草庐IT

FETCH_OBJ

全部标签

objective-c - 当数据不是静态时,我应该如何保存大量数据。 iOS、 cocoa touch 、Obj-C

好吧,我真的不知道如何在我的iOS应用程序上保存一堆数据。该应用程序将允许用户创建一个条目,该条目的名称将具有时间戳。对于每个条目,我需要存储多种数据(NSString、Boolean、Double、Float)。每个条目都必须保存如下信息://///////floatfloatfloatfloatfloatNSStringNSStringNSStringNSStringNSStringbool值bool值bool值//////////因此,每个条目共有13个值。但是,条目的数量可以无限期地创建并且会不断变化。因此,我应该如何存储所有这些信息。我对此很陌生,到目前为止我只使用过NSUs

ios - 作为参数的 Obj-C block

我的代码中定义了一个错误block(errorBlock),可以多次调用。虽然我只想知道一次关于调用的信息,所以我的想法是将我的ErrorBlock(errorBlock)包装在另一个(pErrorBlock)中并将那个设置为nil。现在我想要一个清理方法,将innerBlock的引用设置为nil。但是当我将内部block移交给清理方法(测试1)时,我得到的结果与我将内部ErrorBlock设置为nilself(测试2)时的结果不同。如何使用测试1的代码(稍作修改)获得测试2的结果?我的第一个测试,鞋子的结果我不明白:-(void)testBlocks{__blockErrorBloc

ios - 接收远程通知期间的 StartUpdateLocation :fetch

大家晚上好!我有一个简单的问题:如何在iOS7上使用didReceiveRemoteNotification:fetch收到正确的推送通知时启用[CLLocationManagerstartUpdateLocation]?现在,我有:-(void)application:(UIApplication*)applicationdidReceiveRemoteNotification:(NSDictionary*)userInfofetchCompletionHandler:(void(^)(UIBackgroundFetchResult))completionHandler{if([us

ios - Obj-c 为静态库导出 .h 文件 - 不想公开类定义

我正在努力正确/干净地创建iOS静态库。到目前为止,我已经使用扩展a在我的内部(私有(private)).h声明和公共(public).h声明(被导出)之间创建了一个分隔。我已经“成功”创建了库并看到它在工作。但是我仍然在公共(public)WTDevice.h中公开类声明@interfaceWTDevice:NSObject由于WTDevice继承自WTMinorStateDelegate,我也必须导出WTMinorStateDelegate协议(protocol),我不想这样做,因为它仅在库中使用。顺便说一句,WTDevice扩展位于WTDevice_internal.h中,它不会

iOS Background Fetch 模式可用于安排将来不实际获取远程数据的某些操作?

我正在做一个需要每天重新安排本地通知的应用程序。我知道repeatInterval属性,但这里的重复就像每2天等。我见过静默通知,但它们只能与推送通知一起使用,并且由于某些要求,我无法使用该方法。现在,该应用程序假设用户打开应用程序的次数足以重新安排这些通知。这个假设很好,我们都同意它会奏效,但如果可以在不打开应用程序的情况下每天重新安排它们,我会更有信心。我已经看到了新的APIBackgroundFetch,这对我来说可能真的很好,但是从文档和WWDC视频中我不明白是否可以用于“所有”或只是用于获取远程数据。 最佳答案 据我了解,

ios - 如何使 Obj-C 库全局重命名(每个类/导出的符号)?

在一个大型开源项目中,我们遇到了这个问题,所以这是一个很好的案例研究/示例:我们的库实现了SVG规范SVG规范定义为“包括”DOM和CSS规范DOM规范需要DOM实现,但Apple拒绝在iOS上共享他们的DOM实现我们不得不在ObjectiveC中重新实现DOM,这样我们才能正确实现SVG但Apple不小心/故意将一些类放在全局命名空间中,这些类使用了DOM中的保留名称。任何人都不可能用这些名字创建一个新类我们目前的解决方法:我们将受影响的类重命名为例如“名称”为“AppleHasConflictedThisInGlobalNameSpaceName”。是的,这不是最礼貌的消息,但它向

ios - Obj-C 以编程方式更改 ViewController(两个 Storyboard)

首先,我想强调一下,这段代码是有效的,但看起来很糟糕。我需要以编程方式更改ViewController(不能使用segue),所以我使用以下代码:NSString*storyboardName=@"Main";UIStoryboard*storyboard=[UIStoryboardstoryboardWithName:storyboardNamebundle:nil];PurchaseViewController*vc=[storyboardinstantiateViewControllerWithIdentifier:@"PurchaseViewController"];[cont

iOS 在不复制顶点的情况下将 .obj 文件导入模型 I/O

我正在尝试使用模型I/O框架导入一个.obj文件以在SceneKit中使用。我最初使用简单的MDLAssetinitWithURL:函数,但在将网格转移到SCNGeometry之后,我意识到这个函数正在对网格进行三角剖分,这样每个面都有3个唯一的顶点,并且在相同位置的边界面有单独的顶点。这导致我的其他函数出现一些重大问题,因此我尝试通过使用MDLAssetinitWithURL:vertexDescriptor:bufferAllocator:preserveTopology函数来修复它,preserveTopology设置为YES,描述符/分配器设置为默认值nil。这种保留拓扑解决了

关于Git中fetch和pull区别为

关于Git中fetch和pull区别为:一.对远端跟踪分支操作的权限不同二.拉取后的操作不同三.使用后commitID不同。一、对远端跟踪分支操作的权限不同1、fetch:fetch能够直接更改远端跟踪分支。2、pull:pull无法直接对远程跟踪分支操作,我们必须先切回本地分支然后创建一个新的commit提交。二、拉取后的操作不同1、fetch:fetch会将数据拉取到本地仓库-它并不会自动合并或修改当前的工作。2、pull:pull是从远程获取最新版本并merge到本地,会自动合并或修改当前的工作。三.使用后commitID不同。1、fetch:使用fetch更新代码,本地的库中maste

ios - 创建类似于 Extension Swift 的 UIViewController Category (Obj-C)

我正在尝试使用一些自定义方法扩展标准UIViewController。#import@interfaceUIViewController(UIViewControllerExtension)-(void)showNoHandlerAlertWithTitle:(NSString*)titleandMessage:(NSString*)message;-(void)showAlertWithTitle:(NSString*)titleandMessage:(NSString*)messagebuttonTitles:(NSArray*)titlesandHandler:(void(^)(