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Matlab中利用FFT实现信号频谱搬移

目录Matlab中利用FFT实现信号频谱搬移只有实部的频谱搬移只有虚部的频谱搬移复函数下的频谱搬移Matlab中利用FFT实现信号频谱搬移在fft的理论中,fft的频移特性表示为:也就是说,要想对信号f(t)实现频域的频谱搬移,只要在时域乘以一个矩阵,即可实现频谱的搬移。常用的振幅调制和解调就是如此,频谱搬移前后对比如下:其特点就是仅频谱搬移,不产生新的频谱分量。利用欧拉公式: e^(ix)=(cosx+isinx)e^(ix)可以分解为实部和虚部,下面针对不同的搬移函数矩阵,对原始函数和频谱的影响分别介绍。只有实部的频谱搬移我们先构建一个原始函数:A=220;%频率F1信号的幅度F1=5

在STM32中对信号进行FFT运算

首先需要在程序文件中添加DSP库并将其文件夹加入程序中其中包括头文件与arm_cortexM4lf_math.lib在keil中需要进行如下操作1、魔术棒>C/C++>Define,ARM_MATH_CM4,__CC_ARM,ARM_MATH_MATRIX_CHECK,ARM_MATH_ROUNDING2、在程序中添加arm_cortexM4lf_math.lib文件3、添加头文件路径…\DSP_LIB\Include4、打开UseMicroLIB在程序中需要添加头文件#include"arm_math.h"#include"math.h"添加相关定义//*******************

STM32 DSP库CUBEMX配置+FFT频率计算

文章目录前言一、DSP库添加1.1加一个define1.2添加文件路径1.3主函数二、FFT运算求频率2.1初始版本版本2总结前言使用DSP中的函数加快计算。本文首先讲述如何通过添加dsp库。再讲述使用DSP库进行实数FFT运算。(FFT运算用到了前面讲述的STM32CubeMX-ADChal库3定时器触发)参考1文章参考2文章一、DSP库添加1.1加一个define,ARM_MATH_CM3//F1是M3,F4是M4,H7是M71.2添加文件路径先找到文件路径然后设置如下路径双击如下并找到路径D:\STM32CubeMX\STM32Cube_FW_F4_V1.26.2\Drivers\CMS

Stable Diffusion 用2D图片制作3D动态壁纸

如果想让我们的2D图片动起来可以使用stable-diffusion-webui-depthmap-script插件在SD中进行加工让图片动起来。这是一个可以从单个图像创建深度图,现在也可以生成3D立体图像对的插件,无论是并排还是浮雕。生成的结果可在3D或全息设备(如VR耳机或LookingGlass显示器)上查看,也可用于具有位移修改器的平面在渲染引擎或游戏引擎中使用,甚至可用于3D打印。StableDiffusion用2D图片制作3D动态壁纸文章目录插件安装插件配置插件使用插件安装在SD的扩展页面输入网址https://github.com/thygate/stable-diffusion

Unity核心3——2D物理系统

一、刚体RigidBody2D​刚体是物理系统中用于帮助我们进行模拟物理碰撞中力的效果的​2D物理系统中的刚体和3D中的刚体基本是一样的,最大的区别是对象只会在XY平面中移动,并且只在垂直于该平面的轴上旋转​不同于3D刚体,2D刚体具有以下三种类型:(一)Dynamic​物体会受到力的影响移动和旋转Material:物理材质在刚体上设置了物理材质,若子物体有碰撞器但是没有设置材质,则会用刚体的物理材质如果不设置,则将使用在Physics2D窗口中设置的默认材质物理材质使用的优先级:2D碰撞器 > 2D刚体 > Physics2D窗口Simulated:子物体模仿,默认开启即可如果希望2D刚体以

Qt—2D绘图—1基本图型绘制与填充

Qt中提供了强大的2D绘图系统,可以使用相同的API在屏幕和绘图设备上进行绘制,主要基于QPainter,QPaintDevice和QPaintEngine这3个类。其中,QPainter用来执行绘图操作。QPaintDevice提供绘图设备,是一个二维空间的抽象,可以使用QPainter在其上进行绘制;是所有可以进行绘制的对象的基类,它的子类主要有QWidget,QPixmap,QPicture,QImage,QPrinter和QOpenGLPaintDevice等。QPaintEngine提供了一些接口,用于QPainter和QPaintDevice内部,使得QPainter可以在不同的设

Qt—2D绘图—1基本图型绘制与填充

Qt中提供了强大的2D绘图系统,可以使用相同的API在屏幕和绘图设备上进行绘制,主要基于QPainter,QPaintDevice和QPaintEngine这3个类。其中,QPainter用来执行绘图操作。QPaintDevice提供绘图设备,是一个二维空间的抽象,可以使用QPainter在其上进行绘制;是所有可以进行绘制的对象的基类,它的子类主要有QWidget,QPixmap,QPicture,QImage,QPrinter和QOpenGLPaintDevice等。QPaintEngine提供了一些接口,用于QPainter和QPaintDevice内部,使得QPainter可以在不同的设

dotnet C# 通过 Vortice 使用 Direct2D 特效入门

本文将告诉大家如何通过Vortice使用D2D的特效本文属于DirectX系列博客,更多DirectX和D2D以及Vortice库的博客,请参阅我的博客导航上一篇:DirectX使用Vortice从零开始控制台创建Direct2D1窗口修改颜色在上一篇博客里面,咱创建了一个Win32空窗口,接着给他挂上了DirectX交换链。使用以下代码从交换链里面拿到了DXGI平面,拿到的的DXGI平面即可被绘制2D内容在上面,从而将内容绘制输出到窗口上DXGI.IDXGISwapChain1swapChain=...//忽略交换链之前的代码D3D11.ID3D11Texture2DbackBufferTe

数字信号处理-11-FPGA FFT IP应用实例

前言本文根据FFT相关原理进行设计构建工程,仿造前文的工程构建的混频功能的工程,设计工程显示该混频信号的功率谱,然后进行仿真分析。FFT仿真与分析本文不再针对FFT的原理进行过多赘述,提供一份简单的matlab仿真代码。根据仿真简述下FFT的相关使用注意事项。clc;clearall;fs=50e6;%采样率N=1024;%采样点数t=[0:N-1]/fs;%时间序列f1=3e6;%频点13MHZf2=4e6;%频点24MHZs1=sin(2*pi*f1*t);%信号1s2=sin(2*pi*f2*t);%信号2mixsign=s1.*s2;%混频fftsign=fft(mixsign);%求

数字信号处理-11-FPGA FFT IP应用实例

前言本文根据FFT相关原理进行设计构建工程,仿造前文的工程构建的混频功能的工程,设计工程显示该混频信号的功率谱,然后进行仿真分析。FFT仿真与分析本文不再针对FFT的原理进行过多赘述,提供一份简单的matlab仿真代码。根据仿真简述下FFT的相关使用注意事项。clc;clearall;fs=50e6;%采样率N=1024;%采样点数t=[0:N-1]/fs;%时间序列f1=3e6;%频点13MHZf2=4e6;%频点24MHZs1=sin(2*pi*f1*t);%信号1s2=sin(2*pi*f2*t);%信号2mixsign=s1.*s2;%混频fftsign=fft(mixsign);%求