一直在用我的世界克隆游戏自学3D编程。我有一个无限map,以16x16x64block的形式加载。当玩家(摄像机)四处走动时,摄像机的中心(游戏光标)指向一个方block。我正在尝试弄清楚如何确定用户指向哪个block。我有一个带有3d坐标、偏航、俯仰的相机,所以我知道用户正在看哪里。我已经尝试找到位于从该原点绘制的“直线”上的坐标,但这并没有说明当相机指向block的边缘/角落时,系统将不知道。我试过在网上寻找示例,但我没有找到任何有用的东西,一些示例,但它们非常错误且记录不完整。我怎样才能正确地将相机的中心位置转换成它正在注视的方block/面? 最佳答
目录一、安装Anaconda3二、安装open3d三、测试代码四、结果展示五、测试数据Windows系统下python版本Open3D-0.18.0的快速安装与使用由CSDN点云侠原创,爬虫自重。如果你不是在点云侠的博客中看到该文章,那么此处便是不要脸的爬虫。一、安装Anaconda3见:Anaconda详细安装及使用教程(带图文)二、安装open3d题外话:自认为很聪明觉得Open3D与open3d不是一个东西的杠精请自觉拉黑,鄙人才疏学浅,惹不起!!! 单击电脑的"开始"按钮找到Anaconda3的如下界面:单击红框中的选项,打开如下界面输入:pipinstall-U-fhttps://
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