我正在尝试使用以下代码计算时间序列中样本窗口的自相关。我正在对该窗口应用FFT,然后计算实部和虚部的大小并将虚部设置为零,最后对其进行逆变换以获得自相关:DoubleFFT_1Dfft=newDoubleFFT_1D(magCnt);fft.realForward(magFFT);magFFT[0]=(magFFT[0]*magFFT[0]);for(inti=1;i第一个问题是:可以看出这段代码将自相关结果映射到[0,1]范围内,虽然相关性应该在-1和1之间。当然很容易将结果映射到[-1,1]范围,但我不确定此映射是否正确。我们如何解释生成的autocorr数组中的值?其次,通过这段
我正在尝试创建一个快速图像生成器来执行大量二维转换和形状渲染,因此我正在尝试使用BufferedImage,然后获取Graphics2D对象来执行我的所有绘图。我现在主要关心的是制作速度非常快,所以我正在创建一个像这样的BufferedImage:GraphicsEnvironmentge=GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();GraphicsConfigurationgc=ge.getDefaultScreenDevice().getDefaultConfiguration();BufferedImagebImage=gc
我需要确定Path2D是否与自身相交。现在,我通过简单地从路径中提取一组线,并查找这些线是否相交来实现。但是它有O(n^2)的复杂度,所以它很慢。有更快的方法吗? 最佳答案 您可以使用扫描线算法更快地完成此操作:http://en.wikipedia.org/wiki/Sweep_line_algorithm伪代码:Eachlinehasastartpointandanendpoint.Saythat`start_x`最坏的情况仍然是O(N^2),但平均情况是O(NlogN) 关于jav
我正在尝试编写一个2d游戏引擎,并且正在尝试实现一个视口(viewport)系统,这样当我在某个视口(viewport)中绘图时,游戏坐标将转换为屏幕坐标,而无需手动执行转变。我想要做的是创建一个添加setViewport方法的Graphics2D包装器。我认为有两种选择:创建一个类,该类具有Graphics2D的实例,并具有与Graphics2D相同的所有方法以及setViewport并且只需调用Graphics2D实例上的相应方法。子类Graphics2D并添加一个setViewport方法,然后从Graphics2D转换到这个新类我尝试了#2,因为#1看起来很不切实际,但遇到了C
经过研究和大量的反复试验,我得出了一个观点,我可以构建一个我认为它具有对与错元素的频谱图。1.首先,我将.wav文件读入一个字节数组并仅提取数据部分。2.我将字节数组转换为一个double组,它取左右声道的平均值。我还注意到1个channel的1个样本由2个字节组成。所以,4个字节变成1个double。3.对于2的特定窗口大小,我从here应用FFT并获得频域中的振幅。这是频谱图图像的垂直strip。4.我用相同的窗口大小重复执行此操作并重叠整个数据并获得频谱图。下面是将.wav读入double数组的代码importjava.io.IOException;importjava.nio.
Shape接口(interface)由Java2D对象实现(Arc2D,Area,CubicCurve2D,Ellipse2D、GeneralPath等)。一些具体对象被标记为Serializable,可以使用对象序列化来存储和恢复,但其他如Area没有实现接口(interface)并抛出错误。但由于我们不断被警告这种天真的序列化在Java实现或版本中不一定是稳定的,所以我更愿意使用某种形式的序列化。这导致我们使用XMLEncoder和XMLDecoder从XML存储/恢复,但它能够处理更少的Java2DShape对象。两者的部分结果如下所示。我们从6个形状开始,并尝试通过对象序列化和
我创建了一个类似于不是俄罗斯方块2将libgdx与box2d一起使用。它可以成功地从世界上删除切片,这显然涉及复制几个身体并破坏/创建固定装置。但是,似乎是随机的,将出现具有2x2固定装置的身体。使用与周围对象相关的信息,将其范围缩小到以下功能:BodyduplicateBody(Bodyoriginal){BodyDefd=newBodyDef();d.position.set(original.getPosition());d.angle=original.getAngle();d.linearVelocity.set(original.getLinearVelocity());d.ang
我不了解指针或指针到2D阵列的指针。我不明白以下代码做什么。谁能排队向我解释它在做什么?掌握这个概念对我来说真的很重要,但是我无法掌握它。#include#includeusingnamespacestd;intmain(){//iunderstandthatwedeclarea2darrayinttD[2][2];//buttheni'mconfusedwhythereisapointertoapointerwhenthereisn'tapointerinthefirstplaceint**tD2;//andiamconfusedwhatthestarafterintdoestD2=newi
我是C++的新手,一般而言编程。我正在尝试学习C++的语法,目前正在尝试通过课程打印一个6x6矩阵。我已附加了下面的代码。我应该得到一个填充零的6x6矩阵,但我得到了其他价值。如果直接从main()直接打印它,我就不会有这个问题。请参阅代码并在下面附带的删除(矩阵C和B)谢谢,#includeclasstest{public:test();~test(){};intc[6][6];intprint();};test::test(){intc[6][6]={0};}inttest::print(){for(intr=0;r程序的输出:-858993460-858993460-858993460-
哈喽大家好,我是iecne,本期为大家带来的是CPP/C++游戏编写——选择关卡场景示例,包教包会,快来看看吧!本片文章所用到的是Easy2D引擎,快点赞收藏关注评论支持以下博主,蟹蟹//编译环境:VisualStudio2019/Easy2Dv2.0.4//项目类型:Win32ConsoleApplication首先说明本文所引用的资料出处于,注重原创 LevelSelectExample-Easy2D发行版-Gitee.comz//---------------------------------------------------------//程序名称:关卡选择场景//作者:Nom