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Unity3D 解决检测碰撞某类物体的一种方法

目录前言启发实现前的失败案例实现总结思考 后言前言        2022年十月份报名参加了Unity和Bilibili联合举办的NewbiesJam游戏开发挑战。在处理不同物体之间的碰撞逻辑时,由于自身知识浅薄,选择了使用Tag去判断触碰了哪一个物体,这就导致了随着物体类型的增加,不单是Tag,写在OnColliderEnter、OnColliderExit、OnColliderStay等等等等方法里面的语句也会越来越庞大臃肿,并且一旦物体的Tag没有进行标识,编写的碰撞逻辑就会失效。    在学习《Unity3D 网络游戏实战(第2版)》这一本书时,Server在分发接收到的网络消息时,会

动漫3D虚拟人物制作为企业数字化转型提供强大动力

  一个3D虚拟数字人角色的制作流程,可以分为概念设定-3D建模-贴图-蒙皮-动画-引擎测试六个步骤,涉及到的岗位有原画师、模型师、动画师等。角色概念设定、贴图绘制一般是由视觉设计师来完成;而建模、装配(骨骼绑定)、渲染动画是由三维设计师来制作完成。这里主要讲的是建模、贴图、骨骼绑定、渲染动画三维范畴。  AI虚拟人是指具有音唇精准同步、表情手势丰富逼真,带来全新用户体验。  通过多模态数字人能将企业的文化、品牌价值、商业服务等充分结合为一体,虚实结合,既可以作为企业的形象大使迎宾接客,品牌推广;又可以化身展馆讲解员代表,提供高质量的客户服务。  此外,支持用户自定义上传符合平台要求的素材,完

CSS 实现 Turbo 官网 3D 网格线背景动画

转载请注明出处,点击此处查看更多精彩内容查看Turbo官网时发现它的背景动画挺有意思,就自己动手实现了一下。下面对关键点进行解释说明,查看完整代码及预览效果请点击这里。简单说明原理:使用mask-image遮罩绘制网格,使用perspective及rotate动画设置3D纵深效果,并添加位移动画即可。DOM结构divclass="container">divclass="lines">div>div>.container容器用来做3D变换。.lines用来绘制网格线并执行动画。绘制网格线.lines{...,background-image:linear-gradient(90deg,var(

通过Mars3d在地图上加载风力发电机车模型

首先理清需求,通过Mars3d的基础项目,在基础项目模板上添加一个风力发电机模型。Mars3d官网的基础项目下载地址:Mars3D三维可视化平台|火星科技gitee地址:gitclonehttps://gitee.com/marsgis/mars3d-vue-project.git下载一份基础项目模板到本地后,参考README.md正常打开运行即可其次,找到Mars3d官网的功能示例,找到gltf小模型示例模块。Mars3D三维可视化平台|火星科技找到加载风机模型的演示代码,参考示例代码,在基础项目中实现添加矢量数据进行模型加载尝试。//添加单个geojson为graphic,多个直接用gra

记录--怎么实现一个3d翻书效果

这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助本篇主要讨论以下两种翻书动画的实现:第一种是整页翻转的效果:这种整页翻转的效果主要是做rotateY的动画,并结合一些CSS的3d属性实现。第二种折线翻转的效果,如下图所示:主要是通过计算页面翻折过来的位置。这两种原理上都不是很复杂,需要各个细节配合好,形成一个连贯的翻书动画。我们先重点说一下第一种翻页效果的实现。1.基本布局这种的实现相对比较简单,我们先把DOM结构准备好,如下代码所示:一个li.paper就表示一张纸,包含了正反两页,data-left属性表示它是在左边的,而data-right表示是在右侧,通过absolute定

点云检测框投影到图像上(mmdetection3d)

原模型检测时候只有点云的检测框,本文主要是将demo文件中的pcd_demo.py中的代码,将点云检测出的3d框投影到图像上面显示。 #Copyright(c)OpenMMLab.Allrightsreserved.fromargparseimportArgumentParser#importsys#sys.path#sys.path.append('D:\Aware_model\mmdetection3d\mmdet3d')importosimportsysdir_mytest=os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)

OpenUSD联盟:塑造元宇宙的3D未来

一、引言近日,美国3D内容行业的五家主要公司苹果、英伟达、皮克斯、Adobe和Autodesk联合成立了OpenUSD联盟(AOUSD)。这一联盟的成立标志着元宇宙领域的一次重要合作,旨在制定元宇宙的3D图形标准。本文将深入探讨OpenUSD联盟的目标、结构、成员以及其在元宇宙发展中的重要作用。二、OpenUSD联盟的目标和愿景OpenUSD联盟致力于推动通用场景描述(USD)的发展和采用。USD是一种用于描述3D场景的开放和可扩展的文件格式,可以在不同的数字内容创建工具之间无缝交换。联盟的目标是促进行业合作,确保USD能够满足不断变化的需求,并推动其在整个媒体和娱乐行业中的采用。2.1制定3

【CSS3】CSS3 3D 转换 ③ ( 3D 透视视图 | translateZ 转换分析 | 网页调试工具调试 translateZ 属性值 | 代码示例 )

文章目录一、translateZ转换分析1、translateZ转换对应的空间分析2、网页调试工具调试translateZ属性值二、代码示例-translateZ转换分析1、代码示例-translateZ为0的参照示例2、代码示例-translateZ为200示例一、translateZ转换分析1、translateZ转换对应的空间分析"透视"是模拟人的眼镜,观察物体在平面上的成像,translateZ转换,是物体沿着Z轴移动,也就是下图中的Z距离;Z轴的Z数值是物体和成像平面之间的距离,默认为0;如果Z增加,说明物体越靠近眼睛,在平面上成像范围更大;如果Z减小,说明物体越远离眼睛,在平面上成

Scratch 之 3D 介绍及教程

第一章为什么3D很难?1.13D难在何处?3D之所以会使我们觉得困难,是因为Scratch软件只有两个坐标轴,既:X轴、Y轴。2维坐标系而3D却拥有三个坐标轴:3维坐标系怎么办?很简单,自己“创造”一条不就好了吗?于是,就有了“伪3D”。1.2“伪3D是个什么玩意儿?想要理解“伪3D”,就必须得懂2维和3维。2维,既平面。三维,既立体。简单来说,很多2维平面可以组成一个3维图形,而一个3维图形又可以分成很多2维平面。因此,“伪3D”,就是通过这样“堆叠”的方式制作出来的。很简单,是不是?1.3“伪3D”怎么弄?相信到这里,很多同学已经跃跃欲试了,那么......上教程!第一步,制作一个图形。1

《3D 数学基础》12 几何图元

目录1表达图元的方法1.1隐式表示法1.2参数表示1.3直接表示2.直线和射线2.1射线的不同表示法2.1.1两点表示2.1.2参数表示2.1.3相互转换 2.2直线的不同表示法2.2.1隐式表示法2.2.2斜截式2.2.3相互转换3.球3.1隐式表示 1表达图元的方法1.1隐式表示法定义一个布尔函数f(x,y,z),点在图元上,则布尔函数为真,否则为假。例如  1.2参数表示t从0-1变化,点(x(t),y(t))的轨迹就是所描述的图元,上面描述的是中心在原点的单位圆。 t有时的变换范围是0-L,L是图元的长度。上面的函数只有一个参数,是单变量,其轨迹是一个曲线,如果是两个变量,其轨迹是曲面