写在前面1.UE4.23以下与4.23以上版本是有所区别的,笔者所使用的UE源码为4.27。2.UE4为开源的GitHub项目,但你想下载其源码需要将epic账号与GitHub账号绑定,其次会收到一封邮件以加入GitHub组织。https://github.com/EpicGames一、开始之前1.由于C++没有反射,而UE自行实现的反射导致其暴露出了非常多的接口,所以我们可以利用这些暴露出来的接口。2.GNames是Unicode字符串的数组。3.GObject是类指针的数组。拥有GObjects以后,可以访问游戏中大部分对象,而GName则对应其对象的名称?拥有这些信息以后,可以生成出一个