在我的entitycomponentsystem我使用位掩码跟踪和查询每个实体具有哪些组件。//ThankstoShafikYaghmourforthemacrofix#defineBIT(x)(static_cast(1)has_components(mask)){...}我已经达到枚举的64位限制。C++枚举(可移植)是否可以大于64位?更新1:我知道std::bitset,但我无法创建像automask=std::bitset{components::foo,components::baz}这样的掩码因为std::bitset没有采用std::initializer_list的构
例如我有以下类(class):namespacesomeName{classsomeClass{Q_ENUMS(ESomeEnum)public:enumESomeEnum{ENUM_A,ENUM_B,ENUM_C};//...someotherthings..}}Q_DECLARE_METATYPE(someName::someClass)有没有办法使用QMetaEnum::valueToKey或QMetaEnum::keyToValue?尝试了thisanswer中的方法但出现以下错误:error:staticassertionfailed:QMetaEnum::fromTypeo
namespaceValueType{enumEnum{Boolean=0,Float=1,Double,SInt=8,SLong,UInt=SInt+(1 最佳答案 是的——要求是它是一个完整的常量表达式。C++标准包括以下示例:enum{d,e,f=e+2}; 关于c++-在枚举定义中使用先前定义的成员作为后来成员的一部分是否合法?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/question
我正试图在C++中找到一个Java等价物,以提供以下便利:enum{ANIMAL_CAT=0,ANIMAL_RAT,ANIMAL_BAT,...NUM_ANIMALS};Animalanimals[NUM_ANIMALS];animals[ANIMAL_CAT].mNumLegs=4;animals[ANIMAL_RAT].mNumLegs=4;...我知道这不是世界上最漂亮的东西,但我可以在枚举中的任何地方添加一个新的ANIMAL_xxx,并且以下所有条目都会自动调整。在Java中是否有一种干净的方法来执行此操作?感谢您的回复,但我可能已经暗示了比我预期的更简单。我正在开发一款游戏,
我正在使用C++/OpenGL在EclipseCDT中开发一款游戏,它编译并运行得很好,但出于某种原因,我声明的一个枚举(SCREEN_MAIN_MENU)在红色波浪线中带有下划线并突出显示它表示SymbolSCREEN_MAIN_MENU可以得不到解决。这是一个公然的谎言,我如何让Eclipse识别它?屏幕.h:#ifndefSCREENS_H#defineSCREENS_Henum{SCREEN_MAIN_MENU,SCREEN_LOADING,SCREEN_GAME};classScreen{public:staticvoidchange(intscreen);staticvoi
假设我有这样一个类:enumclassFlags:char{FLAG_1=1;FLAG_2=2;FLAG_3=4;FLAG_4=8;};例如,现在我可以拥有一个具有类型标志并分配值7的变量吗?我可以这样做吗:Flagsf=Flags::FLAG_1|Flags::FLAG_2|Flags::FLAG_3;或Flagsf=7;出现这个问题是因为在枚举中我没有为7定义值。 最佳答案 您需要编写自己的重载operator|(并且可能是operator&等)。Flagsoperator|(Flagslhs,Flagsrhs){returns
有什么方法可以将枚举值映射到C++中的类型,包括C++11。我有以下枚举类型:enumATTRIBUTE{AGE=0,MENOPAUSE,TUMOR_SIZE,INV_NODES,NODE_CAPS,DEG_MALIG,BREAST,BREAST_QUAD,IRRADIAT,CLASS};我想将此枚举的每个值映射到特定类型。我想将AGE映射到int,将MENOPAUSE映射到另一个枚举类型,将BREAST映射到bool等等。那么是否可以创建一个函数来返回一个类型的值,该值取决于attr变量的值?//Likethat:autovalue=map_attr(ATTRIBUTEattr);/
因为它被称为“类”,所以我通常会将它作为const引用传递,但如果我使用普通枚举,它没有什么区别,对吗?那么,如果我将枚举类作为值/常量引用传递,会有什么不同吗?另外,类型重要吗?例如枚举类:int 最佳答案 enumclass像常规enum一样保存一个整数值,因此您可以安全地按值传递它而无需任何开销。请注意,编译器有时也可能通过将其替换为按值传递来优化按引用传递。但是,如果不应用此类优化,通过引用传递可能会导致一些开销。 关于C++-将枚举类作为值或const引用传递更好吗?,我们在S
我在C++的枚举中遇到了一些不寻常的(至少对我来说……)行为。我在VisualStudio2008和g++版本4.4.3中尝试了以下内容#includeusingnamespacestd;enumtestEnum{//nozeroenumone=1,two=2,three=3};intmain(intargc,char*argv[]){testEnume;//undefinedvalue(maybezero,butthatsjustluck)coute的未定义值如我所料,我理解为什么你不能从int转换为enum(但你可以换一种方式)。我很好奇最后两个枚举(e3和e4)如何被允许编译并获
我有一个枚举类如下:enumclassAge{Eleven,Twelve,Thirteen};然后我有一个方法叫做vectorGetPeopleOfAge(Ageage).什么是好的设计,以便开发人员可以调用它并让人们拥有11、12和13?我可以称它三次,这很糟糕,但我确实想提一下我考虑过它。我可以添加All枚举并检查我的方法,但我不喜欢用All这样的枚举污染枚举的想法。只是为了让我的案子奏效。我知道这是解决这个问题的常用方法,有些人可能不同意我的看法,但对我来说感觉很老套,我正在寻找替代方法。也许我应该使用枚举以外的东西? 最佳答案