译器来说似乎很麻烦(在我的例子中是icc):看起来被迫使其“可寻址”,将其保存在堆栈中,从而生成大量我不需要的load和store指令。据我所知,这是

c++ - _InterlockedCompareExchange 文档中 "The sign is ignored"的含义

_InterlockedCompareExchange的文档对每个参数说Thesignisignored.这是否意味着像0xffff和0x7fff(对于16位版本)这样的数字将被_InterlockedCompareExchange16等视为相等其他宽度内在函数?或者这是否意味着内在函数接受有符号和无符号整数?还是别的?如果这不是文档中的错误,它至少看起来是模棱两可的。 最佳答案 符号位不会被忽略,就像其他位一样进行比较。..CompareExchange..函数只关心位的相等性,不以任何特殊方式解释它们。在基于x86的系统上,它们

c++ - AVX2 根据条件将连续元素扩展为稀疏 vector ? (如 AVX512 VPEXPANDD)

有谁知道如何向量化以下代码?uint32_tr[8];uint16_t*ptr;for(intj=0;j这基本上是一个屏蔽的收集操作。自动矢量化器无法处理这个问题。如果ptr是一个uint32_t*它应该可以直接用_mm256_mask_i32gather_epi32实现.但即便如此,你如何生成正确的索引vector?并且无论如何只使用打包加载并洗牌结果(需要类似的索引vector)会不会更快? 最佳答案 更新答案:主要代码段已重写为函数和解决方案添加了适用于AMD处理器的内容。正如PeterCordes在评论中提到的,AVX-51

c++ - 编译器为内部函数生成程序集的问题

我正在使用英特尔SSE/AVX/FMA内在函数为某些数学函数实现完美的内联SSE/AVX指令。给定以下代码#include#includeautostd_fma(floatx,floaty,floatz){returnstd::fma(x,y,z);}float_fma(floatx,floaty,floatz){_mm_store_ss(&x,_mm_fmadd_ss(_mm_load_ss(&x),_mm_load_ss(&y),_mm_load_ss(&z)));returnx;}float_sqrt(floatx){_mm_store_ss(&x,_mm_sqrt_ss(_mm