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c++ - 为什么 C++11 override 和 final 不是属性?

我不知何故错过了C++11中引入的属性。现在我发现了,我想知道为什么override和final被添加为具有特殊含义的标识符,而不是作为标准属性。override的目的是产生编译时错误,这也是许多标准属性的目的。感觉好像它们符合这个概念,但我可能没有找到它的原因。 最佳答案 他们曾经是,在他们因评论而改变之前US44在C++11的FCD上:Evenifattributescontinuetobestandardizedovercontinuedobjectionsfrombothofthetwovendorswhoareciteda

c++ - 默认创建类 `final`还是给它们一个虚拟的析构函数?

如果将非虚拟析构函数的类用作基类(如果将指针或对基类的引用用于引用子类的实例),则它们是错误的来源。在C++11中添加了final类之后,我想知道设置以下规则是否有意义:每个类都必须满足以下两个属性之一:被标记为final(如果尚未(还)要从中继承)有一个虚拟析构函数(如果它是(或打算)继承)可能在某些情况下,这两个选项都不有意义,但我想可以将它们视为应仔细记录的异常。 最佳答案 可能由于缺少虚拟析构函数而引起的最常见的实际问题是通过指向基类的指针删除了一个对象:structBase{~Base();};structDerived:

c++ - 将#warning 放入#define 的正文中

在应该能够在C和C++文件中编译的header中,在VisualStudio(2010)和MinGW(32位-v3.4.5、64位-v4.5.0)中,我试图最小化大小通过更改每一行(其中有很多)://forsymbolA#ifdef__GNUC__#warningSymbolAisdeprecated.UsepredefinedconstcnAinstead.#else#pragmamessage("SymbolAisdeprecated.UsepredefinedconstcnAinstead.")#endif//SameforB//SameforC//...到//definethi

c++ - "final"C++ 中的类实现

我试图理解cpp中“final”的实现代码:代码如下:/*AprogramwithcompilationerrortodemonstratethatFinalclasscannotbeinherited*/classFinal;//TheclasstobemadefinalclassMakeFinal//usedtomaketheFinalclassfinal{private:MakeFinal(){cout输出:编译器错误Inconstructor'Derived::Derived()':error:'MakeFinal::MakeFinal()'isprivate在此我无法理解虚拟

c++ - 哪些用例需要 #define 而不使用标记字符串?

之前在学习C的时候遇到过#define预处理器指令,后来在看的一些代码中也遇到过。但是除了用它来确定常量的替换和定义宏之外,我还没有真正理解它在没有“主体”或标记字符串的情况下使用的特殊情况。以这一行为例:#defineOCSTR(X)就是这样!这个或更好的用途是什么,什么时候需要使用#define? 最佳答案 这用于两种情况。第一个也是最常见的涉及条件编译:#ifndefXYZ#defineXYZ//...#endif你肯定自己用过它来包含守卫,但它也可以是用于诸如系统依赖之类的事情:#ifdefWIN32//Windowsspe

c++ - C/C++ #define 宏里面的宏?

我想要这样的东西:#defineC_OR_CPP(C__,CPP__)#ifdef__cplusplus\CPP__\#else\C__\#endif这可能吗?也许一些肮脏的#includehack?原因:我制作了一个header,其中结构使用vector*类型的成员变量,但在C中我希望它只是void*,你知道的。TIA 最佳答案 有什么问题#ifdef__cplusplus#defineC_OR_CPP(C,CPP)CPP#else#defineC_OR_CPP(C,CPP)C#endif(根据phresnel注释将带有双下划线的

c++ - 库标题和#define

我不确定该搜索什么。如果这很简单,请原谅。但让我概述一下场景,看看那里有什么答案。假设我有一个定义如下结构的库:structExample{inta;#ifB_ENABLEDintb;#endif};此header作为整个库安装的一部分安装。我的问题是,如果我的库定义了B_ENABLED,它将具有包含这两个变量的结构。但是如果我的应用程序也没有定义它。然后它会将header解释为定义一个只有一个成员的结构。处理这个问题的最好方法是生成某种“选项”header,其中包含库构建中指定的所有#defines吗?我的库使用CMAKE构建。因此,针对此问题的CMAKE解决方案是extracred

c++ - 别人的库#define命名冲突

很难为这个问题想出一个合适的标题。无论如何...我目前正在研究GUI我的游戏在SDL.当出现奇怪的错误时,我已经完成了软件绘图并正准备开始其中的OpenGL部分。我包含了“SDL/SDL_opengl.h”header并进行了编译。它抛出“错误C2039:‘DrawTextW’:不是‘GameLib::FontHandler’的成员”,这是一个足够简单的错误,但我没有任何称为DrawTextW的东西,只有FontHandler::DrawText。我搜索DrawTextW并在header“WinUser.h”中的#define调用中找到它!//WinUser.h#defineDrawT

c++ - 在#define 中打印变量名

我正在尝试使用宏在调试时将显示成员值的变量名称打印到控制台(日志记录)。怎么做?我尝试了以下但它不起作用。#defineMY_PRINT(x)std::cout 最佳答案 Auch...我找到了解决方案。我应该这样写宏#defineMY_PRINT(x)std::cout 关于c++-在#define中打印变量名,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7766115/

c++ - Protobuf 生成的 C++ 类无法针对 iOS 进行编译,错误为 "Only virtual member functions can be marked ' final'"

我们正在尝试用C++构建一个共享库,可以在我们的Android和iOS应用程序中使用。该库使用protobuf生成的C++类,以便在Android/iOS上的C++对象和Java/Swift对象之间进行转换。C++代码在Android上编译得很好,但Xcode编译器在我们的protobuf生成的C++类中专门抛出多个错误。此代码也可在Windows、MacOS和Linux上编译。我已经尝试将C++语言版本更改为GNU++(我们使用的是C++17)并尝试更改Xcode中的一些编译器设置,但同样的错误不断出现。我也尝试研究更改protoc生成C++文件的方式,但我没有找到任何东西。到目前为