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大型 3D 互动开发和优化实践

开发背景得益于“元宇宙”概念在前段时间的爆火,各家公司都推出了使用3D场景的活动或频道。3D场景相比传统的2D页面优点是多一个维度,同屏展示的内容可以更多,能完整的展示物体、商品的信息。相应带来的缺点是用户使用方式改变,用户需要额外的学习成本。另外初期需要的开发量、美术资源和生成3D模型的设备也是增加的成本。在这样的背景下,我们团队接到了食品频道的一个互动项目的开发需求,希望通过3D场景的展示和互动方式,作为对未来购物的一种尝试与探索,满足用户对未来美好新奇的一个需求。将购物场景化、娱乐化,给用户带来美好的购物感受。前端框架选择3D项目相比之前的2D项目改变的主要是客户端的表现。在希望不依赖a

记录使用Echarts-gl实现3D地图

一、前言最近项目需要做个大屏展示的,开始做了第一版用户觉得地图太过于单调了,给我发了一个视频,让我参考着做。我看着视频上的地图旋转了方向、地图有标记、看着像是3D的(视频上的地图使用多个图层叠加起来、CSS样式做了旋转,echarts.series进行数据标记的)就一股脑的往3D方面开发……各种调整就是不能在地图上做标记,在网上查资料,也没找到想要的(可能是查找的姿势不对)期间找到过:修改geojson数据进行旋转,但是旋转后的数据不能用在3D地图上,如果地图数据有岛屿会出现阴影也想过不使用3D地图,按照视频的方式开发一个。但是想到我都在这耗了这么久,就这么放弃有点不甘心,想起视频上使用图层叠

论文速读 -- BEVDet: High-Performance Multi-Camera 3D Object Detection in Bird-Eye-View

论文速读–BEVDet:High-PerformanceMulti-Camera3DObjectDetectioninBird-Eye-View参考:BEVDet:High-PerformanceMulti-Camera3DObjectDetectioninBird-Eye-View论文笔记一.网络网络主要分为四部分:图像视角编码器(image-viewencoder)、视角转换器(view-transformer)、BEV编码器(BEVencoder)、特定任务头(task-specifichead)1.1图像视角编码器image-viewencoder编码输入图像到高层次的特征,该模块主要

用Three.js打造酷炫3D个人网站(含源码)

引言个人网站是程序员的第二张简历。如果你有酷炫的个人网页,面试官对你的好感度会蹭蹭蹭往上涨。在疫情隔离期间,我用Three.js和Ammo.js制作了一个可交互的3D个人网页。在线预览地址:www.ryan-floyd.com/Three.js的3D世界当我在GoogleExperiments闲逛时,我发现非常多的作品都是用three.js写的。three.js是一个让3D网页应用开发变得简单的库。它诞生于2010年,作者是RicardoCabello(Mr.doob),,在github上有超过1300多的贡献者,在所有仓库中star数排行第38。当看到GoogleExperiments上那些

【Unity3D小功能】Unity3D中实现仿真时钟、表盘、仿原神时钟

推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言今天实现一个时钟工具,其实在之前已经完成了一个简单的时钟工具:【Unity3D应用案例系列】时钟、钟表小组件开发。那么,今天的这个小工具跟之前的有啥区别呢?之前的时钟,是模拟真实时间时针分针秒针的旋转,比如:可以当个时钟看。二、时钟小工具开发今天实现一个可以设置旋转到指定的时间下的表盘,简单说就是时钟定时。资源、插件、源工程已经上传CSDN,可以自行下载:https://download.csdn.net/dow

Three.js--》实现3d地球模型展示

目录项目搭建实现网页简单布局初始化three.js基础代码创建环境背景加载地球模型实现光柱效果添加月球模型今天简单实现一个three.js的小Demo,加强自己对three知识的掌握与学习,只有在项目中才能灵活将所学知识运用起来,话不多说直接开始。项目搭建本案例还是借助框架书写three项目,借用vite构建工具搭建vue项目,vite这个构建工具如果有不了解的朋友,可以参考我之前对其讲解的文章:vite脚手架的搭建与使用。搭建完成之后,用编辑器打开该项目,在终端执行npmi安装一下依赖,安装完成之后终端在安装npmithree即可。因为我搭建的是vue3项目,为了便于代码的可读性,所以我将t

Mesa 23.1.1 3D 图形库发布:改进 Fedora 37 中 Firefox 浏览器 VA-API / H.264 解码

6月5日消息,Mesa23.1.1发布,作为最新Mesa23.1开源图形堆栈系列的第一个维护更新,适用于基于Linux的操作系统和其他支持平台,为已知应用程序和视频游戏修复了各种错误Bug。Mesa23.1.1包含了许多针对其各种开源图形驱动程序的修复程序,改进了VA-API/H.264在FedoraLinux37系统上使用MozillaFirefox网络浏览器和AMDRadeonRX6600显卡的解码,以及AMDRadeonRX6600GPU上的VA-API视频输出等。Mesa23.1.1版本还改进了对多种游戏的支持,例如适用于RADV(RadeonVulkan驱动程序)的《刺客信条:英灵殿

自动驾驶之3D点云聚类算法调研

1.方法总共分为4类基于欧式距离的聚类Supervoxel聚类深度(Depth)聚类ScanlineRun聚类1.1基于欧氏距离的聚类思路:在点云上构造kd-tree,然后在某个半径阈值(例如0.5m),则分割为一个实例。相似算法:RBNN(radiallyboundednearestneighborgraph),2008.1.2SupervoxelClusterCVPR13VoxelCloudConnectivitySegmentation-SupervoxelsforPointClouds3Dishere:PointCloudLibrary(PCL),2011类似于K-Means1.3De

NeRF新研究来了:3D场景无痕移除不需要对象,精确到毛发

神经辐射场(NeRF)已经成为一种流行的新视图合成方法。虽然NeRF正在快速泛化到更广泛的应用以及数据集中,但直接编辑NeRF的建模场景仍然是一个巨大的挑战。一个重要的任务是从3D场景中删除不需要的对象,并与其周围场景保持一致性,这个任务称为3D图像修复。在3D中,解决方案必须在多个视图中保持一致,并且在几何上具有有效性。本文来自三星、多伦多大学等机构的研究人员提出了一种新的三维修复方法来解决这些挑战,在单个输入图像中给定一小组姿态图像和稀疏注释,提出的模型框架首先快速获得目标对象的三维分割掩码并使用该掩码,然后引入一种基于感知优化的方法,该方法利用学习到的二维图像再进行修复,将他们的信息提取

Unity3d 按钮控制视频播放暂停

 有好几个办法,这边选择最简单的办法:创建一个游戏物体,啥都行。组件就是孙悟空的技能。我让游戏物体有啥技能就加啥组件。这里创建了个Quad平面,直接给他添加了组件叫VideoPlayer(任何组件都有对应的类来存放它),直接把放到UnityAssets中的视频拖到VideoClip的地方即可; 按钮控制办法: 代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.Video;publicclassPlayVideo:Mono