我正在考虑C#库的设计,它将具有几个不同的高级函数。当然,这些高级功能将使用SOLID来实现。类设计原则尽可能多。因此,可能会有供消费者定期直接使用的类,以及作为那些更常见的“最终用户”类的依赖项的“支持类”。问题是,设计库的最佳方式是什么:DI不可知论者-虽然为一两个常见的DI库(StructureMap、Ninject等)添加基本“支持”似乎是合理的,但我希望消费者能够将库与任何DI框架一起使用。非DI可用-如果库的消费者不使用DI,库应该尽可能易于使用,减少用户创建所有这些“不重要”依赖项所必须做的工作量进入他们想要使用的“真实”类(class)。我目前的想法是为常见的DI库(例
我正在将我所有的C++Windows应用程序迁移到UbuntuLinux。此应用程序在Windows7操作系统的VisualStudio2015Community上运行良好。但是,在UbuntuLinux上的代码块中运行时会出错。我已经使用以下简单的Person类复制了我收到的错误消息。ErrorMessage:'comparePersonAge'wasnotdeclaredinthisscope人.h#ifndefPerson_h#definePerson_h#includeclassPerson{private:intage;std::stringname;public:Perso
大家好首先,我不是要创建一个社交网络,facebook已经足够大了!(漫画)我选择这个问题作为示例,因为它完全符合我正在尝试做的事情。假设我在MySQL中有一个users表和一个带有“好友请求”的user_connections表。如果是这样,它将是这样的:UsersTable:useridusername1John2Amalia3Stewie4Stuart5Ron6Harry7Joseph8Tiago9Anselmo10MariaUserConnectionsTable:userid_requestuserid_accepted23723478564589479106110712现在
我一直在研究一个图形数据库,我发现了neo4j,虽然这看起来很理想,但我也遇到了Mongodb。Mongodb不是官方的图形数据库,但我想知道它是否可以用于我的场景。我正在编写一个应用程序,其中用户可以有friend,这些friend可以有friend等,这是社交网络的典型社交部分。我想知道在我的情况下Mongodb是否足够。实现起来有多容易,还是我真的需要专注于真正的图形数据库?我确实注意到foursquare正在使用Mongodb,所以我认为它支持他们的基础架构。但是,例如,找到我的friend的所有friend并有共同friend的所有friend有多容易?
我一直在研究一个图形数据库,我发现了neo4j,虽然这看起来很理想,但我也遇到了Mongodb。Mongodb不是官方的图形数据库,但我想知道它是否可以用于我的场景。我正在编写一个应用程序,其中用户可以有friend,这些friend可以有friend等,这是社交网络的典型社交部分。我想知道在我的情况下Mongodb是否足够。实现起来有多容易,还是我真的需要专注于真正的图形数据库?我确实注意到foursquare正在使用Mongodb,所以我认为它支持他们的基础架构。但是,例如,找到我的friend的所有friend并有共同friend的所有friend有多容易?
我有以下示例代码,简化为基本代码,可使用gcc6.1、gcc7.0head和VisualStudio2015/2017RC编译,但不能使用任何clang版本。#include#includeusingnamespacestd;namespaceouter{namespacetest{templateautobar_(A&&,B&&,C&&...c){returnstd::make_tuple(c._p...);}}templateautobar(Aa,Bb,C&&...c){returntest::bar_(std::move(a),std::move(b),std::forward(
我有一个混合了c++和Objective-c的应用程序。很多c++类仅作为外观存在,以便从x++应用程序的其余部分访问底层的Objective-c对象。我的问题是一个设计问题:objective-c类需要通过一组我希望标记为私有(private)的方法回调到c++类中-不需要其他c++类(甚至派生类)玩弄这些。但我不能将它们标记为私有(private),因为似乎没有办法使Objective-c类方法成为c++类的“friend”。我考虑过作弊并在定义__OBJC__时使用宏将c++方法标记为公共(public),但这会改变方法的装饰并导致链接错误。其他人遇到过这个吗?//MyView.
根据clang,gcc和vs2013,函数Outer::f是not类Outer::Inner的friend。structOuter{voidf(){}classInner{friendvoidf();staticconstinti=0;};};voidf(){inti=Outer::Inner::i;}从[namespace.memdef]/3我希望函数Outer::f成为Outer::Inner的friend,而不是::f,因为friend声明不是其namespace中包含名称f的第一个。[namespace,memdef]/3(重点是我的):Everynamefirstdeclar
是否可以将前向声明类的成员函数声明为友元?我正在尝试执行以下操作:classBigComplicatedClass;classStorage{intdata_;public:intdata(){returndata_;}//OK,butprovidestoobroadaccess:friendclassBigComplicatedClass;//ERROR"invaliduseofincompletetype":friendvoidBigComplicatedClass::ModifyStorage();};所以目标是(i)将friend声明限制为单个方法,以及(ii)不包含复杂类的定
我想让A类成为B类的friend类。我想这样做,因为它们之间的交互非常多,并且A需要更改B类的内部结构(我不想使用public公开)。但我想确保它只能访问少数选定的功能,而不是所有功能。例子:classA{};classB{private:voidsetState();voidsetFlags();friendclassA};我希望A能够访问setState但不能访问setFlags...是否有设计模式或这样做的好方法,或者在这种情况下我是否提供完全访问权限或根本没有访问权限。谢谢 最佳答案 这取决于您所说的“好方法”是什么意思:)