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javascript - 添加到 ace-editor 明智的自动完成 : List user-defined functions and variables (javascript language)

我想将用户定义的函数和变量列表添加到ace编辑器的自动完成功能中。为此,我想检查用户插入到文档中的所有代码,找到定义的函数(及其参数)、定义的变量及其作用域等。主要问题这些数据是否已经在ace源代码(或语言插件)的某处计算出来,我可以通过某种方式获取它?`我想要什么例如,如果用户插入这样的代码:varvar0='abcd';functionfoo(var1,var2){varvar3='efg';}我想在自动完成框中添加名为“foo”的函数,它有两个参数——var1和var2。我还想将var0添加到变量列表中,并在用户在定义的范围内(在函数中)写入时添加var3。我已经知道的:我知道如

javascript - 将 undefined variable 传递给函数时出错?

我正在尝试创建一个可重用函数来检查变量是否未定义。奇怪的是,当我将变量传递给函数以执行代码时它不起作用,但如果我在函数外部使用相同的逻辑,它就起作用了。有什么方法可以让这个函数isDefined起作用吗?//THISWORKSANDRETURNFALSEalert(typeofsdfsdfsdfsdf!=='undefined');//THISGIVESANERROR,WHY?//UncaughtReferenceError:sdfsdisnotdefinedfunctionisDefined(value){alert(typeofvalue!=='undefined'&&value!

javascript - 为什么下划线的 _.isUndefined(variable) 给出变量未定义的错误?

在Chrome中,我从这行代码console.log(_.isUndefined(targetNode));得到“UncaughtReferenceError:targetNodeisnotdefined”。我在执行console.log(targetNode===void(0));和console.log(targetNode);时遇到同样的错误。typeoftargetNode==="undefined"按预期返回true,但我的理解是void(0)比较更有效。我可以通过为targetNode设置默认值来解决这个问题,或者我可以只使用typeoftargetNode==="unde

javascript - 如何让 Chrome 调试器在处理 undefined variable 时中断或出错

我的Javascript代码(数百行)使Chrome挂起,当我调试该问题时,我发现一个变量未定义。我没有在控制台中收到错误。所以这使我的调试更加耗时,因为没有错误或异常或任何告诉我问题出在哪里的信息。我不想添加调试代码。有没有办法让调试器在运行时遇到undefinedvariable时发出错误、中断调试器或给出异常或显示任何对开发人员有用的信息?它不一定只适用于Chrome。 最佳答案 当出现JavaScript错误时,您可以使用PauseonJavaScriptExceptions进入DevTools调试器。特征。它有两种事件模式

variables - 访问具有在包内其他函数中的一个函数中定义的键值的变量

我有一个文件名one.go如下,一个.go:packagemainimport("log""net/http")funchandler(whttp.ResponseWriter,r*http.Request){keys,ok:=r.URL.Query()["key"]if!ok||len(keys)我需要在我的main.go程序中访问这个变量“key”。请帮忙。尝试在one.go中声明另一个变量varTest=key然后在main.go中尝试访问它时出现错误“undefinedTest” 最佳答案 要访问值,您需要在main.go中

go - 包命名 : error exporting variable

我的目录结构是这样的:Animal/dog/chiwawa.gorabbit.gochiwawa.go和rabbit.go都在文件顶部打包名为:“packageanimal”。但是,当我尝试在rabbit.go中使用chiwawa.go中的变量varFood=apple时,出现错误-undefined:食物。当我将chiwawa.go直接放在Animal下而没有dog目录时,我没有任何问题。这在Go中是故意的吗?我可以在保留包名称和目录结构的同时解决这个问题吗? 最佳答案 HowtoWriteGoCodeWorkspacesTheg

variables - golang 编译器说程序正在重新定义变量,还没有重新定义

编译器说每个已定义的变量都在5行后再次定义并引发错误,当然我没有在5行后重新定义所有变量,我该如何停止这个错误?这是其中一个结构的示例typeHolderstruct{NamestringHolders_needintAvailint}它声称在32之类的结构关闭后的行上有redifend我已经找到了答案 最佳答案 您应该添加一些代码并让我们确切知道您在做什么。您可能在初始化变量后使用:=而不是=。例如i:=1//useii=2//changevalueofiusing=sinceihasalreadybeendeclared//i:

go - 是否可以将变量 "embedded variables"添加到结构中?

typeUserModelstruct{...}func(u*UserModel)C()string{return"system_users"}上面将一个嵌入的结构分配给类型UserModel,Go是否允许用vars或consts做同样的事情?有点像var(u*UserModel)C="system_users"你明白了。 最佳答案 方法方法是一个函数,其接收者绑定(bind)到一个类型。接收方可以采用一个值或一个指向方法绑定(bind)到的类型的指针。Gobyexample提供了这个很好的example:typerectstruc

variables - 使用其他变量中的数据引用go中的变量?

我对go/编码比较陌生。我希望能够通过使用变量来引用变量。vara=make([]int,0)varb=make([]int,0)varc=make([]int,0)我定义了一些sliceset:=input.Ask("Whichsetwouldyouliketoinputto(a,b,c):")fortrue{num:=input.Ask("Number:")strings.toLower(set)=append(strings.toLower(set),num)}我希望“strings.tolower”部分输出一个字符串,它确实如此,这将允许我选择我定义的变量之一。

variables - 短声明运算符隐藏全局变量

有oneFunction返回2个类型的值int和error.我想将第一个值分配给已经存在的变量,并将第二个值分配给一个新变量。如果我使用短声明运算符:=,将创建2个新变量x和err.varxintx,err:=oneFunction()摆脱创建新的x变量我不能使用:=运算符并声明err打电话前oneFunctionvarxintvarerrerrorglob,err=oneFunction()我想知道是否有另一种方法可以将第一个值设置为全局变量而不是创建一个新值? 最佳答案 没有。您声明varerrerror的示例是执行您想要的操作