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c++ - ovly_debug_event 在 chrome 中有什么作用?

我在看chrome的线程栈的时候发现很多线程都有类似这样的痕迹:0,wow64cpu.dll!TurboDispatchJumpAddressEnd+0x6c01,wow64cpu.dll!TurboDispatchJumpAddressEnd+0x4a82,wow64.dll!Wow64SystemServiceEx+0x1ce3,wow64.dll!Wow64LdrpInitialize+0x4294,ntdll.dll!RtlIsDosDeviceName_U+0x24c875,ntdll.dll!LdrInitializeThunk+0xe6,ntdll.dll!ZwWaitF

c++ - qgraphicsview 水平滚动总是有一个垂直增量

我已经将QGraphicsView子类化为要在CAD应用程序中使用的自定义Canvas。我已经成功地重新实现了QGraphicsView::wheelEvent以检查控制键的键盘修饰符,如果按下控制键,则进行缩放。当用户按住shift键并使用滚轮时,我正在尝试实现水平滚动。我遇到的问题是水平滚动也总是向上滚动0.279。这不是一个大问题,但非常烦人,它表明还有其他问题。所以,这里是问题:这是实现水平滚动的正确方法吗?如果不是,那是什么?如何消除这个0.279的增量?提前致谢。下面的代码和示例输出voidmyView::zoom(intdelta){doublefactor=pow(1.

c++ - opencl命令队列是如何工作的,我能问它什么

我正在研究一种算法,它可以多次执行几乎相同的操作。由于该操作由一些线性代数(BLAS)组成,我想我会尝试使用GPU来完成此操作。我已经编写了我的内核并开始将内核推送到命令队列中。因为我不想在每次通话后都等待,所以我想我会尝试将我的通话与事件进行菊花链连接,然后开始将这些事件推送到队列中。callkernel1(returnevent1)callkernel2(waitforevent1,returnevent2)...callkernel1000000(vaitforevent999999)现在我的问题是,是否所有这些都被推送到驱动程序存储队列的图形芯片?它限制了我可以使用的事件数量,

c++ - 防止SDL程序消耗额外资源

我正在设计应该在图像上展示开放式CV的程序。我注意到基本SDL应用程序的概念非常糟糕——它由循环和延迟组成。while(true){while(event_is_in_buffer(event)){process_event(event);}do_some_other_stuff();do_some_delay(100);//Programisstuckhere,unabletorespondtouserinput}这使得程序即使在后台也可以执行和渲染(或者如果一开始就不需要重新渲染)。如果我使用更长的延迟,我消耗的资源就会更少,但我必须等待更长的时间才能处理鼠标点击等事件。我想要的是

c++ - 有没有办法检测函数是否被覆盖?

假设我们有一个继承的抽象基类:classBase{protected:Base(){}virtual~Base(){}virtualvoidon_event_foo(int){}virtualvoidon_event_bar(int){}};structConcrete:publicBase{virtualvoidon_event_foo(intvalue){/*dosomestuffwith@value*/}};是否有一种方法可以知道(在编译时最好)来自Base的virtual函数是否被覆盖(使用构造函数中的一些代码,或者使用特殊图案)?我的目的是为使用一些回调的库实现一个包装器;如

C++:如何构建没有空指针的事件/消息系统?

我想在我的C++项目中有一个动态消息系统,其中有一个固定的现有事件列表,事件可以在运行时的任何地方触发,并且您可以在其中订阅特定事件的回调函数。在这些事件中传递的参数应该有一个选项。例如,一个事件可能不需要任何参数(EVENT_EXIT),有些事件可能需要多个参数(EVENT_PLAYER_CHAT:Playerobjectpointer,Stringwithmessage)使这成为可能的第一个选项是允许在触发事件时将空指针作为参数传递给事件管理器,并在回调函数中接收它。虽然:我被告知void指针是不安全的,我不应该使用它们。如何在不使用void指针的情况下为我的事件保留(半)动态参数

Eventgrid+Function实现event driven架构 - 架构介绍及环境部署

今天来介绍这几年在云上比较流行的eventdriven,也就是事件驱动的架构,用一个很简单的sample来实际看下事件驱动的架构到底是个啥事件驱动的架构由生成事件流的事件生成者和侦听事件的事件使用者组成,它的特点是事件可几乎实时发送,因此使用者可在事件发生时需要立即做出响应。生成者脱离使用者,即生成者不知道哪个使用者正在倾听。使用者之间也能彼此脱离,且每个使用者都能看到所有事件。这与使用者竞争模式不同,在此模式中,使用者从队列中拉取消息,且消息仅处理一次(假设没有错误)。这种架构在IOT等系统中是非常常见的,但除了IOT之外,在Azure中很多其他场景也可以用到这样的架构,今天举的例子里主要用

javascript - ionic 2 : Run functions while scrolling on iOS

我试图在滚动时执行一些功能。基本上,如果满足某个滚动位置,我希望应用程序执行某些操作。这里是一些代码:ionViewDidLoad(){this.content.ionScroll.subscribe((event)=>{this.scrollPosition=event.scrollTop;if(this.scrollPosition>=100){console.log("morethan100");}else{console.log("lessthan100");}});}它在Web浏览器或Android设备上按预期工作,它在滚动时重复运行条件内的“console.log()”。相

android - 未使用 Quickblox SDK 接收从 iOS 到 android 的推送通知

我使用QuickbloxiOSSDK来实现聊天。我面临从iOS设备到Android设备的推送通知问题。默认情况下,无论何时发送消息,它都应该向对手用户发送推送。它不会从iOS向Android发送推送,但是从iOS到iOS可以正常工作。我们已尝试使用以下代码发送通用推送通知。NSDictionary*payload=@{@"message":@"TestMessage",@"ios_sound":@"mysound.wav",@"user_id":[NSStringstringWithFormat:@"%@",obj],@"thread_id":@"10"};NSData*data=[N

ios - 事件(带有标识符 :) fails after application restart

我正在使用EventKit创建和删除日历(EKEvent)事件。我的代码非常基础,创建一个EKEventStore()并使用保存添加一个新事件(EKEvent)。稍后在某些特定情况下,使用event(withIdentifier:)从eventStore中获取事件并删除。在应用重新启动之前一切正常。当尝试获取在应用程序之前运行时保存的事件时,获取返回nil,但有异常:2018-01-2620:26:30.532019+0200MyApplication[1029:329807][EventKit]Errorgettingeventwithidentifier174799E7-BD04-