草庐IT

iphone - 尽管使用 CGRectIntegral,但 UIScrollView 中的 UILabels 未对齐?

我有一个UILabel,它带有我在UIScrollView中创建的属性字符串:CGRectframe=self.view.frame;frame.origin.x=10;frame.size.width-=10;frame=CGRectIntegral(frame);UILabel*textView=[[UILabelalloc]initWithFrame:frame];textView.numberOfLines=0;textView.lineBreakMode=NSLineBreakByWordWrapping;textView.backgroundColor=[UIColorcl

ios - 使用 adjustFontSizeToFitWidth 时确定居中的 UILabel 高度

我有以下单元格设计,其中数字标签缩小并且“整体”标签直接位于下方。我已经正确设置了adjustFontSizeToFitWidth和minimumFontSize属性。字体大小调整正确。然而,将数字标签固定在底部是一项挑战。特别是当字体缩小时,两个标签之间的间隙变宽并且不会出现垂直居中。我已经尝试过sizeToFit、sizeThatFits,并使用字体的pointSize。全部失败。我知道sizeWithFont:minFontSize:actualFontSize:forWidth:lineBreakMode:,但不明白为什么我需要将它与adjustFontSizeToFitWid

ios - Xcode 9 : infinite calculation of auto-layout constraints leads to OOM 中的 UINavigationController 方法 setToolbarHidden 错误

我有一个UINavigationController实例嵌套在UITabBarController中。我使用导航Controller到达某个ViewController(标签栏仍然可见),我从那里转到第二个ViewController(标签栏不再可见)。在第二个ViewController中,只要我调用:[self.navigationControllersetToolbarHidden:NO]应用程序卡住并且内存增长,直到OOM异常使其崩溃。我承认不建议将导航Controller嵌套在标签栏内,但在iOS11之前,此设置似乎工作正常。编辑:停止执行时,我看到很多调用:UIView(U

ios - 为什么 SKSpriteNode node.frame.size.width 小于 node.size.width?

为什么SKSpriteNodenode.frame.size.width小于node.size.width?这是示例代码,您可能需要插入自己的图片-(void)DrawRect:(SKSpriteNode*)node{SKShapeNode*rect=[[SKShapeNodealloc]init];CGMutablePathRefmyPath=CGPathCreateMutable();CGPathAddRect(myPath,nil,node.frame);rect.path=myPath;rect.lineWidth=1;rect.strokeColor=[SKColorwhit

ios - AVAudioPlayer 在 iOS 设备上运行,在模拟器中崩溃。我应该担心吗?

我不知道问题的原因是什么,当播放器尝试播放测试音频文件时它崩溃了,但只在模拟器中。在真实设备上它运行良好。如果你想看一下,我已经粘贴了下面的代码,包括它给我的一些调试信息......如果我找不到这个崩溃的根源,只要它运行良好,它会通过Apple的QA程序吗在设备本身上?这个isa->unknownclass可能是问题所在吗?在此方法中,它在[pplay]上崩溃:-(void)startPlaybackForPlayer:(AVAudioPlayer*)p{if([pplay]){[selfupdateViewForPlayerState:p];}elseNSLog(@"Couldnot

objective-c - 根据 frame.origin.y 对 UIView 的 NSMutableArray 进行排序

我想根据它们的frame.origin.y对UIViews的NSMutableArray进行排序,我希望带有y的最低View排在第一位等等。这可能是2个UIViews具有相同来源的情况。有没有现成的方法? 最佳答案 NSMutableArray有几种排序方法。选择其中之一,实现排序选择器、block或函数并比较y值。这是一个使用block的示例:NSComparatorcomparatorBlock=^(UIView*obj1,UIView*obj2){if(obj1.frame.origin.y>obj2.frame.origin

iphone - 裁剪后的 UIButton 标题

我正在为UIButton的标题使用自定义字体。它的工作原理,除了这个特定的字体,第一个字符的一部分被剪掉了。例如:我尝试设置contentEdgeInsets和titleEdgeInsets,但似乎无法让它不被剪裁。我还尝试将button.titleLabel.clipsToBounds属性设置为NO;如有任何建议,我们将不胜感激。 最佳答案 虽然Jeshua的解决方案运行良好,但在我看来它并不是最佳方案。我宁愿推荐子类化UIButton并覆盖它的layoutSubviews方法。-(void)layoutSubviews{[sup

objective-c - 在 UIPopoverController 中丢失手势识别器

我有一个名为PhotoBoothController的类,我用它来使用手势操作图像。当我在iPhone上运行它时它工作正常。但是,当我在iPad上运行它时,我会在UIPopoverController中显示PhotoBoothController。图像看起来很好,但是我无法操纵它,因为我的手势似乎没有被识别。我不确定如何让UIPopoverController控制手势。我呈现popovercontroller并配置View:-(void)presentPhotoBoothForPhoto:(UIImage*)photobutton:(UIButton*)button{//Createa

iphone - iOS 模拟器在启动时崩溃(间歇性),在设备上没有崩溃

我的应用程序在iPhone6.1模拟器上崩溃。它在启动时崩溃,但不是每次都崩溃。事实上,我不能让它连续两次崩溃。有时是每隔一次我击球,有时是每三次击球。崩溃是SIGABRT,不会产生任何错误消息。我在所有异常上都设置了断点,但它总是在main.m中的UIApplicationMain(...)处中断回溯产生:*thread#1:tid=0x1c03,0x91398a6alibsystem_kernel.dylib`__pthread_kill+10,stopreason=signalSIGABRTframe#0:0x91398a6alibsystem_kernel.dylib`__pt

ios - 在 viewDidLayoutSubviews 中更改框架

当ViewController的View首次显示时,我想运行一个动画,其中ViewController中的所有元素都从屏幕底部外部滑动到它们的自然位置。为此,我在viewDidLayoutSubviews中执行了subview.frame.origin.y+=self.view.frame.size.height。我也尝试了viewWillAppear,但它根本不起作用。然后,我使用viewDidAppear中的subview.frame.origin.y-=self.view.frame.size.height将它们设置为自然位置。问题是viewDidLayoutSubviews在V