来自外部C库的回调函数采用voidds30_set_event_callback(void(*)(constds30_event_t,constboolean,constvoid*const));我可以在调用时将内容输出到控制台,但我目前无法编译代码。我很难解决下面的示例问题。我无法将引用对象传递给回调,我无法更改回调处理程序的签名。如何让静态函数识别成员函数,或者如何让静态函数识别类实例?/*static*/voidFirmwareUi::ds30_event_handler(constds30_event_tevent,constbooleansuccess,constvoid*c
首先,我不确定如果不对X.11输入进行某种黑客攻击,这是否可行,但discussions我见过online让我觉得这是可能的。请允许我解释一下我希望做什么。我想要一个Qt应用程序,它很可能只是一个小窗口,位于屏幕的一侧,有点像一个小部件。在用户将另一个应用程序窗口拖到它上面之前,应用程序什么都不做。我希望检测到这一点的方法是跟踪鼠标并查看左键单击是否按下并且鼠标是否在Qt窗口上方并且Qt不是事件窗口然后执行一些操作。但是,当我的Qt应用程序不是事件窗口时,目前我无法获取鼠标事件。我认为我链接的其中一些帖子将“窗口”称为QApp内的QWindow。然而,我所说的窗口是X.11窗口,任何在
我正在玩弄一个templatedimplementation一个FSM并且遇到如下歧义:/home/permal/code/FSM/Test/../FSM/dist/include/FSM.h:Ininstantiationof‘voidfsm::FSM::Event(std::unique_ptr)[withEventType=AddEvent;FSMBaseState=EventBaseState]’:/home/permal/code/FSM/Test/test.cpp:83:44:requiredfromhere/home/permal/code/FSM/Test/../FSM
概述:我正在尝试改进我正在使用状态模式的程序的设计。我将发布问题的简要描述、当前设计的类图/描述的图像,然后是相关类的头代码。问题:我正在为程序使用状态模式的变体。在这个变体中,我有一个“Controller”,它使用两个抽象类,“状态”和“事件”,从这两个抽象类扩展了几个具体类型。这两个抽象类用于对根据事件类型和当前状态而变化的“事件”做出响应。每个状态都有一个“处理程序”函数,该函数被重载以获取每个具体事件类型。“Controller”包含一个“事件”类型的队列(抽象类),其中包含已发生的“事件”(具体类)的列表。Controller一次“处理”每个事件,方法是从队列中检索事件,并
目前我正在编写一个C++应用程序,我必须在其中连接到SQLite数据库。我搜索图书馆并找到SOCI,我不得不说:我喜欢它。流语法和映射非常棒。但是我有一个问题:我有一个Event类,我已经为它编写了解析器函数:templatestructtype_conversion{typedefvaluesbase_type;staticvoidfrom_base(constvalues&v,indicator/*ind*/,Event&event){event.m_id=v.get("id");event.m_title=v.get("Title");event.m_description=v.
我想在不卡住主应用程序的情况下向线程函数添加回调函数。例如:当我点击一个按钮时,它会启动一个线程函数。我想在工作完成时通知用户。谢谢csfunctions;pthread_tthread;pthread_create(&thread,NULL,maFonction,(void*)&functions);//pthread_join(thread,NULL);pthread_join在等待线程完成时阻塞主应用程序。那我该怎么做。非常感谢 最佳答案 通过在派生线程中调用pthread_detach()使线程处于分离状态,或者在主线程中创
我做过一个模块系统,是这样的://settingeventmodule->set_event("started",[](boost::anyev){coutstart();//implvoidModule::start(){//runonceprotectionherethis->trigger_event("start");//prestartthis->_impl->start();//onerror,throwexceptionthis->trigger_event("started");//poststart}voidModule::trigger_event(stringst
我想在事情发生变化时减少我必须对代码进行的维护工作量。在某个头文件中,我有一些冗长冗长的内容,如下所示:externstd::map>event_schedule;然后,在一个cpp文件中,我认为像这样实际声明它会更容易;decltype(event_schedule)event_schedule;有什么理由不吗? 最佳答案 不,没有理由不这样做。唯一可能反对的论点是“你看不到类型”。这个论点已经针对auto提出了很多,但从未真正设法“引起注意”。您通常关心的是您可以使用该类型做什么,而不是该类型的实际名称到底有多Shiny。
我希望使用boost::asio来读取12位数字键盘。我目前可以通过这种方式在没有boost的情况下做到这一点:fd=open("/dev/input/event0",0_NONBLOCK);read(fd,&ev,sizeofev);你知道我如何用boost::asio做到这一点吗?我正在使用Linux和C++。这post还有这个post很有用。我不会使用串行端口端口(io,“/dev/usb/hiddev0”),因为它不是串行的,对吧?谢谢。 最佳答案 在我的系统中,event2代表鼠标,下面这个简单的readloop程序就像一
我正在用allegro5制作我的第一款游戏,这是一款贪吃蛇游戏。为了移动蛇游戏,我想使用我制作的方形网格,这样蛇会定期移动。如何使用计时器让事件在特定时间发生?例如,我想让我的蛇在设定的方向上每秒移动一次,我知道如何控制他但我不知道如何创建一个以特定间隔发生的事件。我在WindowsXPSP3中使用CodeblocksIDE 最佳答案 大多数使用Allegro创建游戏的人都使用固定间隔计时系统。这意味着每秒X次(通常为60或100),您处理输入并运行逻辑循环。然后,如果还有时间,您可以绘制一帧图形。创建一个以60FPS计时的计时器并