我有一个std::set允许从迭代器范围中扣除。#include#includeintmain(){std::sets1={1,2,3,4};std::sets2(s1.begin(),s1.end());}以上程序failedtocompile在GCC中。为什么这里std::set推演失败? 最佳答案 只需使用当前的GCC版本(此时为8.0.0)即可构建。std::set的模板推导指南似乎没有在旧GCC版本的stdlib中实现。 关于c++-为什么GCC中的std::set扣除失败?,
我有一个std::set允许从迭代器范围中扣除。#include#includeintmain(){std::sets1={1,2,3,4};std::sets2(s1.begin(),s1.end());}以上程序failedtocompile在GCC中。为什么这里std::set推演失败? 最佳答案 只需使用当前的GCC版本(此时为8.0.0)即可构建。std::set的模板推导指南似乎没有在旧GCC版本的stdlib中实现。 关于c++-为什么GCC中的std::set扣除失败?,
文章目录一、关联式容器与键值对1.关联式容器2.键值对3.树形结构的关联式容器二、set1.set的介绍2.set的使用三、multiset四、map1.map的介绍2.map的使用五、multimap一、关联式容器与键值对1.关联式容器在初阶阶段,我们已经接触过STL中的部分容器,比如:vector、list、deque、forward_list(C++11)等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身;。那什么是关联式容器?它与序列式容器有什么区别?关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是结构的键值对,在数据检索时比序列式容器
我已经阅读到集合中的插入操作只需要log(n)时间。这怎么可能?要插入,首先我们要在排序后的数组中找到新元素必须位于的位置。使用二分查找需要log(n)。然后要插入到那个位置,它后面的所有元素都应该向右移动一个位置。又需要n次。我的怀疑是基于我的理解,即set是作为数组实现的,并且元素按排序顺序存储。如果我的理解有误,请纠正我。 最佳答案 std::set通常实现为红黑二叉搜索树。在这种数据结构上插入的最坏情况是O(log(n))复杂度,因为树保持平衡。 关于c++-set::inser
我已经阅读到集合中的插入操作只需要log(n)时间。这怎么可能?要插入,首先我们要在排序后的数组中找到新元素必须位于的位置。使用二分查找需要log(n)。然后要插入到那个位置,它后面的所有元素都应该向右移动一个位置。又需要n次。我的怀疑是基于我的理解,即set是作为数组实现的,并且元素按排序顺序存储。如果我的理解有误,请纠正我。 最佳答案 std::set通常实现为红黑二叉搜索树。在这种数据结构上插入的最坏情况是O(log(n))复杂度,因为树保持平衡。 关于c++-set::inser
在一个应用程序中,我详尽地生成了许多子问题,并使用“std::set”操作来解决它们。为此,我需要在排序列表上“insert”和“find”元素以及“迭代”。问题在于,对于数百万个子问题中的每一个,每次我在集合中插入一个元素时,“std::set”实现都会分配新的内存,这使得整个应用程序非常慢:{//allocateanon-valuenode_Nodeptr_Pnode=this->_Getal().allocate(1);//是否有一些STL结构允许我在“O(log(n))”中进行上述操作而不重新分配任何内存? 最佳答案 使用自
在一个应用程序中,我详尽地生成了许多子问题,并使用“std::set”操作来解决它们。为此,我需要在排序列表上“insert”和“find”元素以及“迭代”。问题在于,对于数百万个子问题中的每一个,每次我在集合中插入一个元素时,“std::set”实现都会分配新的内存,这使得整个应用程序非常慢:{//allocateanon-valuenode_Nodeptr_Pnode=this->_Getal().allocate(1);//是否有一些STL结构允许我在“O(log(n))”中进行上述操作而不重新分配任何内存? 最佳答案 使用自
我想拥有类似的东西unordered_set>>us;但即使没有配对:#include#includeusingnamespacestd;intmain(){unordered_set>um;}失败了:Infileincludedfrom/usr/include/c++/4.8/bits/hashtable.h:35:0,from/usr/include/c++/4.8/unordered_set:47,fromprog.cpp:2:/usr/include/c++/4.8/bits/hashtable_policy.h:Ininstantiationof‘structstd::__d
我想拥有类似的东西unordered_set>>us;但即使没有配对:#include#includeusingnamespacestd;intmain(){unordered_set>um;}失败了:Infileincludedfrom/usr/include/c++/4.8/bits/hashtable.h:35:0,from/usr/include/c++/4.8/unordered_set:47,fromprog.cpp:2:/usr/include/c++/4.8/bits/hashtable_policy.h:Ininstantiationof‘structstd::__d
这主要是语言律师类的问题,我怀疑大多数实现会打扰,尤其是因为它可能会增加每个用户的编译时间。话虽如此:如果std::set的某些实现是使用每个实例的bitset和共享的256个值的静态数组实现的(因为键是const是安全的),那么根据(如果版本很重要,那么假设C++20)标准? 最佳答案 只要您遵守[set]部分中的标准规范,我认为没有任何限制会禁止您进行专门的实现。.对于set或set您需要32个八位字节来存储代表潜在成员的256位,具有非常快速的集合操作的优势。对于set你会消耗太多的内存,如果你有非常填充的集合,这只有在恕我直