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iphone - 性能 : Quartz2D vs OpenGL ES (GLKit)

我正在开发一个项目,您可以使用触摸在屏幕上绘图。我考虑过使用OpenGL,但是我遇到了两个例子;一个使用OpenGL,另一个使用Quartz2D。ExampleprojectfromApple,GLPaint,usingOpenGLExampleprojectfromEffectiveUIusingQuartz2D让我印象深刻的是,Quartz实现比OpenGL实现快得多。我一直认为OpenGL会更快,因为它的级别较低,它几乎可以与硬件本身对话。我知道Quartz2D也使用OpenGL进行绘图,所以我的问题是;为什么GLPaint示例中的绘图这么慢?您能否对GLPaint项目进行任何优

iphone - 我如何在 cocos2d 中交叉淡入淡出音乐?

很简单...我的游戏中播放了一首背景歌曲,我想交叉淡入淡出轨道,而不是硬停。//PrepBackgroundMusicif(![[SimpleAudioEnginesharedEngine]isBackgroundMusicPlaying]){[[SimpleAudioEnginesharedEngine]preloadBackgroundMusic:@"song.mp3"];}[[SimpleAudioEnginesharedEngine]setBackgroundMusicVolume:1.0];//PlayBackgroundMusicif(![[SimpleAudioEngin

ios - 如何在 Cocos2d V3 中模态或呈现 viewController?

如何从Cocos2dV3场景中呈现或模态化ViewController?我正在尝试将一个LoginInViewController添加到我在Cocos2dV3.x中创建的游戏中,该游戏从传统的helloWorldScene加载,但到目前为止我搜索和尝试的所有内容都没有奏效。(openGLView,AppController)我已经放弃并尝试通过添加以下两行来添加View-LoginViewController*myView=[[LoginViewControlleralloc]init];[[[[CCDirectorsharedDirector]view]window]addSubvi

iOS - 将 2D 图像添加到 scenekit 游戏

你好,我一辈子都弄不明白如何使用scenekit在场景中添加2D图像,这甚至可能吗?我想要完成的是在2D背景图像上有一架3D飞机,但背景图像不能覆盖整个屏幕。感谢任何可以提供帮助的人 最佳答案 上面其他人已经说了很多好的建议。让我总结一下不同场景下的每个解决方案:使用scnScene.background:最简单,但全屏和静态。您无法在场景的较小区域中显示,也无法自定义变换。使用scnScene.overlaySKScene显示2DSKScene并添加图像Sprite。这可能适合您的场景。如果您想要static但具有可配置的转换,这

iphone - Admob banner integration in Cocos2d 2.0/Admob banner in iphone 游戏

有谁知道如何在cocos2dv2中使用admob,所有文档都基于View根Controller,而cocos2d2只是以另一种方式进行。我找到的唯一文档是:Working-with-admob-and-cocos2d但是对于我这样的新手来说有点差。如果有人能帮助我,我将不胜感激!! 最佳答案 这是我工作的admobcocos2d代码:将createAdmobAds、showBannerView、hideBannerView和dismissAdView复制到您的类(class)。这里是Cocos2d3.0AdmobSample,对于C

基于Verilog HDL的FFT算法硬件实现(8点,三级流水线,DIT-FFT)

1.原理关于fft的相关知识,在之前的文章中,有过介绍,这里不再具体介绍,可以参考学习。从傅里叶级数(FS)到傅里叶变换(FT)最后到离散傅里叶变换(DFT)_小张爱学习哦的博客-CSDN博客_fs傅里叶级数FFT原理(基2DIT-FFT)及C语言编程思路及实现_小张爱学习哦的博客-CSDN博客_c语言实现fft原理 总结下来:就是要硬件实现上图这个蝶形流图。2.硬件需要考虑的问题及处理思路关于旋转因子问题:旋转因子是一个复数运算,可以通过欧拉公式转换成实部虚部分别为两个三角函数的值。对于已知点数的蝶形图,旋转因子具体值是已知的,因此,可以通过前期使用matlab计算出来,这样就可以减少硬件的

iphone - 为 iOS/备用 2D cad 库编译 CGAL?

我希望利用CGAL在iOS/iPad应用程序中。我是一名相当有经验的iOS开发人员,但我从未尝试过包含像这样的C++库,而且我之前也没有真正使用过CGAL。广泛的研究表明它是我的最佳选择(我需要免费/开源许可证和广泛的二维几何方法,包括贝塞尔曲线上任意点的切线/法线向量、贝塞尔曲线偏移、贝塞尔曲线交点等。我特别喜欢CGAL的“安排”,它允许您对封闭空间进行bool运算,尽管该功能不是决定成败的功能)。我对其他替代方案持开放态度,但我已经研究了数十个库以得出这个方案——我更希望这次讨论是关于CGAL而不是其他建议,除非你有特别令人信服的理由提出另一个方向。理想情况下,我希望有人能给我一些

c++ - 如何在 cocos2d、iOS 中正确分配和释放 box2d 对象

我想知道在iOS的cocos2d中分配和释放box2d对象(b2World和b2Body)的最佳方法是什么?分配@property(nonatomic,assign)b2World*world;@property(nonatomic,assign)b2Body*body;解除分配-(void)dealloc{delete_world;_world=nil;_body=nil;有人可以解释为什么我不能对b2World和b2Body使用retain和release以及为什么我们在dealloc方法中使用delete_world吗?为什么我们不也删除body对象?(删除_body不起作用)。

c# - Texture2D.GetData 方法的解决方法

我正在使用Monogame将一款游戏从XNA转换到iOS。在下面的代码片段中,smallDeform是一个Texture2D,我在其上调用了GetData方法。smallDeform=Game.Content.Load("Terrain/...");smallDeform.GetData(smallDeformData,0,smallDeform.Width*smallDeform.Height);我在使用Monogame时遇到一些问题,因为iOS中的该功能尚未实现,因为它会返回此异常。#ifIOSthrownewNotImplementedException();#elifANDRO

ios - CCNode 作为 CCScene 触摸处理程序 cocos2d v3 的子项

我已经为此苦思冥想了一段时间。我知道在cocos2dv3中它发生了变化,因此只要您设置contentSize并设置self.userInteractionEnabled=YES,CCNode就可以接受触摸。这对我不起作用。我有一个CCNode,我作为child添加到CCScene,但没有注册任何触摸。这是CCNode代码:-(id)initWithPortName:(NSString*)portNameandDesc:(NSString*)desc{self=[superinit];if(!self)return(nil);CGSizewinSize=[[CCDirectorshare