这个问题在这里已经有了答案:Whatisanundefinedreference/unresolvedexternalsymbolerrorandhowdoIfixit?(38个回答)关闭8年前.我正在开发这个MFC应用程序,它需要一个嵌入式数据库。因此,我开始为它寻找一个灵活、快速的“可嵌入”数据库,并偶然发现了SQLite。我用它创建了一个数据库,并用VisualStudio2008创建了一个静态库项目。该库项目将用于另一个主项目。在库项目中,我使用方法AddFeedToDB(CFeedf)创建了一个类DBClass。库项目使用来自codeproject(cppsqlite3.li
我没有看到使用boost::property树创建数组的方法。以下代码...#include#include#includeintmain(){try{boost::property_tree::ptreeprops;props.push_back(std::make_pair("foo","bar"));props.push_back(std::make_pair("foo","baz"));boost::property_tree::write_json("prob.json",props);}catch(conststd::exception&ex){std::cout...只是
我没有看到使用boost::property树创建数组的方法。以下代码...#include#include#includeintmain(){try{boost::property_tree::ptreeprops;props.push_back(std::make_pair("foo","bar"));props.push_back(std::make_pair("foo","baz"));boost::property_tree::write_json("prob.json",props);}catch(conststd::exception&ex){std::cout...只是
我已通读boost::property_tree的文档,但没有找到更新或合并ptree与另一个ptree的方法。我该怎么做?鉴于下面的代码,update_ptree函数会是什么样子?#include#includeusingboost::property_tree::ptree;classA{ptreept_;public:voidset_ptree(constptree&pt){pt_=pt;};voidupdate_ptree(constptree&pt){//HowdoImerge/updateaptree?};ptreeget_ptree(){returnpt_;};};int
我已通读boost::property_tree的文档,但没有找到更新或合并ptree与另一个ptree的方法。我该怎么做?鉴于下面的代码,update_ptree函数会是什么样子?#include#includeusingboost::property_tree::ptree;classA{ptreept_;public:voidset_ptree(constptree&pt){pt_=pt;};voidupdate_ptree(constptree&pt){//HowdoImerge/updateaptree?};ptreeget_ptree(){returnpt_;};};int
我无法理解Q_PROPERTY的用法。Q_PROPERTY如何帮助使程序具有防御性?它是干什么用的?我看过论坛,但真的无法申请。我已经理解了这个例子,但不是它的用法。这是一个例子,我从中获得了什么。我知道read将赋予只读权限。write属性将赋予只写权限。但它的需要是什么?谁能举个例子?classMyClass:publicQObject{Q_OBJECTQ_PROPERTY(PrioritypriorityREADpriorityWRITEsetPriorityNOTIFYpriorityChanged)Q_ENUMS(Priority)public:MyClass(QObject
我无法理解Q_PROPERTY的用法。Q_PROPERTY如何帮助使程序具有防御性?它是干什么用的?我看过论坛,但真的无法申请。我已经理解了这个例子,但不是它的用法。这是一个例子,我从中获得了什么。我知道read将赋予只读权限。write属性将赋予只写权限。但它的需要是什么?谁能举个例子?classMyClass:publicQObject{Q_OBJECTQ_PROPERTY(PrioritypriorityREADpriorityWRITEsetPriorityNOTIFYpriorityChanged)Q_ENUMS(Priority)public:MyClass(QObject
在有人指责我不查看预先存在的问题之前,我已经查看并意识到它与声明有关,但我仍然无法让它工作(可能与我使用vector有关)。Manager.h:#include"Flight.h"#ifndefmanager_h#definemanager_hclassManager{staticvectorairports;staticvectorflights;public:staticvoidloadAirports();staticvoidloadFlights();staticAirportgetAirport(stringcode);staticvectorsplit(conststrin
在有人指责我不查看预先存在的问题之前,我已经查看并意识到它与声明有关,但我仍然无法让它工作(可能与我使用vector有关)。Manager.h:#include"Flight.h"#ifndefmanager_h#definemanager_hclassManager{staticvectorairports;staticvectorflights;public:staticvoidloadAirports();staticvoidloadFlights();staticAirportgetAirport(stringcode);staticvectorsplit(conststrin
所以,臭名昭著的错误又回来了。该项目提示它找不到main()方法(这就是错误的意思,对)。但是我确实有一个主项目,而且我的项目应该是一个控制台项目。它以前有效,所以我知道不是那样。此外,该项目有太多的类和文件,我无法将它们全部发布,所以我会根据您的要求发布您需要的任何类。这是VisualStudio2010上的C++、OpenGL和SDL游戏。这不是任何库的问题,因为它在突然莫名其妙地显示此链接器错误之前运行良好。编辑:main()方法:intmain(intargc,char**argv){glutInit(&argc,argv);glutInitDisplayMode(GLUT_D