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Unity3D -- 天空盒(图文)

1.1、天空盒图片如果是这样的天空盒图片 直接引入到Unity项目中,在Inspector窗口将TextureShape修改为Cube,而后保存并应用就行了 1.2、其它图片或整张图片 如果需要将图片等分可通过ps进行处理选择并使用裁剪工具,得到如下图 如果图片出现这样的九宫格,再按一下enter键 而后选择这里的切片工具,然后鼠标右键单击图片 选择划分切片按需选择,而后ctrl+shift+alt+s,保存即可完成切片将处理好的图片文件拖放到Unity项目中,如一个SkyBox文件夹创建一个材质文件 在该材质文件的Shader处选择天空盒SkyBox选择6Sided  将图片拖放至对应位置如

Unity3D -- 天空盒(图文)

1.1、天空盒图片如果是这样的天空盒图片 直接引入到Unity项目中,在Inspector窗口将TextureShape修改为Cube,而后保存并应用就行了 1.2、其它图片或整张图片 如果需要将图片等分可通过ps进行处理选择并使用裁剪工具,得到如下图 如果图片出现这样的九宫格,再按一下enter键 而后选择这里的切片工具,然后鼠标右键单击图片 选择划分切片按需选择,而后ctrl+shift+alt+s,保存即可完成切片将处理好的图片文件拖放到Unity项目中,如一个SkyBox文件夹创建一个材质文件 在该材质文件的Shader处选择天空盒SkyBox选择6Sided  将图片拖放至对应位置如

【3D目标检测】KITTI数据集介绍

目录概述数据集下载激光雷达数据(`data_object_velodyne`)图像数据(`data_object_image_2`)标注数据(`data_object_label2`)标定校准数据(d`ata_object_calib`)概述KITTI数据集很大,包括了很多任务,使用的训练样本7481个,测试样本7518个。但测试样本我们是不可见的,所以一般将将7481个训练样本划分为3712与3769分别作为训练集和测试集。下载部分参考:OpenPCDet——环境配置和训练测试(升级系统、Nvidia驱动、cuda11.3、cudnn8.2)具体解释部分参考:【KITTI】KITTI数据集简

【3D目标检测】KITTI数据集介绍

目录概述数据集下载激光雷达数据(`data_object_velodyne`)图像数据(`data_object_image_2`)标注数据(`data_object_label2`)标定校准数据(d`ata_object_calib`)概述KITTI数据集很大,包括了很多任务,使用的训练样本7481个,测试样本7518个。但测试样本我们是不可见的,所以一般将将7481个训练样本划分为3712与3769分别作为训练集和测试集。下载部分参考:OpenPCDet——环境配置和训练测试(升级系统、Nvidia驱动、cuda11.3、cudnn8.2)具体解释部分参考:【KITTI】KITTI数据集简

Transformer在3D点云中的应用综述(检测/跟踪/分割/降噪/补全)

1摘要Transformer一直是自然语言处理(NLP)和计算机视觉(CV)的核心。NLP和CV的巨大成功激发了研究者对Transformer在点云处理中的使用的探索。但是,Transformer如何应对点云的不规则性和无序性?Transformer对不同的3D表示(例如点云或体素)的适用性如何?Transformer对各种3D处理任务的能力如何?到目前为止,还没有对这些问题的研究进行系统的调查。论文全面概述了用于3D点云分析的Transformer算法。首先介绍Transformer结构的理论并回顾其在2D/3D领域的应用。然后,提出了三种不同的分类法(即基于实现、数据表示和任务),可以从多

Transformer在3D点云中的应用综述(检测/跟踪/分割/降噪/补全)

1摘要Transformer一直是自然语言处理(NLP)和计算机视觉(CV)的核心。NLP和CV的巨大成功激发了研究者对Transformer在点云处理中的使用的探索。但是,Transformer如何应对点云的不规则性和无序性?Transformer对不同的3D表示(例如点云或体素)的适用性如何?Transformer对各种3D处理任务的能力如何?到目前为止,还没有对这些问题的研究进行系统的调查。论文全面概述了用于3D点云分析的Transformer算法。首先介绍Transformer结构的理论并回顾其在2D/3D领域的应用。然后,提出了三种不同的分类法(即基于实现、数据表示和任务),可以从多

Unity3D中实现动画的方式:

Unity3D中实现动画的方式有很多种,以下是其中两种常用的方式:1.使用Animation组件使用Animation组件可以制作简单的关键帧动画。步骤如下:将需要动画的物体选中,然后在Inspector面板中点击AddComponent按钮,选择Animation组件。在Project面板中创建动画剪辑(AnimationClip)。在Animation面板中将动画剪辑拖拽到物体的Animation组件上。点击Record按钮开始录制动画,手动调整物体的Transform属性,如位置、旋转、缩放等,每一帧的属性都会自动记录下来。点击Stop按钮停止录制,此时可以在Animation面板中对动

3D圆环图Echarts + 图例滚动显示 + tooltip鼠标经过的弹框滚动显示

效果图如下:这是一个3D效果的Echarts圆环图,每个类别的数据相当于高度,图例可以滚动显示,tips也可以滚动显示,完整代码看最后。1.图例滚动显示效果legend:{icon:"circle",//图例的形状type:"scroll",//图例是否能滚动}2.tooltip鼠标经过弹框滚动效果tooltip:{//点击tips滚动里面内容enterable:true,extraCssText:"overflow:scroll;height:20%;",}完整代码如下(脚手架写法):import*asechartsfrom"echarts";import"echarts-gl";expor

Stable Diffusion 用2D图片制作3D动态壁纸

如果想让我们的2D图片动起来可以使用stable-diffusion-webui-depthmap-script插件在SD中进行加工让图片动起来。这是一个可以从单个图像创建深度图,现在也可以生成3D立体图像对的插件,无论是并排还是浮雕。生成的结果可在3D或全息设备(如VR耳机或LookingGlass显示器)上查看,也可用于具有位移修改器的平面在渲染引擎或游戏引擎中使用,甚至可用于3D打印。StableDiffusion用2D图片制作3D动态壁纸文章目录插件安装插件配置插件使用插件安装在SD的扩展页面输入网址https://github.com/thygate/stable-diffusion

Unity3D相机围绕物体自由旋转

写了一个相机围绕物体360°自由旋转的脚本,比较实用,分享出来给大家使用,配置如下:Hierarchy界面 LookPovit:为物体AutoAircraft的中心空对象;AroundPovit:用于相机的空对象,作为父类,主要作用是为了保持与被观察物体的位置一致,可防止AutoAircraft出现抖动而影响相机的抖动;相机Inspector界面:相机代码如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassUAroundCamera:MonoBehaviour{ [Head