考虑:someControl.Click+=delegate{Foo();};事件的参数无关紧要,我不需要它们,我对它们也不感兴趣。我只是想让Foo()被调用。没有明显的方法可以通过反射来做同样的事情。我想把上面的内容翻译成类似的东西voidFoo(){/*launchmissilesetc*/}voidBar(objectobj,EventInfoinfo){ActioncallFoo=Foo;info.AddEventHandler(obj,callFoo);}此外,我不想假设传递给Bar的对象类型严格遵守对事件使用EventHander(TArgs)签名的准则。简而言之,我正在寻
我希望通过使用匿名委托(delegate)和lambda表达式来为C#中的事件处理程序创建方法来解决一些问题,至少对我自己而言。假设我们有一个添加匿名委托(delegate)或lambda表达式的事件(对于可以使用较新版本.NET的幸运人群)。SomeClass.SomeEvent+=delegate(objecto,EventArge){/*dosomething*/};我读到,过去的人们已经忘记了仍然有处理程序阻止类被垃圾收集的事件。如果不在类中将SomeEvent设置为null,将如何删除添加的处理程序。以下不是一个全新的处理程序吗?SomeClass.SomeEvent-=de
我对C#中的一个方法有这个问题。我创建了一个方法,该方法从名为Phone.GetLampMode();的dll中调用一个函数现在Phone.GetLampMode不返回任何内容。数据在“onGetLampModeResponse”事件中返回。有没有一种方法可以在我的方法中等待,直到我从onGetLampModeResponse事件中获取数据?publicboolcheckLamp(intiLamp){Phone.ButtonIDConstantsbtn=newPhone.ButtonIDConstants();btn=Phone.ButtonIDConstants.BUTTON_1;b
我有一个多线程应用程序,它为多个硬件仪器生成线程。每个线程基本上是一个无限循环(在应用程序的生命周期内)轮询硬件以获取新数据,并在每次收集新数据时激活一个事件(传递数据)。有一个单一的监听器类整合了所有这些仪器,执行一些计算,并通过该计算触发一个新事件。但是,我想知道,既然只有一个监听器,是否公开一个IEnumerable会更好?关闭这些仪器的方法,并使用yieldreturn返回数据,而不是触发事件。我想看看是否有人知道这两种方法的区别。特别是,我正在寻找最佳可靠性、最佳暂停/取消操作能力、最佳线程目的、一般安全性等。此外,使用第二种方法是否仍然可以运行IEnumerable在单独的
基本上,我经常看到这个:publiceventMyEventHandlerMyEvent;privatevoidSomeFunction(){MyEventHandlerhandler=this.MyEvent;if(handler!=null){handler(this,newMyEventArgs());}}当它可以像这样轻松完成时:publiceventMyEventHandlerMyEvent;privatevoidSomeFunction(){if(MyEvent!=null){MyEvent(this,newMyEventArgs());}}那么,我是不是漏掉了什么?人们是
.NET2.0添加了EventHandler通用委托(delegate)类型以简化编写自定义事件的过程;而不是必须定义EventArgs类及其对应的委托(delegate)(例如MyEventArgs和MyEventHandler),您只需要编写args类。考虑到这一点,为什么这种委托(delegate)类型几乎没有出现在.NETFramework中?我知道大多数核心API都是在引入泛型之前开发的,但即使在框架的新部分(如WPF)中,它们也选择了显式定义委托(delegate)类型;例如RoutedEventHandler而不是EventHandler.通用事件处理程序委托(deleg
使用GroupBy()和Count()>1我试图在列表中查找我的类的重复实例。这个类看起来像这样:publicclassSampleObject{publicstringId;publicIEnumerableEvents;}这就是我实例化和分组列表的方式:publicclassProgram{privatestaticvoidMain(string[]args){varitems=newList(){newSampleObject(){Id="Id",Events=newList(){"ExampleEvent"}},newSampleObject(){Id="Id",Events=
我有一个Silverlight应用程序,我可以在其中捕获某些按键,例如Tab或Ctrl以执行某些操作。但是,我希望能够处理同时按下的多个键,例如Ctrl+R或类似的键。在Silverlight中有什么方法可以做到这一点,如果可以,怎么做? 最佳答案 看看ModifierKeysEnumeration检查多个按键组合。参见SilverlightKeyboardSupport代码示例和更多信息。voidCanvas_KeyUp(objectsender,KeyEventArgse){//checkforthespecific'v'key
我可能只是神经质,但我经常发现自己有类发布事件的情况,而且我发现从类本身(例如在构造函数中)订阅这个事件很方便,而不仅仅是订阅外部类。这对我来说听起来很合理,但我忍不住觉得这是一种糟糕的做法,原因很简单,因为我总是面临这样的问题:“为什么不执行你在触发事件的代码中的事件处理程序?”publicclassButton{publicButton(){this.Click+=someHandler;//badpractice?}publiceventEventHandlerClick;publicvoidHandleInput(){if(someInputCondition){//Perfo
如果我有一个看起来像这样的代码:publicvoidFoo(){Barbar=newBar();bar.SomeEvent+=(sender,e)=>{//Dosomethinghere};bar.DoSomeOtherThingAndRaiseSomeEvent();}当方法超出范围时,bar是否会被收集,或者我是否必须手动取消订阅该事件以防止由于对SomeEvent的引用而发生内存泄漏>? 最佳答案 你的情况很好;订阅者事件不会阻止收集发布者,但可能会发生相反的情况。例如,classFoo{publiceventEventHan