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java - 如何将 3D 点转换为 2D 透视投影?

我目前正在使用贝塞尔曲线和曲面来绘制著名的犹他茶壶。使用16个控制点的Bezier补丁,我已经能够绘制茶壶并使用“世界到相机”功能显示它,该功能可以旋转生成的茶壶,目前正在使用正交投影。结果是我有一个“扁平”茶壶,这是预期的,因为正交投影的目的是保留平行线。但是,我想使用透视投影来赋予茶壶深度。我的问题是,如何获取从“世界到相机”函数返回的3Dxyz顶点,并将其转换为2D坐标。我想使用z=0的投影平面,并允许用户使用键盘上的箭头键确定焦距和图像大小。我正在用java编程并设置了所有输入事件处理程序,并且还编写了一个处理基本矩阵乘法的矩阵类。我已经阅读了一段时间的维基百科和其他资源,但我

Android OpenGL ES 和 2D

嗯,这是我的要求。我已经不知道OpenGL,也不愿意学习它,我想直接学习OpenGLES,因为我的开发目标是android。我想学习OpenGLES以开发我的2D游戏。我选择它是出于表演目的(因为在RT游戏中,基本的SurfaceView绘图效率不高)。我的问题是:从哪里开始?我花了一个多月的时间浏览Google并阅读/尝试了一些我在任何地方找到的教程/示例,但老实说,这并没有太大帮助,原因有两个:几乎所有我遇到的文章/教程都是3D相关的(我只想学习如何绘制2DSprites)没有任何基础,因为所有文章都针对特定的内容,例如:“如何绘制三角形(带顶点)”、“如何创建网格”......等

android - 适用于 Android 和 iOS 的 2D 跨平台游戏引擎?

关闭。这个问题不满足StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。想改善这个问题吗?更新问题,使其成为on-topic对于堆栈溢出。7年前关闭。Improvethisquestion我已经使用Unity3d工作了一段时间,发现它是带有OnGUI()或GUITextures的2D部分太笨拙了。此外,即使是在Unity3d上完成的最小游戏也至少需要10MB的下载量,这对于2D游戏来说太多了。所以,我目前正在寻找2D引擎。我已经尝试过Cocos2D,但它仅适用于iOS,我不想将所有内容重写为另一种Android语言(因此,例如,Android版Cocos2d的Java端口

c# - 为 Windows Phone 8 开发 2D 游戏

关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想要改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭7年前。Improvethisquestion我想为WindowsPhone8开发2D游戏。我白天是一名专业的应用程序开发人员,这似乎是一个有趣的爱好。但我一直失望地试图开始。2D游戏(绝大多数游戏)似乎没有可用的API。WindowsPhone制造商似乎不支持Direct2D。因此,除非您打算制作一个完全3D的应用程序,否则您很不走运。所以,如果您只是想制作一个漂亮的2D应用程序,这些是您的选择:使用Xaml和C#编写游戏(性能问题?)使用Dir

c++ - 为什么不能简单地初始化(带大括号)2D std::array?

这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:c++whyinitializer_listbehaviorforstd::vectorandstd::arrayaredifferent我定义了简单的二维数组(3X2):std::array,2>a{{1,2,3},{4,5,6}};我很惊讶这个初始化不起作用,gcc4.5错误:toomanyinitializersfor'std::array,2u>'为什么我不能使用这种语法?我找到了解决方法,一个非常有趣的额外大括号,但只是想知道为什么第一个最简单的方法无效?解决方法://EXTRABRACESstd:

c++ - 如何在 C++ 中使用 fft 生成音频频谱?

关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想要改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭5年前。Improvethisquestion我想生成一个mp3音频文件的音频频谱(如thisvideo所示)。基本上这个问题需要计算音频信号的fft。如何在C/C++中进行编程?我查看了几个开源库,例如FFTW我真的不知道如何使用这些来解决我的问题。任何帮助将不胜感激。提前致谢! 最佳答案 关于SO已经有很多类似/相关的问题值得一读,因为答案包含很多有用的信息和建议,但本质上你需要这样做:将音

c++ - 如果已知外在参数和内在参数,则从 2D 图像像素获取 3D 坐标

我正在使用tsaialgo进行相机校准。我得到了内在和外在矩阵,但是如何从该信息重建3D坐标?1)我可以使用高斯消元法找到X,Y,Z,W,然后点将是X/W,Y/W,Z/W作为齐次系统。2)我可以使用OpenCVdocumentation方法:据我所知u,v,R,t,我可以计算X,Y,Z.但是,这两种方法最终会得到不正确的不同结果。我做错了什么? 最佳答案 如果你有外部参数,那么你就得到了一切。这意味着您可以从外部获得Homography(也称为CameraPose)。Pose是一个3x4矩阵,单应性是一个3x3矩阵,H定义为H=K*

c++ - FFTW 与 Matlab FFT

我在matlabcentral上发布了这个,但没有得到任何回复,所以我想我会在这里重新发布。我最近在Matlab中编写了一个在for循环中使用FFT的简单例程;FFT在计算中占主导地位。出于实验目的,我在mex中编写了相同的例程,它调用了FFTW3.3库。事实证明,对于非常大的数组,matlab例程比mex例程运行得更快(大约快两倍)。mex例程使用智慧并执行相同的FFT计算。我也知道matlab使用FFTW,但他们的版本是否可能稍微优化一些?我什至使用了FFTW_EXHAUSTIVE标志,对于大型数组,它的速度仍然比MATLAB对应的慢两倍。此外,我确保我使用的matlab是带有“-

c++ - 2D 几何库 : LGPL alternative to CGAL?

已结束。此问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于StackOverflow来说是无关紧要的,因为它们往往会吸引固执己见的答案和垃圾邮件。相反,describetheproblem以及到目前为止为解决这个问题所做的工作。关闭8年前。ImprovethisquestionCGAL似乎几乎可以满足我的所有需求,并为我即将到来的项目做更多的事情。它可以从弧线段创建多边形并对其进行bool运算。它已经有空间排序包,可以在一些事情上为我节省大量时间,而且整个库看起来非常标准化且规划良好。大多数软件包(除了非

c++ - VS 2015编译cocos2d-x 3.3报错 "fatal error C1189: #error: Macro definition of snprintf conflicts with Standard Library function declaration"

当我使用visualstudio2015编译cocos2d-x(3.3版)时,出现错误,说:fatalerrorC1189:#error:MacrodefinitionofsnprintfconflictswithStandardLibraryfunctiondeclaration(编译源文件..\base\s3tc.cpp)源码为:#ifdefsnprintf#errorMacrodefinitionofsnprintfconflictswithStandardLibraryfunctiondeclaration#endif谁能告诉我怎么了? 最佳答案