我正在尝试将以下函数转换为二维数组的通用扩展。funcrotate(_input:[[Int]])->[[Int]]{letlength=input[0].countvarvalue=Array(repeating:[Int](),count:length)forindexin0..我特别困惑如何指定约束以允许我访问第二个维度。这是一次失败的尝试:extensionArraywhereElement:Collection,Element.Iterator.Element:Collection{privatefuncrotate(){letcount=self[0].count//Ele
我正在尝试使用此算法进行快速傅里叶变换。当我复制它时,我的编译器在vDSP_vsmul()函数内部的sqrt()函数上窒息。enterlinkdescriptionhere的第41行错误提示找不到接受类型为“([(Float)])”的参数列表的sqrt的重载。任何人都知道这部分功能试图做什么?该代码似乎试图取float数组的平方根,这看起来很奇怪,我只能假设它曾经能够在ios8.4之前编译,因为Surge库非常受欢迎。该函数如下所示:importAccelerate//MARK:FastFourierTransformpublicfuncfft(input:[Float])->[Flo
我正在尝试按照我可以从互联网上挖掘的内容在Metal中使用二维数组纹理。我能够成功地初始化我的纹理数组,但现在我遇到了一个错误,该错误在将纹理与myEncoder.setFragmentTexture(myTextureArray,index:myIndex)绑定(bind)后出现:Failedassertion`FragmentFunction(basicFragment):incorrecttypeoftexture(MTLTextureType2DArray)boundattexturebindingatindex0(expectMTLTextureType2D)fortextu
我是游戏开发的新手,我对Cocos2D-Swift非常感兴趣,特别是因为它与Android的兼容性。我知道Objective-C代码可以移植到Android,但我能说Swift也一样吗?提前致谢。 最佳答案 通过SpriteBuilderAndroid插件对Android的Swift支持目前正在开发中。但是还没有发布日期。由于您是游戏开发的新手,我认为可以公平地说,此时您可以使用Swift而不必担心跨平台开发。更重要的是让你的第一个应用程序运行起来,或者只是让它进入一个你绝望地迷失的阶段,你宁愿重新开始它或完全不同的项目,带走你的东
我正在编写一个基于位置的应用程序,我需要在我的Realm模型中保存一个CLLocationCoordinate2D数组。最好的方法是什么?我应该为坐标定义一个新的模型对象并使用List来保存该数组还是有更好的方法? 最佳答案 正如您所说,最好的方法是创建您自己的模型来存储坐标。您可以将类命名为Location这将是CLLocationCoordinate2D的模型和其他Realm对象可以使用List持久化它或者只是Location.定义Location类:classLocation:Object{dynamicvarlatitude
我将如何创造逼真的驾驶体验?我正在使用带有SpriteKit的iOSSwift3,当我点击throttle按钮时使用函数applyForce来加速,当我刹车时我给physicsBody添加了摩擦力,而且我似乎无法右转,不知道该怎么做现在为了转弯,我正在使用左转和右转来分割屏幕,但我正在使用applyForce,但这非常糟糕,因为它在汽车停止时转弯,而且以一种非常不现实的方式转弯。当我施加力时它只会上升,所以如果我确实创建了一个转向机构并且我做了一个转弯,汽车仍然会上升。另请注意:多点触控不起作用?有什么帮助吗?谢谢overridefuncdidMove(toview:SKView){/
我正在尝试将ARAnchor投影到2D空间,但我面临方向问题...在我将左上角、右上角、左下角、右下角位置投影到二维空间的函数下面:///Returnstheprojectionofan`ARImageAnchor`fromthe3Dworldspace///detectedbyARKitintothe2Dspaceofaviewrenderingthescene.//////-Parameterfrom:AnAnchorinstanceforprojecting.///-Returns:Anoptional`CGRect`correspondingon`ARImageAnchor`p
第一次发帖,感谢伟大的社区!我正在使用AudioKit并尝试向麦克风输入添加频率加权滤波器,因此我试图了解AudioKitAKFFTTap的输出值。目前我正在尝试打印转换为dB值的FFT缓冲区foriin0..我原本期望值的范围在大约-128到0之间,但我得到了将近-200dB的奇怪值,当我对着麦克风吹气以找出读数时,它只达到了大约-60。我没有正确处理这个问题吗?我假设从EZAudioFFT引擎输出的值是简单的幅度值,并且正常的dB转换数学会起作用。有人有什么想法吗?提前感谢您对此问题的任何讨论! 最佳答案 您需要添加self.f
intwidth=175;Graphics2Dgb=(Graphics2D)g;bufferedimage=(BufferedImage)createImage(width,width);Graphics2Dgraphics=bufferedimage.createGraphics();graphics.setColor(/*this.getBackground()*/Color.red);graphics.fillRect(0,0,width,width);嗨,我有大尺寸的缓冲...我必须调整缓冲图像的大小...请问有人能帮我吗? 最佳答案
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭去年。Improvethisquestion谁能推荐一个好的Java游戏引擎来开发简单的基于图block的游戏?我正在寻找一种引擎,它可以让我使用Tiledwww.mapeditor.org之类的东西构建mapSlick正是我要找的东西,slick.cokeandcode.com,但我无法在Vista-64上运行它。我能处理的最好的是:无法在AMD64位平台上加载IA32位.dll(这是在下载最新的LWJGL版本