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FSR、DLSS谁更好?26款游戏PK:AMD居然0胜!

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javascript - 构建 JavaScript 模块的更好方法?

我能得到一些关于我的js模块的建议吗?我擅长js,但不是大师地位:)我重构我的模块了吗?我一直在使用这样的js模块模式(粗略的例子,我只是担心结构):草率的方式?/*ModuleCode*/varMapModule=(function($){var$_address;var$_mapContainer;functionloadApi(){//dosomething.maybeloadanAPI?}functionsomeInternalMethod(){//dootherthings}varpub={};pub.setAddress=function(address){$_addres

javascript - Angular 内存游戏

我正在重制memorygame熟悉controllerAsViewSyntax.我已将问题缩小到检查功能;但我可能是错的。检查函数将card作为参数传递,但是当我使用console.log(card)时,card没有值,而card应该具有数组平假名或可选字母的值。(function(){//constantvariablesvarconstants=new(function(){varrows=3;varcolumns=6;varnumMatches=(rows*columns)/2;this.getRows=function(){returnrows;};this.getColumn

asp.net - 有没有更好的方法让 ClientID 进入外部 JS 文件?

我知道之前有人问过这个问题,但我找到了一种不同的方法来获取对外部JS文件中控件的引用,但我不确定这会如何降低整体速度。我的代码是publicstaticvoidGenerateClientIDs(Pagepage,paramsWebControl[]controls){StringBuilderscript=newStringBuilder();script.AppendLine("");foreach(WebControlcincontrols){script.AppendLine(String.Format("var{0}='#{1}';",c.ID,c.ClientID));}s

javascript - 我应该使用哪些 HTML5 Canvas 工具来构建纸牌游戏?

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。我想使用HTML5Canvas和JavaScript创建纸牌游戏,我想知道哪些Canvas工具可以让我的生活更轻松。我找到了CreateJS并做了一些笔记:用于简化与HTML5/CSS/JS的复杂交互的库/工具套件EaselJS-HTML5Canvas之上的抽象层SoundJS-HTML5音频抽象层TweenJS-用于动画HTML5和CSS属性的库(很酷的

javascript - 哪个 Javascript 函数放置更好?

我正在尝试构建一个游戏,我注意到对于组织来说,将一些函数放在其他函数中可能会更好,因为它们专门用于原始函数。例如:functionfn1(){fn2();functionfn2(){//Stuffhappenshere}}fn1被多次调用,fn1会在执行过程中多次调用fn2。当fn1被调用时,fn2是否每次都必须重新处理(因为缺少更好的词)?我是否因此而失去了性能?我应该像这样将fn2放在fn1之后吗?functionfn1(){fn2();}functionfn2(){//Stuffhappenshere} 最佳答案 你可以这样做

javascript - while 循环中 regex.exec() 赋值的更好解决方案

这里有更好的解决方案吗?我尽量避免在while中进行赋值,但仍然能够遍历匹配项并使用捕获的组。varmatch="";varCSS_URL_PATTERN=/url\s*\(\s*["|']?(.*?)\s*["|']?\)\s*/gmwhile((match=CSS_URL_PATTERN.exec(someBigCSSString))!==null){//Dostuffherepermatch…}我为这个问题添加了更多上下文,还有一个RegEx示例。 最佳答案 当我需要.exec时,我总是这样做:varre=/.../g,mat

javascript - 调用阴影原型(prototype)方法的更简单/更好的方法?

我正在用JavaScript编写对象层次结构,当我在对象中隐藏该方法时,我想调用该对象父级的方法。例如:varBase=functionBase(msg){this.msg=msg;}Base.prototype.log=function(){console.log("baselog:"+this.msg);}varSub=functionSub(msg){Base.call(this,msg);}Sub.prototype=Object.create(Base.prototype);Sub.prototype.log=function(){console.log("sublog");

javascript - React/Redux 中的生命游戏,有助于提高性能

我正在使用react/redux/javascript开发TheGameofLife的一个版本,当我使用它时性能很糟糕。HereisalinktotherunninggameHere'sthesourceongithhub目前,我在每个滴答声(用户可更改的250,500,750毫秒)更新每个单元格的状态。为此,我循环遍历代表每个单元格的对象数组。每个对象中都有一个名为status的参数,它可以是一个整数,1表示活着,0表示死了。然后我拉入三行,每行三个单元格,对于相关单元格周围的中间和底部行,我然后对这些值求和(不包括中心的单元格本身)。然后我通过if/then流程运行该数字以确定该单

javascript - node.js 存储游戏状态,如何?

我正在用javascript编写一个游戏,为了防止作弊,我在服务器上玩这个游戏(这是一个像更复杂的跳棋一样的棋盘游戏)。由于游戏相当复杂,我需要存储游戏状态以验证客户端操作。是否可以将游戏状态存储在内存中?那聪明吗?我应该这样做吗?如果是这样,如何?我不知道那会怎样。我也可以存入redis。那种事情对我来说很熟悉,不需要解释。但如果我确实存储在redis中,问题是在每一个Action中,游戏都需要从redis获取数据并解释和解析该数据,以便从头开始重新创建游戏状态。但由于移动发生得非常频繁,这对我来说似乎很愚蠢。我该怎么办? 最佳答案

【CSDN的2022与2023】普普通通的三年,从懵懂、焦虑到坚定、奋进,破除焦虑努力成为更好的自己

 大家好,我是黄小黄!一名普通的软件工程在读学生。最近终于闲下来了一丢丢!借着休息之余,来写一篇年度总结散散心~与其说是年度总结,不如说是给大学生活与莽莽撞撞的自己一个交代叭!这些都是小标题~碎碎念1双非本科的我该何去何从?碎碎念2忙碌的大学生活,课外活动?绩点?竞赛?奖学金?:star:大一,懵懂摸索:star:大二,追赶,超越,竞赛初探碎碎念3缘起csdn,第一篇博客?良师益友?碎碎念4落魄,失意,怀疑,重整旗鼓写在最后碎碎念1双非本科的我该何去何从? 高考结束,我就知道这次多半是凉了。果然,高考成绩出来后,醒目的英语80分就告诉我,别说985了,211都擦不了边儿哦!说没有学历焦虑都是假