我正在开发一个应用程序,它有一个无框窗口,并且有一个html5视频元素,显示网络摄像头以100%填充document.body。我将我的mainWindow设置为可调整大小mainWindow.isResizable(true)但我无法调整窗口大小。当我使用chrome开发工具进行调试时,我只能调整侧面chrome开发工具打开的窗口大小。(不确定它是否有帮助,但我正在一个名为ElementaryOSFreya的基于Ubuntu14.04的Linux发行版上开发它)谁能解释为什么即使我将mainWindow设置为可调整大小也无法调整可调整大小窗口的大小?另外我可以做些什么来解决这个问题?
现在我正在尝试学习如何使用electron编写桌面应用程序,但是当我尝试在Windows10x64上使用electron-prebuilt和nodejsx32运行“npmstart”时出现此错误:AppthrewanerrorduringloadError:Cannotfindmodule'browser-window'atModule._resolveFilename(module.js:438:15)atFunction.Module._resolveFilename(C:\Users\Alejandro\Documents\Proyectos\player\node_module
我目前正在与Babylon一起开发Electron。我找到了thisrepo我基本上将其用作我自己项目的样板。一切正常,直到我尝试添加jquery.pep.js用于其他需要。我一直犯这个错误:UncaughtError:Cannotfindmodule'jquery.pep.js'我用“npmi-Sjquery”和“npmi-Sjquery.pep.js”安装了这两个库。为了使jquery工作,我在index.html的头部添加了这个脚本deletewindow.module;我的main.js顶部的这一行:window.$=window.jQuery=require('jquery'
我有这样加载的webview:在preload.js文件中:我有这个console.log("test");这根本行不通..谁能解释一下? 最佳答案 我只是尝试了相同的场景,它按预期工作。你有吗?开发工具打开了吗?作为有自己的开发工具,这是我能看到预加载脚本没有显示console.log的唯一原因输出。它们可以通过以下方式打开:varwebview=document.getElementById("link-view");webview.openDevTools();或者您的脚本路径不正确,我对此表示怀疑,因为您似乎对此很确定。
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭7年前。Improvethisquestion我是.NET开发人员。在我的大部分职业生涯中,我从事基于Web的内联网应用程序(ASP.NETWebForms),但始终作为服务器端开发人员。客户端开发是由我的同事完成的,他们更精通JavaScript和不同的JS框架。目前,我掌握了一些JavaScript技能,并且对ASP.NETAJAX(我指的是客户端库)和jQuery有非常初步的了解。这主要意味着我可以阅读JS代码并且可以编写非常简
现在我们已经拥有了一个可以发布的组件库,但是大家都知道,现在市面上的组件库基本上都是开源维护的或者团队开发,独立的开发组件库工具,所以想要在团队协作的时候更好的编码,也为了使得我们的代码更加规范,我们需要配置我们的组件库规范,以下介绍几个大家比较耳熟能详的工具的配置,大家也可以选择自己喜欢的工具进行开发:配置Eslinteslint是一个非常通用的代码质量检查工具,可以通过配置文件对代码的质量进行约束和修复,我们首先还是导入依赖pnpmieslint-D-w因为我们是基于vue和ts的项目,我们还需要导入相关的依赖,因为eslint默认只支持js的解析pnpmieslint-plugin-vu
VHDL程序结构:条件语句if_then_else_endif数据类型BIT类型(取逻辑位’1’或’0’)、整数类型INTEGER、布尔类型BOOLEAN(取TRUE或FALSE)、标准逻辑类型STD_LOGIC等进程语句与顺序语句process(敏感信号表)_endprocessVHDL中所有的顺序语句都必须放在进程语句中端口语句port(端口模式;端口数据类型);端口模式in:输入端口out:输出端口inout:双向端口buffer:缓冲端口关键字(不区分大小写)entity、architecture、end、if、else、in、out等;标识符(不区分大小写)自定义实体名、结构体名、端
我想知道是否可以将electron制作的应用程序覆盖在游戏上。本质上类似于Steam在游戏中的叠加方式。我想要这个是因为我们已经制作了一个计时器网络应用程序来为任务计时,并且正在讨论是否可以将其作为叠加层。为游戏中重复发生的某些事件计时我不知道这是否可以实现,但它在我们的列表中名列前茅。关于如何实现这一目标的任何示例,或者之前是否有人这样做过。谢谢,基兰 最佳答案 要在游戏中绘制叠加层,您需要根据游戏使用的Direct3D或OpenGLapi进行Hook。在当前调用之前(在D3D中),您可以在交换链表面上绘制您自己的东西。要控制游戏
我正在以编程方式使用electron-builder来生成安装包。到目前为止,我已经将其用作为当前操作系统类型创建安装包的实用程序:constpackagejson=require("../package.json");constbuilder=require("electron-builder");constPlatform=builder.Platform;functionbuildPromise(){//Developmentpackage.jsonconstdevMetadata=packagejson.electronBuilder;//Applicationpackage.
我不想退出应用程序,而是想在单击系统关闭按钮时隐藏主窗口,并在单击或激活应用程序时显示主窗口。我正在使用以下代码在我的Electron应用程序上执行此操作:'usestrict'import{app,BrowserWindow}from'electron'letmainWindowconstwinURL=process.env.NODE_ENV==='development'?`http://localhost:${require('../../../config').port}`:`file://${__dirname}/index.html`functioncreateWindow