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【单目3D目标检测】FCOS3D + PGD论文解析与代码复现

文章目录前言FCOS3D概述主要创新点主要框架结构回归目标损失函数推理过程2D引导的多层3D预测2D高斯分布的3D中心度实验设置源码复现PGD概述主要创新点深度估计主要框架结构创新点一:概率表示的不确定性建模DPD_PDP​创新点二:透视几何体的深度传播DGD_GDG​最终的深度估计:概率和几何深度估计DDD源码复现Refernece前言本文对OpenMMLab在Monocular3Ddetection领域做的两项工作FCOS3D和PGD(也被称作FCOS3D++)进行介绍。在此之前,建议大家通过这篇博客:“3Dfy”AGeneral2DDetector:纯视觉3D检测再思考,来回顾单目3D目

【mars3d】基于vue3的marsgis通用UI库 mars-ui 的使用

一名脑残程序员的mars-ui心酸使用记录。通过mars3d的官网我们可以看到,有配套的UI库使用,那么我们如何使用到自己的项目中呢,跟着文章一步一步来吧!1、引入UI库①安装ant-design-vuecnpminstallant-design-vue--save②下载基于vue开发的mars3d的源码,直通车:gitclonehttps://gitee.com/marsgis/mars3d-vue-project.git,如下图所示,将src/components/mars-ui文件夹复制到我们的项目中,复制到src/components/文件夹下.第一步完成2、main.js配置引入cs

SuperMap iClient3D for Cesium最短路径分析

作者:Mei目录前言实现思路实现步骤1、构建二维网络数据集1.1拓扑检查1.2线拓扑数据集处理1.3构建二维网络数据集2、发布网络分析服务3、实现代码前言  在交通、消防业务场景中,如果某地发生火灾或者交通事故,需要快速规划出最短抢救路线,这就要用到网络分析中的最短路径分析功能。接下来就跟着小编一起看看,在三维场景中,如何实现最短路径分析。实现思路  首先在iDesktop中通过二维线构建网络数据集,然后通过iServer发布网络分析服务,前端调用SuperMap.REST.FindPathService接口,成功返回后的result为最短路径分析结果数据。实现步骤1、构建二维网络数据集  空

80、DREAMFUSION: TEXT-TO-3D USING 2D DIFFUSION

简介官网:https://dreamfusion3d.github.io/基础先验知识:Mip-NeRF360、Ref-NeRF、Imagen使用预训练的2D文本到图像扩散模型(Imagen)来执行文本到3d(Mip-NeRF360)合成基于概率密度蒸馏的损失,使用二维扩散模型作为参数图像生成器优化的先验,通过梯度下降优化随机初始化的3D模型(NeRF)使其随机角度的2D渲染实现低损失,不需要3D训练数据,也不需要修改图像扩散模型,证明了预训练的图像扩散模型作为先验的有效性HOWCANWESAMPLEINPARAMETERSPACE,NOTPIXELSPACE扩散模型作用与像素空间,对图像进行

ios - 使用 3D Touch Peek & Pop 时以模态方式呈现提交 View Controller 而不是推送

我有一个应用程序,允许用户在嵌入在UINavigationController中的UICollectionViewController中查看照片。当用户点击查看照片时,我会在全屏(不是默认的全屏)上以模态方式呈现一个新的ViewController。我现在想实现一个3DTouch提交(弹出)ViewController,使其显示与用户只需点击照片时完全一样。问题是,当弹出全屏照片时,iOS在幕后将这个ViewController推送到堆栈上——导航栏仍然可见,并且它添加了一个返回按钮以返回到上一个屏幕。我不想这样,我希望提交ViewController以模态方式呈现。我注意到如果我移除

swift - 在 SceneKit 中绘制 3D 圆弧和螺旋线

最近这里的一个问题让我又想起了SceneKit,想起了一个一直没解决的问题。我的应用使用SK显示天线设计。大多数天线使用金属杆和网状反射器,所以我使用SCNCylinder作为杆,SCNPlane作为反射器,SCNFloor作为地面。整个过程花了几个小时,而我对3D完全是菜鸟。但是一些天线使用弯曲成弧形或螺旋线的电线,我在这里用平底船并使用几个首尾相连的圆柱体制作了蹩脚的分段物体。看起来棒极了。理想情况下,我想要一个单一的对象来呈现具有圆柱横截面的圆弧或螺旋线。基本上是SCNTorus,但有开始和结束角度。Thispost谈到在SK中使用UIBezierPath,但它使用extrude

Unity3D Pico VR 手势识别

视频链接本文章使用的Unity3D版本:2021.3.6, PicoSDK230,Pico OSv.5.7.1硬件Pico4PicoSDK可以去Pico官网下载SDK导入SDK第一步:创建Unity3D项目第二步:导入PICOUnityIntegrationSDK        选择Windows>PackageManager。        在PackageManager窗口中,点击+>Addpackagefromdisk。第三步:升级XRToolkit(我这里升级2.5.0报错我用的2.4.3)第四步:导入  XRToolkit资源  项目配置第一步:启用PICOXR插件        上

unity3d---物体加点击事件

目录1.给需要点击点物体加collider2.层级面板加EventSystem3.相机加PhysicsRaycaster4.物体单独响应点击事件5.控制脚本实现各物体的点击事件6.点击ui时屏蔽物体点击事件1.给需要点击点物体加collider 2.层级面板加EventSystem 3.相机加PhysicsRaycaster2d3d按需添加 4.物体单独响应点击事件新建单独脚本挂在响应点击的物体上publicclassClickObj:MonoBehaviour,IPointerClickHandler{publicvoidOnPointerClick(PointerEventDataeven

【Unity3D赛车游戏优化篇】【九】Unity中如何让汽车丝滑漂移?

👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅👨‍💻hallo欢迎点赞👍收藏⭐留言📝加关注✅!👨‍💻本文由秩沅原创👨‍💻收录于专栏:Unity游戏demo⭐🅰️Unity3D赛车游戏⭐文章目录⭐🅰️Unity3D赛车游戏⭐⭐前言⭐🎶(==A==)系统的优化——漂移😶‍🌫️效果对比:😶‍🌫️漂移的实质:🎶(==B==)系统的优化——转向,阻力和制动😶‍🌫️阻力优化😶‍🌫️转向优化😶‍🌫️制动优化⭐🅰️⭐⭐前言⭐–😶‍🌫️版本:Unity2021😶‍🌫️适合人群:Unity初学者😶‍🌫️学习目标:3D赛车游戏的基础制作😶‍🌫️技能掌握:🎶(A)系统的优化——漂移插件工具😶‍🌫️效果对比:加上漂移代码未加漂移代码、

手动可视化裁剪点云 (附open3d python代码)

有时候,我们想要在一个比较刁钻的角度截取点云,或者想要截取一个多边形区域的点云,用代码可能不是那么方便的截取,这个时候,还是可视化的裁剪比较方便简单。代码如下:#coding:utf-8importnumpyasnpimportcopyimportopen3daso3ddefdemo_crop_geometry():print("手动裁剪点云示例")print("按键K锁住点云,并进入裁剪模式")print("用鼠标左键拉一个矩形框选取点云,或者用《ctrl+左键单击》连线形成一个多边形区域")print("按键C结束裁剪并保存点云")print("按键F解除锁定,恢复自由查看点云模式")pr