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android - 错误 JSON.simple : java. util.zip.ZipException : duplicate entry: org/hamcrest/BaseDescription. 类

在添加JSON.simple并启用MultiDex后,我在androidstudio中遇到问题并收到以下错误:Error:Executionfailedfortask':app:packageAllDebugClassesForMultiDex'.java.util.zip.ZipException:duplicateentry:org/hamcrest/BaseDescription.class这是我的build.gradle:applyplugin:'com.android.application'android{compileSdkVersion23buildToolsVersi

email - 使电子邮件地址免受网页上的机器人攻击?

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。关闭12个月前。锁定。这个问题及其答案是locked因为这个问题是题外话,但具有历史意义。它目前不接受新的答案或交互。在网页上放置电子邮件地址时,您是否将它们放置为如下文本:joe.somebody@company.com或者使用一个聪明的技巧来欺骗电子邮件地址收集机器人?例如:HTML转义字符:joe.somebody@company&

ruby-on-rails - MultiJson::DecodeError {"email"处的意外标记 :"foo@bar.com"}

我正在开发一个新的RubyonRails3.2应用程序。此应用程序将定期收到带有统计信息的json回调。我收到的回调并不完全有效。json规则之间用换行分隔。ThecallbackPOSTshaveacontent-typeheaderofapplication/json,andcontainexactlyoneJSONstringperline,witheachlinerepresentingoneevent.PleasenotethatcurrentlythePOSTheadersdefinethispostasapplication/json,thoughit’snot;each

ruby-on-rails - 使用 Rails find_or_initialize_by_email,如何确定记录是否已找到或已初始化?

在我的一个Controller中,我正在做:user=User.find_or_initialize_by_email(@omniauth['info']['email'])然后我需要知道记录是否已找到或已初始化。我试过这个:ifuserelseend但这行不通,因为总会有用户。知道查找或初始化是否已找到或已初始化的正确方法是什么? 最佳答案 您应该能够使用persisted?:ifuser.persisted?edgeguides.rubyonrails.org以下是关于find_or_initialize_by的内容:Thefi

ruby-on-rails - 在 Devise 注册时提交时为 "Unpermitted parameter: email"

我有一个简单的RubyonRails应用程序,使用Devise进行身份验证。我想让用户使用用户名而不是电子邮件登录,并尝试按照此处所述实现这一点:Deviseauthenticatingwithusernameinsteadofemail问题是我仍然希望每个用户都有一个电子邮件地址,并且在注册时需要一个。所以,我在注册表单上留下了“电子邮件”字段。问题是,当我使用有效的电子邮件地址(或电子邮件的任何其他值)填写注册表单时,Devise给出了一个错误:“电子邮件不能为空”。为什么电子邮件被视为空白,我该如何解决?classApplicationController用户模型classUse

ruby-on-rails - 添加设备生成的用户表时,Rails 数据库迁移失败并显示 "duplicate column name: email"

我正在安装devise。我遵循了所有必需的步骤并在此处结束:$railsgeneratedeviseUser$rakedb:migrate当我运行rakedb:migrate时,出现以下错误:$rakedb:migrate==20140618020442AddDeviseToUsers:migrating=================================--change_table(:users)rakeaborted!StandardError:Anerrorhasoccurred,thisandalllatermigrationscanceled:SQLite3::

ruby-on-rails - 无方法错误 : undefined method `email' for nil:NilClass : can't send email with devise/sendgrid(Rails 3. 2)

我正在尝试将actionmailer与sendgrid一起使用,并在Rails3.2上进行设计。我浏览了很多关于SO的问题,比如用sendmail替换smtp,创建一个config/email.yml我没有一个)和更多的想法,但没有任何效果。我一定是遗漏了什么。电子邮件似乎不会在开发或生产中发送。(sendgrid不报告任何已发送的电子邮件,并且我在“手动测试”中检查过我从未收到过电子邮件)。运行Heroku控制台,我刚刚设法获得以下信息:NoMethodError:undefinedmethod`email'fornil:NilClassonthenotifier.rbfile::m

ruby - Ruby 中的 Enumerable#each 和 Enumerable#each_entry 之间有区别吗?

Enumerabledocumentation没有明确说明each是each_entry的别名,但是each_entry的描述与我对each.在两个答案的示例中,都定义了新类,这些类实现了Enumerable模块并定义了each方法。谁能给出一个内置类的例子,比如Array或Hash,它们与each和的行为不同每个条目? 最佳答案 它们是不同的。使用RDoc中的示例:classFooincludeEnumerabledefeachyield1yield1,2yieldendendFoo.new.each_entry{|o|po}#=

GameFrameWork框架(Unity3D)使用笔记(一)Entry

目录目录前言: 一、创建项目,引入框架二、游戏入口前言:         很久以前就已经听说过这个框架了(GameFramework|基于Unity引擎的游戏框架),看过官方的文档和一丢丢教程(就硬不更呗),也看过很多视频教程、博客等,但大多数都只停留在代码分析,很少有详细的上手实践教学。于是经常会这样,看完后发现自己看的时候好像理解了,但是上手用的时候却一片茫然。        所以我决定以实践促学,上手用GameFrameWork框架实现一个简单的较为完整的项目,并且把这个过程给记录下来。        本次实践的主要内容是将框架应用到我们团队之前做的一个游戏《汝影》中去(Unity版本:

c++ - 链接 : fatal error LNK1561: entry point must be defined ERROR IN VC++

我第一次安装了MSVSVC++,以便开始使用GLFW库编写OpenGL。我在http://shawndeprey.blogspot.com/2012/02/setting-up-glfw-in-visual-studio-2010.html上遵循有关如何安装它的说明。然后我写了这个简单的程序,只是为了测试它,它确实在Eclipse上工作:#include#includeusingnamespacestd;intmain(){intrunning=GL_TRUE;if(!glfwInit()){exit(EXIT_FAILURE);}if(!glfwOpenWindow(300,300,