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html - X3D、SVG、WebGL、VRML阅读之间的关系/比较?

coder 2023-08-03 原文

我想弄清楚它们之间的关系是什么。如:

  • 哪个只是另一个的替代品(以及为什么)- 例如X3D 取代 VRML?
  • 一个人可以做什么而另一个人不能做 - 例如SVG 不能创建 3D 世界但其他的可以吗?
  • 哪个级别更高 - 例如WebGL 比 X3D 更高级别
  • 哪个是/更有可能成为 W3 标准并因此受到流行浏览器的支持
  • 哪个最容易创建漂亮的世界/它们支持哪些功能 - 例如X3D 支持光线追踪,其他的不支持

我敢肯定这些问题之前已经被问过,并且有人写了一篇很好的文章总结了这些信息,这样像我这样想要学习和使用其中一个的人就可以做出明智的决定,而不必担心 future 的兼容性/迁移问题.

是否有针对所有这些和相关技术的推荐读物?

最佳答案

  • X3D 确实是 3D 世界的场景图表示法,它取代了 VRML。我同意上面的第 1 点。
  • 借助 JavaScript 库 X3DOM,X3D 场景成为 HTML DOM 的一部分,即标准 DOM 操作和事件处理可用于表示 3D 场景及其中的所有对象并与之交互。这类似于 2D 场景的 SVG:每个 SVG 对象都变成一个 DOM 对象。
  • WebGL 用于浏览器中的低级 3D 渲染(如 OpenGL)。
  • X3DOM 可以使用 WebGL 直接在浏览器中进行渲染,无需任何插件。
  • 您可以在 WebGL 之上使用 X3DOM 在浏览器中构建无插件的基于 HTML DOM 的 3D 世界,或者您可以使用 three.js 之类的东西代替 x3dom。 three.js 和 X3DOM 都比 WebGL 更高层次。
  • 这些幻灯片很好地概述了 X3DOM,包括简单的示例:http://www.slideshare.net/jsalonen/x3dom-an-overview-and-examples
  • X3D 确实支持体积渲染(光线转换):http://www.web3d.org/x3d/content/examples/Basic/VolumeRendering/ -- 我还没有看到光线追踪示例。

关于html - X3D、SVG、WebGL、VRML阅读之间的关系/比较?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9201016/

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