在大多数问题中,我看到了一个没有构造函数、继承的简单类的包装器,只是调用了一个用于创建和销毁的void*以及一个foo函数。对于像下面这样的结构,应该如何创建一个包装器来从C代码访问类成员。myHeader.hforc++-------------------classchildA:publicparentA{private:voidlogger()override}classchildB:publicparentB{private:/*somemembers*/protected:/*somemembers*/public:explicitchildB(childA*a);}clas
我在cpp文件中有一组全局变量和一个方法。inta;intb;intc;voidDoStuff(){}在头文件中,我已经用extern关键字明确地声明了它们。我的问题是当我在另一个C++文件中包含头文件时,我不能使用外部变量和方法。它给出了一个链接器错误,指出方法和变量的errorLNK2001:unresolvedexternalsymbol。我在这里做错了什么??PS:DoStuff()方法填充变量。所有头文件和cpp文件都在同一个项目文件夹中。谢谢! 最佳答案 试试这个在标题中定义这些变量,而不是仅仅声明它们。externin
当我尝试编译下面的代码时(在使用llvm-g++-4.2(GCC)4.2.1的Qt4.8中),出现以下错误:../GLWidget.cpp:24:instantiatedfromhere../GLWidget.cpp:24:error:explicitinstantiationof'std::basic_ostream&std::operator&,conststd::basic_string&)[with_CharT=char,_Traits=std::char_traits,_Alloc=std::allocator]'butnodefinitionavailable此错误是什么意
为什么不能在函数内部重新声明限定名称?以下代码无法编译(在MSVC2015和clang中)inti;namespaceN{intj;}voidfoo(){externinti;externinti;externintN::j;externintN::j;}intmain(){return0;}但是,如果我们将两行externintN::j;移动到voidfoo()之前,那么代码可以正常编译。更新值得注意的是重复声明不合格的名称确实有效,::i和::N::j都已经在它们各自的声明中定义了,::N::j对foo不可见语法确实允许externint::N::j并且它不是定义下面的代码也失败了
我不太清楚.cpp文件之间的变量访问是如何工作的。例如:main.cppintmain(){inta=i;return0;}main2.cppinti;这会在main.cpp上生成编译器错误,告诉我不存在i中。那么,“static”关键字在这种情况下有什么区别呢?(我尝试用谷歌搜索,但大多数“静态关键字”信息页面都在谈论类和函数)main2.cppstaticinti;是一样的吗?它会阻止externinti被用来访问别处的i吗?匿名命名空间的使用在处理变量方面有何不同?main2.cppnamespace{inti;}总结:.cpp文件之间可以访问变量吗?(除了extern关键字)全
我想在不同的cpp文件中定义字符串数组,但是当我尝试使指针(数组元素)也为const时,定义和声明之间似乎存在一些差异。使用与声明相同的定义似乎工作正常,所以我怀疑初始化不是问题。在下面的代码中,我注释掉了有问题的const-所以它会编译,但如果const未被注释,链接器(使用g++4.6和VS10测试)将找不到ext_string_array。main.cpp:#includeconstchar*conststring_array[2]={"aaa","bbb"};externconstchar*/*const*/ext_string_array[2];//定义.cpp:constc
我有一个DLL,我想在我的C#代码中使用它的函数以下是该DLL的功能:extern"C"{__declspec(dllimport)constchar*__stdcallZAJsonRequestA(constchar*szReq);__declspec(dllimport)constwchar_t*__stdcallZAJsonRequestW(constwchar_t*szReq);__declspec(dllimport)constBSTR__stdcallZAJsonRequestBSTR(BSTRsReq);}谁能告诉我如何在c#项目中使用它,因为这个dll似乎是用其他语言编
我对static/global/globalstatic/extern变量的用法有点困惑。我希望在创建类实例时增加一个计数器变量。如果有人可以发布对每个适当用法的说明,将不胜感激。 最佳答案 根据面向对象的概念,您应该永远使用全局静态变量。您可以在class中为class的实例计数定义一个static变量。将其设置为private,这样除了您的构造函数之外没有其他人可以增加计数。提供一个public函数来获取计数器。请参见下面的示例:你的类.h:classYourClass{private:staticintinstanceCoun
在头文件中放一个外部模板,然后在单元编译文件中显式模板实例化有效吗?例如在g++的编译示例中,这是为了避免nothing的实例化吗?两次?为什么没有人这样写而更喜欢复制externtemplate每个.cpp文件中的行?A.hpp:#ifndefHEADERC_A#defineHEADERC_Atemplatestructnothing{};externtemplatestructnothing;#endifA.cpp:#include"A.hpp"templatestructnothing;main.cpp:#include"A.hpp"#includeintmain(){not
我是C++的新手,我正在创建游戏。我有一个名为main的类,我在其中声明Game*game;//globallyintmain(){game=newGame();game->show();}我的类游戏启动我的游戏等。现在在其他类(玩家、敌人等)中,我使用游戏访问变量,例如玩家健康#includeexternGame*game;func::func(){game->health->resetHealth();}这是否打破了封装/ood范式?这是不好的做法吗?问题是我可以看到任何其他为游戏做这件事的方法。 最佳答案 是的,extern破