草庐IT

html - X3D、SVG、WebGL、VRML阅读之间的关系/比较?

我想弄清楚它们之间的关系是什么。如:哪个只是另一个的替代品(以及为什么)-例如X3D取代VRML?一个人可以做什么而另一个人不能做-例如SVG不能创建3D世界但其他的可以吗?哪个级别更高-例如WebGL比X3D更高级别哪个是/更有可能成为W3标准并因此受到流行浏览器的支持哪个最容易创建漂亮的世界/它们支持哪些功能-例如X3D支持光线追踪,其他的不支持我敢肯定这些问题之前已经被问过,并且有人写了一篇很好的文章总结了这些信息,这样像我这样想要学习和使用其中一个的人就可以做出明智的决定,而不必担心future的兼容性/迁移问题.是否有针对所有这些和相关技术的推荐读物?

html - X3D、SVG、WebGL、VRML阅读之间的关系/比较?

我想弄清楚它们之间的关系是什么。如:哪个只是另一个的替代品(以及为什么)-例如X3D取代VRML?一个人可以做什么而另一个人不能做-例如SVG不能创建3D世界但其他的可以吗?哪个级别更高-例如WebGL比X3D更高级别哪个是/更有可能成为W3标准并因此受到流行浏览器的支持哪个最容易创建漂亮的世界/它们支持哪些功能-例如X3D支持光线追踪,其他的不支持我敢肯定这些问题之前已经被问过,并且有人写了一篇很好的文章总结了这些信息,这样像我这样想要学习和使用其中一个的人就可以做出明智的决定,而不必担心future的兼容性/迁移问题.是否有针对所有这些和相关技术的推荐读物?

懂3D的语言模型来了!UCLA、上交、MIT等联合提出3D-LLM:性能大涨9%

大型语言模型(LLM)和视觉语言模型(VLM)在各种评测基准中都展现出了强大的性能,比如可以看图说话、进行常识推理。但这些模型的训练过程并没有引入3D物理世界,也就无法理解更丰富的现实概念,包括空间关系、布局、物体反馈等。最近,加州大学洛杉矶分校、上海交大、华南理工大学、麻省理工学院等机构的研究人员联合提出了一个全新的3D-LLM任务,把3D世界的知识注入到大型语言模型中,以3D点云及其特征作为输入,从而可以执行各种3D相关的任务,包括描述生成、3D问题回答、任务分解、3D辅助对话、导航等。论文链接:https://arxiv.org/pdf/2307.12981.pdf基于这个思路,研究人员

python绘制3D条形图

文章目录数据导入三维条形图bar3d数据导入尽管在matplotlib支持在一个坐标系中绘制多组条形图,效果如下其中,蓝色表示中国,橘色表示美国,绿色表示欧盟。从这个图就可以非常直观地看出,三者自2018到2022年的GDP变化情况。但相比之下,通过增加轴坐标,可以让多组条形图分布在三维坐标中,从而更具表现力。这里仍然以中美欧GDP为例,如下表所示,单位是万亿美元。中国美国欧盟201813.8920.5315.98201914.2821.3815.69202014.6921.0615.37202117.8223.3217.19202217.9625.4616.64首先,把这些数值写入pytho

Uni-Mol: A Universal 3D Molecular Representation Learning Framework

Uni-Mol:一个通用的三维分子表示学习框架 ICLR2023Uni-Mol论文:Uni-Mol:AUniversal3DMolecularRepresentationLearningFramework|OpenReview  Uni-Mol代码::GitHub-dptech-corp/Uni-Mol:OfficialRepositoryfortheUni-MolSeriesMethods官方视频解析:Uni-Mol分子3D表示学习框架和预训练模型|郑行(深势科技)|青年科学半月谈_哔哩哔哩_bilibili 预训练模型正在席卷AI领域。从大规模无标注数据中提取表征信息,再在小范围标注的下游

OpenUSD联盟:塑造元宇宙的3D未来

一、引言近日,美国3D内容行业的五家主要公司苹果、英伟达、皮克斯、Adobe和Autodesk联合成立了OpenUSD联盟(AOUSD)。这一联盟的成立标志着元宇宙领域的一次重要合作,旨在制定元宇宙的3D图形标准。本文将深入探讨OpenUSD联盟的目标、结构、成员以及其在元宇宙发展中的重要作用。二、OpenUSD联盟的目标和愿景OpenUSD联盟致力于推动通用场景描述(USD)的发展和采用。USD是一种用于描述3D场景的开放和可扩展的文件格式,可以在不同的数字内容创建工具之间无缝交换。联盟的目标是促进行业合作,确保USD能够满足不断变化的需求,并推动其在整个媒体和娱乐行业中的采用。2.1制定3

Qt OpenGL 3D模型

这次教程中,我们将之前几课的基础上,教大家如何创建立体的3D模型。我们将开始生成真正的3D对象,而不是像之前那几课那样3D世界中的2D对象。我们会把之前的三角形变为立体的金字塔模型,把四边形变为立方体。我们给三角形增加左侧面、右侧面、后侧面来生成一个金字塔。给正方形增加左、右、上、下及背面生成一个立方体。我们混合金字塔上的颜色,创建一个平滑着色的对象;给立方体的每一面来个不同的颜色。程序运行时效果如下: 下面进入教程:要实现3D模型,只需在第04课代码的基础上,对paintGL()函数作一定的修改。下面我将重写整个paintGL()函数,具体代码如下:1voidMyGLWidget::pain

3D数字孪生技术在水利工程上面的应用价值

  "农功今可济,水利更毋隳。”水利作为国民经济稳定和谐的重要部分,运用科技化手段对水利项目进行管理,能完美契合智慧水利灾害管理与防治所需。深圳华锐视点利用数字孪生和三维可视化技术搭建的智慧水利可视化管理平台,通过web3d开发建模、VR虚拟仿真、数据采集、处理、分析和展示等手段,实现了对水资源的全面监测、管理和优化,具有广泛的应用价值。  智慧水库可视化管理平台是一种基于互联网和物联网技术的水库管理系统。通过集成传感器、数据采集和数据分析技术,实现对水库运行状态的全面监测和管理。构建“天空地”一体化水利感知网、对水库、水库大坝、水闸、泵站、灌区等各类水利工程运行状态进行智能监测,通过高低点视

Unity3D教程:游戏开发算法-动态规划

经常会遇到复杂问题不能简单地分解成几个子问题,而会分解出一系列的子问题。简单地采用把大问题分解成子问题,并综合子问题的解导出大问题的解的方法,问题求解耗时会按问题规模呈幂级数增加。为了节约重复求相同子问题的时间,引入一个数组,不管它们是否对最终解有用,把所有子问题的解存于该数组中,这就是动态规划法所采用的基本方法。以下先用实例说明动态规划方法的使用。【问题】求两字符序列的最长公共字符子序列问题描述:字符序列的子序列是指从给定字符序列中随意地(不一定连续)去掉若干个字符(可能一个也不去掉)后所形成的字符序列。令给定的字符序列X=“x0,x1,…,xm-1”,序列Y=“y0,y1,…,yk-1”是

基于Unity3D的体素沙盒游戏设计与实现(上)

基于Unity3D的体素沙盒游戏设计与实现摘    要    随着计算机硬件和软件技术的逐步发展,世界游戏开发行业也在日益壮大,涌现出不少优秀的作品,逐渐成为各国文化创意领域一张闪亮的名片。本文以全球知名的沙盒建造游戏我的世界(Minecraft)为灵感,以Unity3D为开发平台,融入了星际元素,创作了一款以太空探索为主题的体素化沙盒建造游戏。    主要工作内容如下:首先是星球的地形创建,基于2D柏林噪声实现了星球6个表面的基础地貌创建、边界平滑和地形翻转,并根据地势生成草坪、树木或水源,并在星球内部根据3D噪声生成洞穴、矿物。为减轻单个网格(Mesh)的绘制量,将星球分为若干的区块。根据