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FFmpeg硬件加速

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初探: 通过pyo3用rust为python写扩展加速

众所周知,python性能比较差,尤其在计算密集型的任务当中,所以机器学习领域的算法开发,大多是将python做胶水来用,他们会在项目中写大量的C/C++代码然后编译为so动态文件供python加载使用。那么时至今日,对于不想学习c/c++的朋友们,rust可以是一个不错的替代品,它有着现代化语言的设计和并肩c/c++语言的运行效率。本文简单介绍使用rust为python计算性质的代码做一个优化,使用pyo3库为python写一个扩展供其调用,咱们下面开始,来看看具体的过程和效率的提升。(PS:本文只是抛砖引玉,初级教程)我的台式机环境:设备名称 DESKTOP处理器 12thGenIntel

LLM大模型推理加速 vLLM;docker推理大模型;Qwen vLLM使用案例;模型生成速度吞吐量计算

参考:https://github.com/vllm-project/vllmhttps://zhuanlan.zhihu.com/p/645732302https://vllm.readthedocs.io/en/latest/getting_started/quickstart.html##文档1、vLLM这里使用的cuda版本是11.4,teslaT4卡加速原理:PagedAttention,主要是利用kv缓存2、qwen测试使用:注意:用最新的qwen7Bv1.1版本的话,vllm要升级到最新0.2.0才可以(https://modelscope.cn/models/qwen/Qwen

第18课 移植FFmpeg和openCV到Android环境

要在Android下从事音视频开发,同样也绕不开ffmpeg+opencv,不管是初学者还是有一定经验的程序,面临的首要问题就是环境的搭建和库文件的编译配置等问题,特别是初学者,往往会在实际开发前浪费大量的时间来编译ffmpeg及opencv的动态库.so文件。因此作者整理了自己实际开发用的ffmpeg及opencv库文件(ffmpeg已集成x264+aac+mp3编码),并集成到Eclipse开发环境中(JNI方式)实际运行成功后作为一个模板提供给大家,方便初学者快速上手进行实际开发,节省您大量宝贵时间。当然,AndroidSDK和NDK需要自己下载,然后在Eclipse中指定相应路径就可以

javascript - 在 Safari iOS 中使用加速度计

我刚开始玩它,我想知道是否有一种方法可以根据1:1手势在页面中移动一个元素,比如一个框/div:让我更好地解释一下:我在网上看到的例子他们的行为具有惯性等......我只想在我向上倾斜iphone时将一个框移动到页面顶部,反之亦然..直接运动,不需要惯性有没有接近我所说内容的演示? 最佳答案 出于隐私考虑,从iOS12.2开始,Apple限制Safari访问加速度计。设置>Safari>运动和方向访问中有一个新开关,默认为“关闭”。有人要求通过询问用户的许可来关闭该功能,但目前看来这不可能。此举将破坏Safari的大多数AR和VR体

iphone - 如何从 iphone 的 X、Y、Z 加速度计读数计算行进方向的加速度/减速度

我正在编写一个iPhone/iPad应用程序。我需要计算车辆行驶方向上的加速度和减速度,该车辆在接近水平直线的情况下以不稳定的加速度和减速度行驶。我有来自X、Y、Z正交加速度计的3个读数的序列。但iphone/ipad的方向是任意的,加速度计读数包括车辆运动和重力的影响。结果应该是一系列单个加速度值,它们是正值还是负值取决于车辆是在减速还是在加速。只要加速度与减速度的符号相反,正负方向是任意的。重力应该被排除在结果之外。对结果进行一定程度的变量平滑处理会很有用。解决方案应尽可能简单,并且计算效率必须高。答案应该是某种伪代码算法、C代码或一系列可以轻松转换为C代码的方程式。Objecti

ffmpeg[学习(四)](代码实现) 实现音频数据解码并且用SDL播放

0、作者杂谈CSDN大多数都是落后的,要么是到处复制粘贴的,对于初学者我来说困惑了很久,大多数CSDN文章都是使用旧的API,已经被否决了,于是我读一些官方文档,和一些开源项目音视频的输出过程,写出这篇文章希望能帮助到入门音视频的人。感觉这个专栏没多少人看呃,哎~一、流程导图其实与视频解码播放流程差不了太多,前面部分和专栏(一)一样ffmpeg学习(一)后面的话是添加了回调函数用于声卡通过回调函数拉数据到声卡缓冲区二、实现过程这中间省略了很多步骤其实和ffmpeg学习(三)类似SDL参数转码参数和一开始的参数这里新API中将AVChannelLayout分离出来了,我们需要自己创建一个AVCh

读元宇宙改变一切笔记07_硬件与互操作性(上)

1.      元宇宙的头号入口1.1.        元宇宙最令人兴奋的地方在于,我们可以借此开发用来访问、渲染和操纵它的新设备1.1.1.          AppNewton于1993年发布,是世界上第一款掌上电脑1.2.        功能超强大又轻巧的AR和沉浸式VR头显1.2.1.          不是元宇宙所必需的1.2.2.          人们通常认为它们是体验元宇宙众多虚拟世界的最佳方式或最自然的方式1.2.3.          AR和VR是下一个大型设备技术这一信念,已经由早期出现的迹象所证实1.2.4.          混合现实设备将引领未来的迹象还包括,VR和

读元宇宙改变一切笔记07_硬件与互操作性(上)

1.      元宇宙的头号入口1.1.        元宇宙最令人兴奋的地方在于,我们可以借此开发用来访问、渲染和操纵它的新设备1.1.1.          AppNewton于1993年发布,是世界上第一款掌上电脑1.2.        功能超强大又轻巧的AR和沉浸式VR头显1.2.1.          不是元宇宙所必需的1.2.2.          人们通常认为它们是体验元宇宙众多虚拟世界的最佳方式或最自然的方式1.2.3.          AR和VR是下一个大型设备技术这一信念,已经由早期出现的迹象所证实1.2.4.          混合现实设备将引领未来的迹象还包括,VR和

案例分享 | 3D开发工具HOOPS加速「全球知名矿业软件」可视化创新与突破!

近日,某全球知名的三维矿业软件公司(以下简称“客户”)与慧都科技携手合作,慧都将联合数字化合作伙伴TechSoft3D-HOOPS,为客户注入3D渲染及可视化核心动力,赋能客户产品实现在地质勘探、地质模型可视化等方向的创新与突破,构建强劲的产品竞争力,为矿业发展提供优势的数字化能量。客户背景客户是专业研发三维矿业软件的全球知名企业,被业内公认为矿业软件领域的领军品牌,其软件产品广泛应用于煤炭、金属、建材等固体矿产的地质勘探数据管理、矿床地质模型、构造模型、传统和现代地质储量计算等业务,其用户目前已覆盖数万家国内外矿业企业、地勘单位和高校院所。露天采矿场(图片来源摄图网)三维挑战传统的二维地质图

ffmpeg裁剪视频画面

FFmpeg裁剪视频画面-哔哩哔哩ffmpeg-ia.mp4-vfcrop=width:height:x:yb.mp4x、y省略则居中裁剪。iw输入视频宽度,ih输入视频高度。ffmpeg-ia.mp4-vfcrop=iw/2:ihb.mp4