我正在为第3方库编写一个C#包装器,它从硬件设备读取单个值和数组,但即使是一个值也总是返回一个对象[]数组。当我希望最终用户能够使用泛型接收数组或单个值时,这需要重复调用object[0]。我想使用泛型,以便被调用者可以通过以下方式使用包装器:MyWrappermw=newMyWrapper(...);floatvalue=mw.Value;//shouldreturnfloat;MyWrappermw=newMyWrapper(...);float[]values=mw.Value;//shouldreturnfloat[];在MyWrapper中,我目前的Value属性如下:p
我需要最快的方法来乘除大数据数组。我读过这篇文章(由BenVoigt撰写here):.NETdoesn'tuseMMXorSSEorAVX,asofthecurrentversion(...)modernC++compilersnotonlyallowSIMDusage,butcanauto-vectorizeordinary-lookingcodeintoSIMDinstructions.我想我需要:SSE支持矢量运算(一次乘以4个float)多线程支持(不会以某种方式与C#线程冲突的解决方案/库)有没有我可以使用的库/dll?编辑:Octave的任何替代品?我只需要2个操作:除法、
任何像这样转换float的聪明方法:floatf=711989.98f;在不损失精度的情况下转换为小数(或double)?我试过:decimald=(decimal)f;decimald1=(decimal)(Math.Round(f,2));decimald2=Convert.ToDecimal(f); 最佳答案 太晚了,第8位数字在编译器中丢失了。float类型只能存储7位有效数字。您将不得不重写代码,分配给double或decimal当然可以解决问题。 关于C#float转十进制,
我已经完全掌握了3D柏林噪声的艺术,现在我正在尝试将我的相同实现用于2D算法。问题似乎在于选择我的渐变方向。在3D中,我在均匀分布的方向上使用了16个渐变,效果很好。在2D中,我想我会使用8个渐变。上、下、左、右、四个对角线方向。这是我得到的:噪声的总体外观总是正确的,但正方形的边缘并不完全匹配。我也尝试过使用其他渐变或更少的渐变,但得到了类似的结果。在另一个示例中,您可以看到边缘有时会匹配并且该区域的结果很好-当我不使用渐变而只是在4个角的每个角随机选取的值之间进行插值时,我得到了正确的结果,这让我认为是渐变部分搞砸了。这是我的代码://8differentgradientdirec
我正在尝试使用内置的Sum()函数对float列表求和,但我不断收到此错误:ErrorCS1061:'System.Collections.Generic.List'doesnotcontainadefinitionfor'Sum'andnoextensionmethod'Sum'acceptingafirstargumentoftype'System.Collections.Generic.List'couldbefound(areyoumissingausingdirectiveoranassemblyreference?)(CS1061)我有usingSystem.Collect
我想将float显示为字符串,同时确保至少显示一位小数。如果有更多小数,我希望显示这些小数。例如:1应显示为1.01.2345应该显示为1.2345有人可以帮我处理格式字符串吗? 最佳答案 将ToString(".0###########")与您想要的小数位数一起使用。 关于c#-将float显示为至少保留1位小数的字符串,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/80389
我有一个float变量,我只想得到逗号后面的部分,所以如果我有3.14。我想得到14作为整数。我该怎么做? 最佳答案 您可以从值本身中减去整数部分以检索小数部分。floatx=3.14floatfractionalPortion=x-Math.Truncate(x);然后您可以将它相乘,得到小数部分,以您想要的任何精度表示为整数。将小数部分映射到整数有一些挑战-许多float不能表示为以10为底的整数,因此可能需要比整数所能支持的更多的数字来表示。还有,像3.1和3.01这样的数字呢?直接映射到整数都会得到1。
C#(.Net3.5SP1)中的以下代码在我的机器上是一个无限循环:for(floati=0;i它达到了数字16777216.0,16777216.0+1的计算结果为16777216.0。然而此时:i+1!=i。这有点疯狂。我意识到float的存储方式有些不准确。而且我读到大于2^24的整数无法正确存储为float。仍然是上面的代码,即使无法正确表示数字,也应该在C#中有效。为什么不起作用?您可以对double进行同样的操作,但这需要很长时间。9007199254740992.0是double的限制。 最佳答案 是的,所以问题是为了
我的存储过程:@UserNamenvarchar(64),ASBEGINSELECTMPU.UserName,SUM(TS.Monday)asMonday//TS.MondaycontainsfloatvalueFROMdbo.MapTaskMTJOINdbo.MapPUMPUONMPU.ID=MT.MPUIDJOINdbo.TimeSheetTSONMT.TMSID=TS.IDWHEREMT.StartDate=@StartDate_intandMPU.UserName=@UserNameGROUPBYMPU.UserNameEND在我的C#代码中SqlDataReaderreade
当您需要非常小的对象时,比如包含2个float属性,并且您将拥有数百万个不会立即被“销毁”的对象,结构是更好的选择还是类?就像在作为库的xna中,有point3s等作为结构,但如果您需要长时间保留这些值,它会不会对性能造成威胁? 最佳答案 与大多数关于结构的问题相反,这实际上似乎是对结构的一个很好的使用。如果它包含的数据是值类型,并且您将使用其中的大量数据,那么结构会很有效。一些提示:::结构不应大于16字节,否则将失去性能优势。::使结构不可变。这使用法更加清晰。例子:publicstructPoint3D{publicfloat