这个问题在这里已经有了答案:EnumSizeinBytes(1个回答)关闭5年前.我需要决定是否在项目中需要的大数组中使用enums。为此,我必须知道enum变量的大小。enumPlayer{First,Second,Third,Fourth};privatePlayer_owner;_owner会占用多少内存?我没有在C#中找到关于此的正确信息,这就是为什么此C++和Java主题不适用:HowmuchmemorydoEnumstake? 最佳答案 Enum值在编译时转换为基础类型的值。因此,枚举类型的变量本身基于int类型(这是默
标题中的问题可能听起来微不足道,所以我最好用一些代码来解释我想要做什么......在C++11中我可以这样做:#includenamespaceX{enumclassFOO{A,B};}templatevoidfoo(Tt){if(t==T::A){std::cout这里的重点是模板foo不需要知道枚举是在哪个命名空间中声明的。我也可以调用foo(Y::FOO::B)(假设在命名空间中有一个名为FOO的enumclassY有成员A和B)。现在的问题是:如何使用普通的旧枚举(并且只有C++98的东西)获得相同的效果?这行得通:#includenamespaceX{enumFOO{A,B}
标题中的问题可能听起来微不足道,所以我最好用一些代码来解释我想要做什么......在C++11中我可以这样做:#includenamespaceX{enumclassFOO{A,B};}templatevoidfoo(Tt){if(t==T::A){std::cout这里的重点是模板foo不需要知道枚举是在哪个命名空间中声明的。我也可以调用foo(Y::FOO::B)(假设在命名空间中有一个名为FOO的enumclassY有成员A和B)。现在的问题是:如何使用普通的旧枚举(并且只有C++98的东西)获得相同的效果?这行得通:#includenamespaceX{enumFOO{A,B}
我想完全了解C++编译器如何处理超出最大可能数字的枚举,即同时包含-1和UINT64_MAX,即enumA{X=-1,Y=UINT64_MAX};首先我认为编译器不会接受此代码。实际上,当enum被enumclass替换时它不会编译,但上面的示例可以编译。根据我们对底层类型的标准:Declaresanunscopedenumerationtypewhoseunderlyingtypeisnotfixed(inthiscase,theunderlyingtypeisanimplementation-definedintegraltypethatcanrepresentallenumera
我想完全了解C++编译器如何处理超出最大可能数字的枚举,即同时包含-1和UINT64_MAX,即enumA{X=-1,Y=UINT64_MAX};首先我认为编译器不会接受此代码。实际上,当enum被enumclass替换时它不会编译,但上面的示例可以编译。根据我们对底层类型的标准:Declaresanunscopedenumerationtypewhoseunderlyingtypeisnotfixed(inthiscase,theunderlyingtypeisanimplementation-definedintegraltypethatcanrepresentallenumera
我遇到了枚举数问题。让我们不要浪费任何人的时间,直接开始吧。错误:1>forgelib\include\forge\socket.h(79):errorC2365:'RAW':redefinition;previousdefinitionwas'enumerator'1>forgelib\include\forge\socket.h(66):seedeclarationof'RAW'代码:namespaceForge{enumSocketType{STREAM=SOCK_STREAM,//Sequenced,reliable,2-wayDGRAM=SOCK_DGRAM,//Connec
我遇到了枚举数问题。让我们不要浪费任何人的时间,直接开始吧。错误:1>forgelib\include\forge\socket.h(79):errorC2365:'RAW':redefinition;previousdefinitionwas'enumerator'1>forgelib\include\forge\socket.h(66):seedeclarationof'RAW'代码:namespaceForge{enumSocketType{STREAM=SOCK_STREAM,//Sequenced,reliable,2-wayDGRAM=SOCK_DGRAM,//Connec
我有一些C++代码,其中声明了以下枚举:enumSome{Some_Alpha=0,Some_Beta,Some_Gamma,Some_Total};intarray[Some_Total];Alpha、Beta和Gamma的值是连续的,我很乐意使用以下循环来遍历它们:for(intsomeNo=(int)Some_Alpha;someNo这个循环没问题,直到我决定改变枚举中声明的顺序,比如说,让Beta成为第一个值,而Alpha-第二个。这会使循环标题无效,因为现在我必须从Beta迭代到Total。那么,遍历枚举的最佳实践是什么?我想遍历所有值而不每次都更改循环标题。我可以想到一个解
我有一些C++代码,其中声明了以下枚举:enumSome{Some_Alpha=0,Some_Beta,Some_Gamma,Some_Total};intarray[Some_Total];Alpha、Beta和Gamma的值是连续的,我很乐意使用以下循环来遍历它们:for(intsomeNo=(int)Some_Alpha;someNo这个循环没问题,直到我决定改变枚举中声明的顺序,比如说,让Beta成为第一个值,而Alpha-第二个。这会使循环标题无效,因为现在我必须从Beta迭代到Total。那么,遍历枚举的最佳实践是什么?我想遍历所有值而不每次都更改循环标题。我可以想到一个解
我正在为以下问题寻找一种hacky的解决方案:GCC4.4+接受以下c++0x代码:enumclassmy_enum{value1,value2};允许这样使用:my_enume=my_enum::value1;这带来了所有的花里胡哨。我想让这段代码与MSVC2010兼容,大意是使用语法不会改变。我之前已经思考过here,并且接受的答案有效,但是需要枚举和枚举值的两个不同名称正在破坏这两种方法的兼容性。这使得按原样替换C++0x代码当然无法使用。我想知道是否有一些#undef和#define诡计可以解决这个问题,让我使用enumclass-像语法(可能没有严格的类型安全等),但至少是相