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FPGA入门

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FPGA高端项目:Xilinx Zynq7020系列FPGA 多路视频缩放拼接 工程解决方案 提供4套工程源码+技术支持

目录1、前言版本更新说明给读者的一封信FPGA就业高端项目培训计划免责声明2、相关方案推荐我这里已有的FPGA图像缩放方案我已有的FPGA视频拼接叠加融合方案本方案的XilinxKintex7系列FPGA上的ov5640版本本方案的XilinxKintex7系列FPGA上的HDMI版本本方案的XilinxArtix7系列FPGA上的应用3、设计思路框架设计框图视频源选择ov5640i2c配置及采集动态彩条图像缩放模块详解图像缩放模块使用多路视频拼接算法图像缓存视频输出PL端逻辑工程源码架构PS端SDK软件工程源码架构4、工程代码13详解:掌握2路视频缩放+拼接5、工程代码14详解:掌握4路视频

Kafka 入门介绍

目录一.前言二.使用场景三. 分布式的流平台四. Kafka的基本术语4.1. 主题和日志(Topic和Log)4.2. 分布式(Distribution)4.3. 异地数据同步技术(Geo-Replication)4.4. 生产者(Producers)4.5. 消费者(Consumers)4.6. Kafka的保证(Guarantees)4.7. Kafka作为一个消息系统4.8. Kafka作为一个存储系统4.9. Kafka的流处理五.总结一.前言  Kafka最初由Linkedin公司开发,是一个分布式、支持分区的(Partition)、多副本的(Replica),基于Zookeepe

Unity快速入门之四 - Unity模型动画相关

最近要给公司的小伙伴做Unity入门,针对几个常用的知识进行快速入门介绍。Unity快速入门之一3D基础概念、Camera、CanvasRenderMode的几种方式对比_翕翕堂Unity快速入门之二GUITransform详解_翕翕堂-CSDN博客Unity快速入门之三脚本与事件_翕翕堂-CSDN博客Unity快速入门之四-Unity模型动画相关_翕翕堂-CSDN博客资源管理待定…………目录3D资源文件-模型与动画模型与动画类型模型导入设置ModelRigMaterialsAnimation组件MeshAnimator AnimatorController AnimationClip自动化插

高级FPGA开发之基础协议PCIe

基础协议之PCIe部分一、TLP包的包头在PCIe的系统中,tlp包的包头的结构有许多部分是相似的,通过掌握这些常规的包头,能帮助理解在PCIe总线上各个设备之间如何进行数据的收发。通用的字段通用字段作用Fmt决定了包头是3DW还是3DW,tlp包是否包含数据type决定tlp包的类型,比如Mrd、Mwr、Cfg、Msg、Cpl、CpldTCtrafficclass,用于决定tlp包处理的优先级,3bit,数值越大优先级越高attr属性,3bit,需要注意3个bit不是连在一起,attr[2]表示的是ID的一种排序方法。attr[1]表示tlp包的传输是保序还是乱序,保序要求严格按照tlp的顺

Xilinx FPGA——在线升级

    同以前单片机在线升级的做法一样,本质就是通信+Flash操作+跳转。一、通信驱动    我使用的是UDP有线传输,二、Flash芯片驱动    规划Flash芯片的区域,一般bootloader放在起始位置,APP放在bootloader之后的空白区域。2.1Flash擦除    我使用的是扇区擦除2.2Flash编程    我使用的是页编程。三、ICAP原语跳转

Qt6入门教程 10:菜单栏、工具栏和状态栏

目录一.菜单栏1.QtDesigner1.1添加菜单和菜单项1.2添加二级菜单1.3给菜单和菜单项添加图标1.4给菜单项添加功能2.纯手写二.工具栏1.QtDesigner1.1添加工具栏按钮1.2工具栏的几个重要属性2.纯手写三.状态栏1.QtDesigner2.纯手写用QtCreator新建基于QMainWindow的项目时,会自带菜单栏和状态栏。还是以前面的HelloWorld项目为例,通过QtDesigner和纯手写两种方式来添加或移除菜单栏、工具栏和状态栏。一.菜单栏1.QtDesigner菜单栏、工具栏和状态栏都可以通过右键快捷菜单添加或移除。下面以工具栏为例。添加一个工具栏移除一

[k8s系列]:kubernetes·概念入门

文章目录序言1kubernetes概述1.1kubernetes解决的问题1.1.1部署方式的演变1.1.2容器化部署——容器编排问题1.2kubernetes组件1.2.1kubernetes组件调用关系1.2.2调用逻辑示例序言序言:本文将从,第一节:kubernetes解决的问题、组件和工作原理;1kubernetes概述kubernetes是谷歌Borg系统的一个开源版本,kubernetes的本质是一组服务器集群,kubernetes可以在每个节点上运行特定程序,实现对节点中容器管理,目的是,实现资源管理自动化,主要提供了如下功能:自我修复:一旦某一个容器崩溃,能够在1s中左右启动容

Docker从入门到精通

系列文章目录docker常见用法之镜像构建1docker系列文章目录一、镜像的分层结构二、容器的用法三、镜像的构建3.1dockercommit构建新镜像三部曲3.1.1运行容器并且修改容器3.1.2提交容器3.1.2删除docker镜像3.2Dockerfile构建镜像系列文章目录一、Dockerfile写法详解1.1copy指令用法1.2ADD指令用法1.3ENV指令用法1.4EXPOSE指令用法1.5VOLUME指令用法1.6WORKDIR指令用法1.7将数据存入宿主机原因1.8RUN指令的用法1.9CMD与ENTRYPOINT指令的用法1.10Shell和exec格式的区别1.11EN

【FPGA/verilog -入门学习1】verlog中的BUFGCE,BUFGMUX原语

参考:(详解)BUFG,IBUFG,BUFGP,IBUFGDS等含义以及使用-知乎FPGA资源介绍——时钟资源(二)_fpga时钟资源-CSDN博客1,BUFGCE是带有时钟使能端的全局缓冲。它有一个输入I、一个使能端CE和一个输出端O。只有当BUFGCE的使能端CE有效(高电平)时,BUFGCE才有输出。作用:防止竞争冒险现象使用方法vlg_design///FPGA系统时钟100MHz//系统每秒进行一次数据的采集与处理,每次维持10ms,其余时间空闲//希望系统空闲时,关闭100MHz的工作时钟//使用BUFGCE原语实现此功能/`timescale1ns/1psmodulevlg_de

k8s的入门和项目部署

1、k8s简介1.1k8s是什么kubernetes,希腊文中舵手的意思,简称K8s,是Google开源的容器编排引擎。在Docker容器引擎的基础上,为容器化的应用提供部署运行、资源调度、服务发现和动态伸缩等一系列完整功能,提高了大规模容器集群管理的便捷性。1.2k8s能做什么目前大型微服务架构的项目,动辄几十上百个服务,这些服务需要部署到N个服务器上,如何实现快速部署和管理这么多的服务呢?k8s的功能:自动化部署:定义好部署文件,可以自动完成大量项目的部署智能扩缩容:根据容器运行的情况,自动决定是否增加或减少部署的节点数量自我恢复:节点崩溃后,自动将流量迁移到其他节点,等节点恢复后再使用负