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django在nginx uwsgi和tornado异步方案在项目中的体验

前言:  这两×××文章的时候,发现不少人对tornado有些误解的。只是想说说自己对于这些框架的理解,和实际项目中的对比。  部分有文章说tornado性能很一般,我当时一瞅,很是郁闷,这些人是怎么测试的呢,就直接跑helloworld。很直接就用tornado最最基本的功能,那他的性能也就和djangoflask一样了。这样没太多的意义,个人觉得,应该尽量施展他们的长处,当然也要把他的短处给扔出来。    我想说的是,在一定程度上,你没有用好。tornado最大的优点是大并发下的异步io,他有coroutine,这是个比thread线程切换开销更小的东西,可以让tornado那些回调的代码

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如何打造 iOS 短视频的极致丝滑体验,阿里工程师用了这些方案

内容作为App产品新的促活点,受到了越来越多的重视与投入,短视频则是增加用户粘性、增加用户停留时长的一把利器。短视频的内容与体验直接关系到用户是否愿意长时停留,盒马也提出全链路内容视频化的规划,以实现商品力表达的提升。目前已有短视频场景包括:首页、搜索、商品详情、达人秀、沉浸式视频、真香视频、盒区首页feeds流、话题、UGC内容、话题合集落地页、社群、菜谱、盒拍一键剪、直播回放、weex等。作者|神捕审校|泰一本次优化的目标是将盒马App与主流短视频App体验对齐,如抖音、手淘等。优化具体的硬性指标有播放成功率、卡顿率、秒开率。另外,为了反应用户观看短视频过程中的真实体验,盒马还新增了体感指

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[教你做小游戏] 滑动选中!PC端+移动端适配!完美用户体验!斗地主手牌交互示范

大家好,我是公众号「线下聚会游戏」作者HullQin,开发了《联机桌游合集》,是个网页,可以很方便的跟朋友联机玩斗地主、五子棋等游戏。背景之前我们提到了斗地主的最优秀的交互方案:《斗地主的手牌,如何布局?看25万粉游戏区UP主怎么说》。具体交互如下:PC端:未选中的牌,是默认状态;选中的牌,加一层半透明的黑色遮罩层。鼠标单击牌,可以选中牌。鼠标单击已选中的牌,可以取消选中。鼠标点击某个未选中的牌,并且开始拖拽,所滑过的牌,都会被选中。(不是反选那么简单!)鼠标点击某个已选中的牌,并且开始拖拽,所滑过的牌,都会被取消选中。(不是反选那么简单!)移动端:未选中的牌,是默认状态;选中的牌,加一层半透

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快速体验React开发基础入门指南

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