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c++ - 2D 欧几里得 vector 旋转

我有一个欧几里得vectora位于坐标(0,1)。我想将a围绕原点旋转90度(顺时针):(0,0).如果我对它的工作原理有正确的理解,旋转后的结果(x,y)坐标应该是(1,0)。如果我将它旋转45度(仍然是顺时针),我会期望得到的坐标是(0.707,0.707)。theta=deg2rad(angle);cs=cos(theta);sn=sin(theta);x=x*cs-y*sn;y=x*sn+y*cs;使用上述代码,angle值为90.0度,结果坐标为:(-1,1)。我真是太糊涂了。以下链接中的示例肯定代表上面显示的相同公式吗?我做错了什么?还是我误解了vector是如何旋转的?

mongodb - 2dsphere 与 2d 索引 : which is "better"/faster?

我有一个数据库,其中我的文档只有Points。我考虑添加一个地理空间索引。所以我可以选择2dsphere和2d一个。MongoDB.org有:2dsphere索引支持:-Calculationsonasphere-BothGeoJSONobjectsandlegacycoordinatepairs-Acompoundindexwithscalarindexfields(i.e.ascendingordescending)asaprefixorsuffixofthe2dsphereindexfield二维索引支持:-Calculationsusingflatgeometry-Legacy

mongodb - 2dsphere 与 2d 索引 : which is "better"/faster?

我有一个数据库,其中我的文档只有Points。我考虑添加一个地理空间索引。所以我可以选择2dsphere和2d一个。MongoDB.org有:2dsphere索引支持:-Calculationsonasphere-BothGeoJSONobjectsandlegacycoordinatepairs-Acompoundindexwithscalarindexfields(i.e.ascendingordescending)asaprefixorsuffixofthe2dsphereindexfield二维索引支持:-Calculationsusingflatgeometry-Legacy

go - 在 Go 中创建 2D slice 的简洁方法是什么?

我正在通过ATourofGo学习Go.那里的一个练习要求我创建一个包含uint8的dy行和dx列的2Dslice。我目前可行的方法是:a:=make([][]uint8,dy)//initializeasliceofdyslicesfori:=0;i我认为遍历每个slice来初始化它太冗长了。如果slice有更多维度,代码就会变得笨拙。有没有一种简洁的方法可以在Go中初始化2D(或n维)slice? 最佳答案 没有更简洁的方式,你所做的是“正确”的方式;因为slice总是一维的,但可以组合起来构造更高维的对象。有关详细信息,请参阅此

json - Angular 资源将一维字符串数组解析为 2d

来自服务器的以下JSON响应["hello","world"]正在被这个ngResource服务解析成二维数组myService.factory('Name',function($resource){return$resource(site_url+'api/accounts/:accountId/names/',{},{list:{method:'GET',params:{},isArray:true}});});这样称呼$scope.names=Name.list({accountId:$scope.account.id},function(e){console.log(e);})

Java2D : Increase the line width

我想增加Line2D的宽度。我找不到任何方法来做到这一点。我是否需要为此实际制作一个小矩形? 最佳答案 您应该使用setStroke来设置Graphics2D对象的笔画。http://www.java2s.com中的示例给你一些代码示例。以下代码生成如下图像:importjava.awt.*;importjava.awt.geom.Line2D;importjavax.swing.*;publicclassFrameTest{publicstaticvoidmain(String[]args){JFramejf=newJFrame(

java - 了解 FFT 输出

我需要一些帮助来理解DFT/FFT计算的输出。我是一名经验丰富的软件工程师,需要解读一些智能手机加速度计读数,例如找出主要频率。不幸的是,十五年前我大部分的大学EE类(class)都在sleep,但过去几天我一直在阅读DFT和FFT(显然收效甚微)。请不要回答“去参加EE类(class)”。如果我的雇主愿意付钱给我,我实际上打算这样做。:)所以这是我的问题:我捕获了一个32Hz的信号。这是我在Excel中绘制的1秒样本,包含32个点。然后我得到了一些FFTcode由哥伦比亚大学用Java编写(遵循“ReliableandfastFFTinJava”帖子中的建议后)。这个程序的输出如下。

ios - AVPlayer HLS 直播电平表(显示 FFT 数据)

我将AVPlayer用于使用HTTP实时流的广播应用程序。现在我想为那个音频流实现一个电平表。最好的电平表显示不同的频率,但一个简单的左/右解决方案将是一个很好的起点。我发现了几个使用AVAudioPlayer的示例。但我找不到从AVPlayer获取所需信息的解决方案。有人能想出解决我问题的办法吗?编辑我想创建这样的东西(但更好)编辑二一个建议是使用MTAudioProcessingTap来获取原始音频数据。我可以使用[[[_playercurrentItem]asset]tracking]数组找到的示例,在我的例子中,它是一个空数组。另一个建议是使用[[_playercurrentI

python - 在 NumPy 中将 2D float 数组转换为 2D int 数组

如何将floatNumPy数组转换为intNumPy数组? 最佳答案 使用astype方法。>>>x=np.array([[1.0,2.3],[1.3,2.9]])>>>xarray([[1.,2.3],[1.3,2.9]])>>>x.astype(int)array([[1,2],[1,2]]) 关于python-在NumPy中将2Dfloat数组转换为2Dint数组,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackover

【笔记】Unity2D角色和物体移动的几种方法

在Unity中对于物体移动有多种方法,这里根据b站up主【鼓励Jun】的视频整理了一些笔记变量声明:位移向量vardir=newVector3(deltax.deltay,deltaz);移动速度varspeed=2;ps:变量声明都在主要都在方法外,实际位移操作则在Update方法中。获取位移#键盘输入,这里举一个只x轴上移动的例子,y轴同理varxmove=Input.GetAxis(“Horizontal”);dir=newVector3(xmove,0,0)var是隐式声明,也可以根据实际的改为Vector3、int什么的。1、直接改变物体位置。1.1在update方法中transfo