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c++ - 从内存缓冲区处理视频流

我需要从专有网络协议(protocol)(我已经知道该怎么做)解析视频流(mpegts),然后我想使用OpenCV将视频流处理成帧。我知道如何从文件或标准URL使用cv::VideoCapture,但我想将OpenCV设置为从内存中的缓冲区读取,我可以在需要时存储视频流数据。有没有办法设置回调方法(或任何其他界面)以便我仍然可以使用cv::VideoCapture对象?有没有更好的方法来完成处理视频而不将其写到文件然后重新读取它。如果这是更好的选择,我也愿意直接使用FFMPEG。如果需要,我想我可以将AVFrames转换为Mat。 最佳答案

c++ - 如何编写 Live555 FramedSource 以允许我直播 H.264

我一直在尝试编写一个派生自Live555中的FramedSource的类,它允许我将实时数据从我的D3D9应用程序流式传输到MP4或类似应用程序。我在每一帧所做的是将后缓冲区作为纹理抓取到系统内存中,然后将其从RGB->YUV420P转换,然后使用x264对其进行编码,然后理想情况下将NAL数据包传递到Live555。我创建了一个名为H264FramedSource的类,它基本上是通过复制DeviceSource文件从FramedSource派生的。我没有将输入作为输入文件,而是将其作为NAL数据包更新每一帧。我对编解码器和流媒体很陌生,所以我做的每件事都可能完全错误。在每个doGet

c++ - undefined reference ,在 64 位系统的 Ubuntu 上使用 FFMpeg-library (AvCodec)

我正在运行最新的FFMpeg库的示例代码。我已将示例代码插入到文件videofecencoder.c中:/**copyright(c)2001FabriceBellard**ThisfileispartofLibav.**Libavisfreesoftware;youcanredistributeitand/or*modifyitunderthetermsoftheGNULesserGeneralPublic*LicenseaspublishedbytheFreeSoftwareFoundation;either*version2.1oftheLicense,or(atyouropti

h264编码算法流程

xh264编解码: 编码层:视频压缩解压缩等核心算法,VLC就是这一系列算法,得到的是编码后的比特序列,即VLC数据。网络抽象层:将压缩后的原始码流拼接头信息用于解码时来识别,安排格式以方便后续的网络传输或者介质存储。将上一步VLC数据映射成NAL单元。传输层:用于传输。h264-VLC层图像编码结构:因为VLC层是核显的编解码得到编码后的比特序列,为了适应不同传输网络的最大传输单元长度则进行了条带划分。通常的做法是一个 NALU包含一个 slice。h264-帧(Frame )、场(Field)、行(Lines)一个视频序列是由N个帧组成的,采集图像的时候一般有2种扫描方式,一种是逐行扫描(

ffmpeg跨平台arm编译-ubuntu

目录1.安装必要的编译器2.安装必要的依赖项3.配置编译选项4.编译安装1.安装必要的编译器32位系统:sudoapt-getupdatesudoapt-getinstallgcc-arm-linux-gnueabihfsudoapt-getinstallg++-arm-linux-gnueabihf64位系统:sudoapt-getupdatesudoapt-getinstallgcc-aarch64-linux-gnusudoapt-getinstallg++-aarch64-linux-gnu2.安装必要的依赖项sudoapt-getupdatesudoapt-getinstallbui

FFmpeg简介1

适逢FFmpeg6.1发布,准备深入学习下FFmpeg,将会写下系列学习记录。在此列出主要学习资料,后续再不列,感谢这些大神的探路和分享,特别是雷神,致敬!《FFmpeg从入门到精通》《深入理解FFmpeg》雷霄骅_FFMPEG,FFmpeg,视频质量评价-CSDN博客Documentation(ffmpeg.org)chatGPT1、FFmpeg组成命令行工具ffmpeg主命令行工具ffplay基于SDL的播放器ffprobe获取多媒体信息基础库libavcodec编解码库libavformat封装、解封库libavfilter滤镜库libavdevice多媒体输入/输出设备libavuti

c++ - 将 openGL 上下文保存为视频输出

我目前正在尝试将openGL中制作的动画保存到视频文件中。我曾尝试使用openCV的videowriter但没有任何优势。我已经成功地能够使用SDL库生成快照并将其保存为bmp。如果我保存所有快照,然后使用ffmpeg生成视频,这就像收集4GB的图像。不实用。如何在渲染过程中直接写入视频帧?这是我在需要时用来拍摄快照的代码:voidsnapshot(){SDL_Surface*snap=SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE,WIDTH,HEIGHT,24,0x000000FF,0x0000FF00,0x00FF0000,0);char*pixels=ne

ffmpeg教程:视频切片与合并,加密与解密

目录1、ffmpeg安装教程    1.1下载地址    1.2ffmpeg环境配置2、视频分割成ts文件    2.1准备mp4文件    2.2打开当前目录cmd命令窗口3、根据m3u8文件合并ts文件    3.1准备文件    3.2输入命令4、视频切片与加密    4.1下载安装openssl     4.2配置openssl    4.3生成密钥    4.4生成IV    4.5编写keyinfo文件    4.6切片与加密命令     4.7 m3u8文件解释5、解密与合并    5.1文件准备(来自第四部分)    5.2  解密合并命令1、ffmpeg安装教程    1.1

FFmpeg- 常用的滤镜命令

下面来熟悉一下常用的对视频操作的几个命令。这次需要完成的命令也包括在其中。视频的画面大小的剪切(cropfilter)将输入的视频的帧,以左上角为坐标的原点,剪切成x,y坐标开始的指定大小。语法:#[]包裹的选项是可选的crop=ow[:oh[:x[:y[:keep_aspect]]]]#exampleffmpeg-iinput-vfcrop=iw/3:ih:0:0outputffmpeg-iinput-vfcrop=iw/3:ih:iw/3:0outputffmpeg-iinput-vfcrop=iw/3:ih:iw/3*2:0output简单的解释:x,y:是偏移量。ow,oh:是输出的宽

windows - 在 Visual Studio 中静态链接 ffmpeg 库

我正在尝试在VS2010上的C++项目中使用ffmpeg,而ffmpegdev版本提供了.h文件的库。我在我的项目中链接了这些.libs,运行.exe文件时需要相应的.dll。但我想静态链接ffmpeg库并在没有.dll的情况下运行。我尝试在Windows上使用Mingw编译ffmpeg源代码,结果只生成了一些.a存档文件。如何获取ffmpeg静态.lib文件?而且它是一个64位程序,因此需要64位静态库。 最佳答案 在您的输出目录中,您有一些*.def文件。您可以使用这些文件来获取您的*.lib文件。语法是:lib/def:avc