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c++ - 像真正的风力涡轮机一样旋转物体

#include#include#include"glut.h"voidinit(){glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);glMatrixMode(GL_PROJECTION);gluOrtho2D(0.0,400,0.0,300.0);}voiddrawTurbine(){//drawthetowerglBegin(GL_LINES);glColor3f(1.0,1.0,1.0);glVertex2f(160,40);glVertex2f(163,180);glVertex2f(160,40);glVertex2f(175,40);glVertex2f(175

Python数据分析案例25——海上风力发电预测(多变量循环神经网络)

 本案例适合理工科。承接上一篇的硬核案例:Python数据分析案例24——基于深度学习的锂电池寿命预测本次案例类似,只是进一步拓展了时间序列预测到多变量的情况。上一个案例的时间序列都是只有电池容量一个特征变量,现在采用多个变量进行神经网络模型的构建。案例背景海上风电是最佳很热门的工程,准确预测自然很重要。本次简单使用一些常见的神经网络进行预测效果对比。(试试手的小案例)数据集有很多特征,如下:V是风速,D是风向,还有什么空气湿度balabala一堆特征,最后的一列是电功率。 代码准备和上一篇案例差不多,都是有大量的自定义函数。首先导入包,importosimportmathimporttime

14. unity粒子特效--速度、粒子环绕、力(重力、阻力、风力等)、噪音

1.渐变速度(VelocityoverTime)可以分别指定x,y,z三个方向的速度,最终的速度是三个方向的速度合成,点击右侧的下拉三角,也可以使用曲线进行速度的控制调节,如下图所示:2.粒子环绕粒子的环绕就是让粒子绕着某一个轴进行转动,实现这个效果可以使用一个圆形发射器,并结合速度渐变控制模块。首先设置粒子发射器的形状为Circle,在主模块中将粒子的StartSpeed设置为0,如图:此时的粒子发射器类似一个圆环,所有产生的粒子都会出现在圆环之间,然后利用速度渐变模块,其有一个属性为轨道速度Orbital,设置后可以沿着一个轴进行旋转,还有一个离心速度Radial,设置后,粒子会以一定的速

通过Mars3d在地图上加载风力发电机车模型

首先理清需求,通过Mars3d的基础项目,在基础项目模板上添加一个风力发电机模型。Mars3d官网的基础项目下载地址:Mars3D三维可视化平台|火星科技gitee地址:gitclonehttps://gitee.com/marsgis/mars3d-vue-project.git下载一份基础项目模板到本地后,参考README.md正常打开运行即可其次,找到Mars3d官网的功能示例,找到gltf小模型示例模块。Mars3D三维可视化平台|火星科技找到加载风机模型的演示代码,参考示例代码,在基础项目中实现添加矢量数据进行模型加载尝试。//添加单个geojson为graphic,多个直接用gra

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