Controller函数:publicfunctionaddImages(Request$request,$imagesProductId){$product=Product::create($request->all());$filenames=array();if($request->images==''){returnRedirect::back()->withErrors(['msg','TheMessage']);}if(){//alsoneedtovalidateontheextensionandresolutionofimages//(ie.,ifthevalidatio
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭6年前。Improvethisquestion现在我的项目中有大量常量字符串和枚举。从一开始我就使用以下方法(伪php示例代码):classConstantsimplementsiStatuses,iEmailTypes{}interfaceiStatuses{constSTATUS_NEW=1;cosntSTATUS_UPDATED=2;...}interfaceiEmailTypes{constEMAIL_TYPE_NEW=1;c
我是Kotlin的新手,我有一个包含许多值的枚举,这些值指的是我的应用程序具有的不同状态。现在我需要在应用程序进入某个状态时记录一些内容,但枚举中的某些状态可以记录不止一件事(基于来自应用程序外部的其他参数),而某些状态不需要记录一些内容。这是我的枚举:enumclassStateName(vararglog:String){FIRST_CONNECTION(),//noparameterhereAUTHORIZATION_CHECK("message1","message2"),HANDSHAKE_SUCCESS("message")//...}如果用一个强制性参数StateName
我有一个简单的AlertDialog,其中包含两个元素的setSingleChoiceItems列表,效果很好。finalCharSequence[]blackwhite={"White","Black"};AlertDialog.BuilderalertDialogBuilder=newAlertDialog.Builder(this);alertDialogBuilder.setTitle("Title");alertDialogBuilder.setCancelable(false).setSingleChoiceItems(blackwhite,-1,null).setPosi
我下面有一个枚举类publicclassPTalkCommand{publicenumCode{CLR((byte)0),ACK((byte)170),SER((byte)0),NAK((byte)0),TIMEOUT((byte)255),DIP((byte)173),REQUEST_CHECKSUM((byte)162),REQUEST_STATUS((byte)181),REQUEST_FLASH((byte)166),REQUEST_CONFIG_READ((byte)249),REQUEST_STATUS_SCREEN((byte)208),REQUEST_MULTIPULS
在我的应用程序中,我注意不要在主渲染循环中进行堆分配,以防止垃圾收集器不得不做它的事情。在对我的应用程序进行一系列更改后,我突然发现垃圾收集器每隔一两秒就会被调用一次,并且每次调用释放大约400k的内存。我回顾了我所做的更改,我没有在渲染线程上发生任何显式分配。所以我运行ddms并使用“AllocationTracker”工具,但是除了与运行ddms相关的正常分配之外,没有发生任何分配。对于显然每秒左右被垃圾收集的400k字节显示的分配肯定不足 最佳答案 (我已经找到了解决方案,但为了其他人的利益而发布问题+答案)事实证明,我能够将
我想在android应用程序中调用soapweb服务,它需要一个枚举值作为参数,它是一个标志枚举。如何从Android应用程序将一些值作为标志枚举传递给此Web服务方法?我使用Ksoap来调用soap服务。Web服务方法:[WebMethod]publicReceptionCommitResultCommitReceiption(someparameters,EnumNamemyEnum){//mehodbody}和网络服务枚举:[Flags]publicenumEnumName{One=0,Two=1,Three=2,Four=4,Five=8,}最后是调用服务的代码:SoapObj
我有用于Spinner等的字符串数组。CatDogRabbitBird我有一个容器类来包含用户输入的值或从Spinner中选择的值。成员变量大多是原语或Enum。publicclassContainer{protectedintindex;protectedintage;protectedStringname;protectedAnimalpet;}这是其中一个Enum类的定义方式(请注意,这是一个更简单的版本,在我的实际代码中,还有一些方法或变量,每个Enum实例都是大写的,就像CAT)。publicenumAnimal{Cat,Dog,Rabbit,Bird,}如您所见,我实际上是
我是Unity的新手。我在Eclipse中有一个Android项目,在包com.mytestcode中有一个Java类Test。在Test中有一个嵌套类Test.login,其中login是一个定义为enumlogin{APP,WEB,APP_WEB}的枚举。在Eclipse中,我可以正常运行;packagecom.mytestcode;importcom.mytestcode.Test;...publictestMethod(Test.loginabc){if(Test.login.APP==abc){//dosomething}}来到Unity,我就遇到了这些错误AndroidJa
我使用Kotlin数据类和GSON反序列化JSON模式,并实现默认值以防止JSON中出现空对象。此外,使用@SerializedName注释将JSONint枚举映射到Kotlin枚举值:dataclassPerson(@SerializedName("name")valname:String=",@SerializedName("age")valage:Int=0,@SerializedName("hairColor")valhairColor:Color=Color.NONE)enumclassColor{@SerializedName("1")BROWN,@SerializedNa