unity3D之UI一、canvas1.canvas介绍2.创建canvas二、RawImage和Image1.image介绍2.RawImage介绍3.创建三、text文本1.text介绍2.属性3.创建四、button1.button介绍2.创建五、场景切换1.添加脚本2.演示一、canvas1.canvas介绍(1)Canvas属于Unity的UGUI,UGUI提供了强大的可视化编辑,大大提高了GUI的开发效率。(2)Canvas是所有UI组件的父物体,也就是说每一个UI组件都必须在Canvas下,作为Canvas的子物体,当你创建一个UI控件时,如果在Hierarchy下没有Canva
(注意,开源版的QtQuick3D是狗都不用的GPL协议)QtCreator中有一个picking的示例,用于演示View3D中物体的拾取:在示例基础上,我又加了一个简单的拖动效果,如图所示: 在使用OpenGL实现拾取的时候,我们可以用射线法。QtQuick3D中封装了拾取操作,通过View3D的pick函数,可以取到View3D视口某个点下离屏幕最近的那个物体 Model。PickResultpick(floatx,floaty)该函数返回一个PickResult对象,通过其 objectHit属性可以判断是否拾取到了物体。View3D{MouseArea{id:mouse_areaanc
基本简介论文下载地址:https://arxiv.org/abs/1612.00593代码开源地址:https://github.com/charlesq34/pointnet作者以及论文信息如下:论文作者的公开课链接:https://www.shenlanxueyuan.com/channel/8hQkB6hqr2/detail(大佬的课必须去感受下啊~~)最近,开始研究基于3D点云的深度学习算法。PointNet作为基于3D点的特征提取的开创性论文,非常有必要好好研究总结。在翻译论文时,会结合代码来解释每一个关键点或者关键模块。同时,本文翻译会附英文原文和中文翻译对照,目的是为了让大家能够
湖泊富营养化等水质问题严重威胁我国经济社会的发展,也是水环境和水生态领域科研热点之一。水环境模型是制定湖泊富营养化控制对策,预测湖泊水环境发展轨迹的重要工具,在环境影响评价、排污口论证等方面也有着广泛的应用。荷兰Delft研究所开发的Delft3D模型是世界上最先进的水动力-富营养化模型之一,能够运用于河网、浅水湖泊、深水水库以及近岸海洋等多种水体的水动力和水环境问题的研究中;同时,Delft3D具备从网格构建、水动力计算、波浪模块、富营养化、沉积物污染、拉格朗日粒子以及后处理展示等完整的水环境模型构建方案,更为难得的是Delft3D的各模块已经开源,使用者不需要花费任何财力即可使用。目前,D
Unity3D与西门子PLC通讯前言通讯协议通讯建立的细节期间遇到的两个主要问题总结前言想做这样的通讯太久了,从21年二月份陆陆续续到十一月份才正式做好,最开始想西门子1200系列与unity如果可以进行通讯,那么很多实验都可以做到虚拟仿真,未来做上位机的界面也会比传统的更丰富些。如今工控行业与IT行业密不可分,相似度也越来越高,零零散散试了几个通讯方式,最后还是在老师的帮助下找到了最为妥帖的通讯方式。本文是做实体PLC和Unity的通讯,如果没有实体PLC可以参考我之前的博文上位机与西门子博途TIA的PROFINET通讯仿真(虚拟通讯),这篇博文写了如何对PLCsim进行配置,使用PlCsi
Unity3D与西门子PLC通讯前言通讯协议通讯建立的细节期间遇到的两个主要问题总结前言想做这样的通讯太久了,从21年二月份陆陆续续到十一月份才正式做好,最开始想西门子1200系列与unity如果可以进行通讯,那么很多实验都可以做到虚拟仿真,未来做上位机的界面也会比传统的更丰富些。如今工控行业与IT行业密不可分,相似度也越来越高,零零散散试了几个通讯方式,最后还是在老师的帮助下找到了最为妥帖的通讯方式。本文是做实体PLC和Unity的通讯,如果没有实体PLC可以参考我之前的博文上位机与西门子博途TIA的PROFINET通讯仿真(虚拟通讯),这篇博文写了如何对PLCsim进行配置,使用PlCsi
现在网上有丰富的器件库供PCB设计者们下载使用,但是也难免会有一些很特别的器件没有可供下载的PCB库,虽然我们可以在AltiumDesigner中创建二维的器件,但是没有办法创建很真实的三维模型。针对以上问题,本文介绍如何基于AltiumDesigner20版本和SOLIDWORKS2020版本,将绘制的三维零件导入到DXP中绘制的PCB器件模型中。步骤列表1SOLIDWORKS三维模型绘制1.1模型绘制1.2另存为2AltiumDesigner中的操作2.1切换到Mechanical13机械层2.2放置3DBody2.3调整3D模型2.4保存3问题总结1SOLIDWORKS三维模型绘制1.1
目录一、游戏开始时调用一次的1Awake2 OnEnable3.Start-----Awake、OnEnable、Start运行顺序二、持续执行的函数1.FixedUpdate2.Update---实现小功能3.LateUpdate4.OnGUI三、收尾1. OnDisable2. OnDestroy生命周期函数介绍一、游戏开始时调用一次的1Awake描述:哟咻开始时第一个调用的回调函数,调用一次特点:当脚本组件处于不可用时,依然执行//////在游戏开始时执行一次///privatevoidAwake(){//若没有继承MonoBehaviour,打印信息可以debug.Log();Debu
目录一、游戏开始时调用一次的1Awake2 OnEnable3.Start-----Awake、OnEnable、Start运行顺序二、持续执行的函数1.FixedUpdate2.Update---实现小功能3.LateUpdate4.OnGUI三、收尾1. OnDisable2. OnDestroy生命周期函数介绍一、游戏开始时调用一次的1Awake描述:哟咻开始时第一个调用的回调函数,调用一次特点:当脚本组件处于不可用时,依然执行//////在游戏开始时执行一次///privatevoidAwake(){//若没有继承MonoBehaviour,打印信息可以debug.Log();Debu
版本选择可以最新,但是不能太老。因为很多资源都只兼容后续版本。总体步骤可以概括为:一:安装1.下载UnityHub2.下载最新的UnityPersonal正式版3.登录UnityID4.安装编辑器时,保持默认安装选项。(尽量选择LTS的,我选择的是2020.3.4)二:导入1.下载项目2.使用UnityAssetStore3.UnityAssetStore资源商店中,资源创建者可以通过该商店向其他Unity用户提供工具或文件。4.打开编辑器,然后选择Window>AssetStore。AssetStore将在编辑器中打开。5.在搜索栏中,输入“2DBeginner:Tutorial”,然后单击