草庐IT

EasyExcel导入

全部标签

解决微信小程序导入项目报错: [app.json文件内容错误]app.json未找到

目录场景描述原因分析解决方法场景描述使用微信开发者工具导入项目后,打开控制台,出现报错提示:[app.json文件内容错误]app.json未找到,如下图:原因分析一级文件目录里确实找不到app.json文件,但是打开二级目录可以看到app.json。究其原因是:小程序项目中的project.config.json和project.private.config.json文件均未配置miniprogramRoot属性。小程序找不到入口中的文件了。❓不过也给我带来了一个新的疑惑:这个属性在老项目中也未定义,却可以正常运行,所以暂不清楚微信开发者工具编译代码的原理。番外:一般情况下,触发未找到app

如何将Gitee的项目导入idea

目录一、安装git插件二、配置gitee账号三、在idea导入gitee项目一、安装git插件   1.1打开idea,点击File->Settings    1.2点击Plugins,在“Plugins”选项卡中搜索“Git”插件,点击“Install”按钮开始安装插件。二、配置gitee账号    在使用Git之前,我们需要先连接到Gitee上的仓库。这需要您先在Gitee上注册账号和仓库。如果您还没有在Gitee上注册,请先完成注册。三、在idea导入gitee项目    3.1方式一:在idea中导入从gitee中下载仓库项目包        (1)在gitee中找到对应的代码仓库,点

excel导入报错:java.lang.NumberFormatException: For input string:

导入excel时当某一列出现20.12这种带有小数点类型的格式时,而数据库需要填充的则是字符串类型,就会报java.lang.NumberFormatException:Forinputstring:这个错误,解决方法是,将浮点类型转换为字符串类型即可!1、判断表格数据是不是float类型publicstaticbooleanisFloatNumber(Stringstr){try{Double.parseDouble(str);returntrue;}catch(NumberFormatExceptione){returnfalse;}}2、导入时进行判断并修改booleanminCheck

PyCharm如何导入conda环境_2023.09.16

PyCharm如何导入conda环境我们在学习机器学习的过程中,难免需要使用conda环境来搭环境。但是如何将conda环境添加到PyCharm的解释器中,网络中有很多解决方法。但是我每次都会忘记如何导入,导致每次搭新环境的时候都需要重新找教程。因此在此我分享一下我自己导入conda环境的方法。1.第1步:需要创建一个conda环境condacreate-nenv_namepython=x.x#env_name为虚拟环境名python=x.x代表当前创建虚拟环境所使用的python版本例如在这里创建一个虚拟环境,环境名为ACMF_main,所使用的python版本为3.82.第2步:使用PyC

android - 更改为最新的 Multidex 后无法解决导入 android.support.multidex.MultiDex

我想在我的应用程序中使用multidex,起初我使用depedencies:'com.google.android:multidex:0.1',但是编译后出现这个错误:Error:Executionfailedfortask':packageAllDebugClassesForMultiDex'.java.util.zip.ZipException:duplicateentry:android/support/multidex/BuildConfig.class然后我将'com.google.android:multidex:0.1'更改为'com.android.support:mu

UE4/5:通过Blender制作BlendShape导入【UE4/5曲线、变形目标,blender形态键】

UE4/5里面,我们经常可以在一些骨骼模型上面看到相关的曲线,如Metahuman里面就是通过这个曲线来改变人物的脸部表情。而这里笔者将教导如何去制作这种曲线。这种曲线都是存在于骨骼模型上的,所以我们要么直接制作骨骼模型导入ue,要么做一个普通的模型,然后导入ue的时候添加一个骨骼。Blender首先进入Blender,然后创建一个物品:如一个圆球。然后在右侧进入数据,在形态键进行添加。添加两个之后,我们可以看见,里面有一个是基型,一个是键1.基型的意思就是模型的基础模样。改名为Key1后,我们选择Key1,并进入编辑模式对模型进行一个改变:然后直接退出编辑模式进入物品模式,会发现更改后的模型

安卓工作室。导入后未指定模块

我用的是androidstudio。我从官方网站导入示例项目http://developer.android.com/training/contacts-provider/retrieve-names.html当我尝试运行它时,我看到Editconfiguration窗口,其中显示Error:Modulenotspecified。我看了这个回答https://stackoverflow.com/a/16625227/1864033并标记(在Projectstructure->modules中)我的res/文件夹为resources文件夹和sources文件夹为sources.问题仍然存

Android Studio Vector Asset 导入错误 - 不支持标签

我一直在使用新的gradle插件-1.4.0-beta3测试AndoridStudio。我一直在尝试导入我自己在Inkscape中制作的矢量Assets。但是我不断收到导入错误。错误消息在svg中包含许多不受支持的标签。Inmm_card.svg:ERROR@line54isnotsupportedERROR@line56isnotsupportedERROR@line58isnotsupportedERROR@line62isnotsupportedERROR@line66isnotsupportedERROR@line70isnotsupportedERROR@line74isno

c++ - 当我将 void 指针导入到具有指向共享对象中函数的指针的结构时,我没有收到警告

昨天我正在研究共享对象的动态加载和获取函数指针。我多次被告知,通过void指针共享指向函数的指针是ISOC++标准禁止的,并且仍然是一个有待解决的问题。看完JohanPetterson’sartitle“abouttheproblemwithdlsym”我更明白其中的原因,我也明白被标准禁止并不意味着你绝对不能使用它。否则,所有C++程序员如何使用正确的ISOC++代码使用来自共享对象的函数?只是猜测,我可能是错的,我不是C++专家。在试验我的代码时,我发现通过共享指向包含对我要调用的函数的引用的结构的指针,我的编译器不会报错。我在编译时使用-Wall和-pedantic。我的代码如下

Spine正确的导出和Unity导入设置(解决黑边/彩条带问题)

原文来自官网,这里摘录部分内容作为笔记http://zh.esotericsoftware.com/spine-unity#Advanced如果你看到透明区域周围有深色的边框,或者图片附件周围有彩色条带,这很可能是因为导入设置不正确导致的.1.PremultipliedAlphaTexture打包器启用 Premultiplyalpha ,UnityTexture设置中禁用 sRGB(ColorTexture) 和 AlphaIsTransparency ,UnityMaterial参数中禁用 StraightAlphaTexture .2.StraightAlphaTexture打包器禁用