视频中万人同屏方案(gpu动画、渲染、索敌、避障等功能),可某宝搜店铺:【游戏开发资源商店】获取整套方案源码。在过去的几年里,割草、类吸血鬼玩法的游戏频出爆款,其丰富的技能、满屏特效、刷怪清屏的解压畅快是此类游戏的核心,也是技术实现难点。此类游戏2D居多,如《弹壳特工队》等,我想其中原因一是硬件性能受限,难以解决移动端3D海量单位同屏;原因二就是海量单位项目视角受限,注定只能是偏俯视远视角才能在屏幕中展示更多的单位。如果俯视视角3D效果远不如用2D;然而2D游戏常用的Spine动画,性能甚至还不及Animator。在之前的B站视频中有简单对比测试:割草类吸血鬼游戏2D动画终极性能优化帧动画GP
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭8年前。Improvethisquestion我正在寻找Java标准版的高端图形库。我知道一些相当低级的库:AWT/Swing、JOGL、SDL。是否有其他选择?我的要求是(至少):消除锯齿全屏支持阿尔法channel混合模式和Z深度栅格化效果:(运动)模糊、发光、暗淡等。并且,可选地:硬件加速vector图形(以浮点精度缩放/旋转/平移)文档齐全,易于上手。我知道是否没有符合所有要求的库/框架,如果是这样,您能
为了获得计划的交叉点和鼠尾草的任意卷,我做到了:eq_object=-(cos(x)+cos(y)+cos(z))eq_knife=3*x+2*y+1*zobject=implicit_plot3d(eq_object,(x,-4,4),(y,-4,4),(z,-4,4),color='orchid')knife=implicit_plot3d(eq_knife==0,(x,-4,4),(y,-4,4),(z,-4,4),color='black')但是交叉路口,由solve是方程本身:intersection=solve([eq_object,eq_knife],[x,y,z])inters
你好,我有JPanel,上面有一些Line2D对象。问题是当我画这条线时,它并没有像我希望的那样出现。线条不流畅,很难用文字解释,所以我贴了一张图片,缩放区域,如何让它们看起来更光滑而不是皱巴巴的。谢谢 最佳答案 问题很可能是您没有在图形上下文中打开抗锯齿功能。在绘制之前尝试以下行:graphics.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);(当然,graphics是您的Graphics2D实例)。稍后当您发
我创建了一个使用Hibernate的示例Java应用程序,当我执行线程转储时,我观察到名为Java2DDisposer的奇怪线程。有人能告诉我那个线程的功能吗? 最佳答案 AWT系统中的某些实体需要完成才能释放资源。最突出的示例是java.awt.Windows,它需要在窗口被垃圾回收后释放其native资源。可以使用终结器来做到这一点,但可以为您提供更详细控制的解决方案是将幻像引用与引用队列一起使用。该解决方案需要一个在引用队列上等待的专用线程。该线程是“Java2D处理器”线程,它是在您初始化AWT系统时创建的。
音频筑基:一文搞懂DFT/FFT/DCT/MDCT的区别前言DFT/FFT/STFT/DCT/MDCT一句话对比DFT/FFT/STFT/DCT/MDCT的因果扩展资料傅立叶变换是连接时域与频域的上帝之桥。——《漫画傅里叶解析》前言音频信号处理中时常用到时频域转换,这里简单总结下常用的DFT、FFT、STFT、MDCT的区别。开始前,先感谢傅里叶大哥,是他给了我们一碗饭吃。DFT/FFT/STFT/DCT/MDCT一句话对比DFT,DiscreteFourierTransform,离散傅里叶变换,完成离散点时频域转换用途:推广时频域原理,理论上保证了计算机可用性FFT,FastFourierT
Graphics和Graphics2D有什么区别?Graphics2D是否是Graphics的扩展?publicvoidpaintComponent(Graphicsg){super.paintComponent(g);g.drawRect(25,25,20,20);//useGraphicstopaintrectangleGraphics2Dg2=(Graphics2D)g;g2.drawRect(0,0,20,20);//useGraphics2Dtopaintrectangle} 最佳答案 Graphics本身是一个抽象类,因
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭11年前。我不确定使用Java的简单2d图形的最佳API是什么。我知道java.awt.Graphics2D是标准,但它被替换了吗?Swing是用于JavaGUI应用程序的新API,但对于我想要的东西来说它似乎有点沉重。我真正想要的是像CSDLlibrary这样的东西.
我不是在提示,只是想知道。为什么Java使用绘图表面的左上角作为原点?我假设更自然的是选择左下角作为原点,并随着它们向上和向右增加轴(类似于Quartz)。 最佳答案 自古以来,计算机图形就起源于左上角,其中包括QuickDraw。使用左下角(如在数学中)是PostScript/PDF的东西。由于Quartz基于PDF,因此它使用其坐标,但这在图形库中主要是一个独特的决定。 关于java-为什么Java2D原点在左上角?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我必须使用FFT来分析音频文件的频率。但我不知道输入和输出是什么。如果要绘制频谱的音频文件,是否必须使用1维、2维或3维数组?有人可以向我推荐J2ME上的FFT库吗? 最佳答案 @thongcaoloi,关于输入数据维度的简单答案是:您需要一维数据。现在我将解释这意味着什么。因为你想分析音频数据,你输入到离散傅里叶变换(DFT或FFT),是一个一维的实数序列,代表音频信号随时间变化的电压,而你的音频文件是随时间变化的电压的数字表示。您的音频文件是通过以固定采样率(也称为采样频率)对连续音频信号的电压进行采样而生成的,对于CD质量音频