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FOO_TRIGGER_SIGNAL

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ios - trigger.io 错误 device-ios.app/Forge 格式错误的对象

我正在尝试运行thisweathertutorial实际iPhone上的应用程序(到目前为止我已经在模拟器上运行了)。[ERROR]Failedwhenrunning/usr/bin/codesign:codesign_allocate:object:/Users/cdplMBP17/Documents/AppDev/trigger/development/ios/device-ios.app/Forgemalformedobject(unknownloadcommand43)/Users/cdplMBP17/Documents/AppDev/trigger/development/i

ios - 核心音频 : Audio Unit to boost signal level

我们的VOIP应用同时使用语音处理IO单元和远程IO单元(我们根据需要的IO单元重建AUGraph)。我们注意到音频输出电平不如其他一些VOIP应用程序(如Skype)那么响亮。我不是自己处理传入的PCM数据,而是研究如何将其他音频单元插入到路径中以boost信号电平。我已经成功地通过实验使用N波段和参数均衡器音频单元来做到这一点,但想知道是否有更简单的方法或更合适的音频单元来boost信号电平? 最佳答案 查看kAudioUnitSubType_PeakLimiter或kAudioUnitSubType_DynamicsProce

ios - 需要 iBeacon locationManager :didEnterRegion to trigger at near physical contact when backgrounded

这是我的挑战。我有一个配置为iBeacon的gimbal系列20,我的目标是让我的用户将他们的手机与应用程序后台的信标保持近距离物理接触。想想苹果支付。我已将发射功率一直设置为-23,但它仍然太强,并且信标正在触发DidEnterRegion委托(delegate)方法,距离可达一英尺。使用测距,我可以通过直接测量rssi来进一步设定阈值。该解决方案在应用程序运行时运行良好。我的问题是这个解决方案在后台运行不可靠,因为它在enterRegion事件后仅运行几秒钟然后停止。有没有办法进一步抑制信标的信号强度或其他方式导致locationManger:DidEnterRegion:触发较低

ios - Trigger.io forge.topbar.setTint() 错误

我正在尝试像这样更改顶部和状态栏的颜色:forge.topbar.setTint([255,0,0,50],function(){console.log('Success!');},function(content){console.log(content);});但它吐出错误:"-[ForgeAppstatusBarBox]:unrecognizedselectorsenttoinstance0x16638080"我正在使用最新的TopBar模块版本:2.2和Toolkit版本2.0.1它不适用于iOS7。也许这可能是个问题? 最佳答案

iphone - 使用 native Trigger.IO API 将 UIImage 传递给 JS

我正在使用ABAddressBookRef的一个实例来访问ios地址簿。最后,我想返回一个包含姓名、电话号码和缩略图的NSDictionary。这是最后一个给我带来麻烦。我可以成功地包括所有其余部分。这里只是将UIImage添加到以thumbnail为键的字典contact中。UIImage*contactThumbnail=[UIImageimageWithData:(__bridgeNSData*)ABPersonCopyImageDataWithFormat(person,kABPersonImageFormatThumbnail)];NSDictionary*contact=[

ios - Trigger.io 是否支持 iOS 6?

当尝试使用iOS6beta4(Xcode4.5)在模拟器上运行我的Trigger.io应用程序时,它中止并显示以下日志:[INFO]Forgetoolsrunningatversion3.3.11[INFO]CheckingJavaScriptfiles...[INFO]JavaScriptcheckcomplete[INFO]Verifyingyourconfigurationsettings...[INFO]Configurationsettingscheckcomplete[INFO]RunningiOSSimulator[INFO]Startingsimulator[INFO]

ios - Trigger.IO 动量滚动

是否可以将动量/惯性滚动添加到trigger.io-包装的HTML5iOS应用程序?我目前正在构建一个基本应用程序,并注意到在滚动浏览内容时Webview不响应滑动Action的势头(iOS6;iPhone5)。换句话说,慢速滑动和快速滑动最终会滚动到Webview的同一部分(不同于native应用,快速滑动em>应该滚动到更远的部分)。是否可以更改此行为并使其更像原生?我试过关注theseiOSmomentumscrollinginstructions并如下所示修改CSS,但这不起作用:html{overflow:scroll;-webkit-overflow-scrolling:t

ios - 如何在 Trigger.io 上禁用 "ipad-compatibility"?

我需要我的应用程序只能在iphone上运行,不能在iPAD上运行!怎么设置? 最佳答案 我们在平台的v1.4.16中包含对此的支持:http://docs.trigger.io/en/v1.4/release-notes.html#v1-4-16.有关文档,请参阅http://current-docs.trigger.io/modules/requirements.html#modules-requirements. 关于ios-如何在Trigger.io上禁用"ipad-compati

hadoop - 错误 2997 : Encountered IOException. 文件 foo.py 不存在

我的PIG脚本有以下行register'foo.py'USINGjythonasfoo;文件foo.py存在于HDFS根目录中。但是当我运行我的代码时出现错误ERROR2997:EncounteredIOException.Filefoo.pydoesnotexist我谷歌了一下,找到了这个帖子EncounteredIOExceptionwhileregisteringpythonUDFinpig.Filehelloworld.pydoesnotexist该解决方案似乎暗示必须将foo.py复制到本地文件系统才能使其工作。但这不是我的选择。我想在HDFS上复制foo.py,然后从pig

【Unity入门计划】基本概念(2)-触发器 Trigger

目录参考触发事件触发器与碰撞体碰撞体检测碰撞检测的3种方法碰撞检测实现的条件触发器与碰撞体的关系触发检测碰撞体的IsTrigger选项触发检测的3种方法触发检测实现的条件触发器应用情景参考Unity3D基础15:触发器_Jaihk662的博客 Triggers模块-Unity手册碰撞器检测和触发器检测-简书(jianshu.com)在添加碰撞体组件时会有选择“是否是触发器”——IsTrigger的选项,勾选这个复选框后,刚体移动的时候就会穿过碰撞体。在了解触发器之前,可以了解一下什么是触发事件。触发事件触发事件——当绑定了碰撞体的游戏对象进入到另一个游戏对象的触发范围内触发事件发生时,不会发生