游戏要求首先,让我们为我们的简单游戏定义一些要求:一个600x600的窗口。屏幕上的玩家,由蓝色矩形表示。可以通过按键盘上的W、S、A或D来移动玩家。UI由一行文本表示。当玩家移动时,UI文本会更新以显示玩家在其生命周期内移动了多少像素。在本教程的最后,你可以获得这样的一个游戏窗口(可能略有不同):虽然它可能看起来不像游戏,但它将帮助你了解FXGL的基本功能。完成本教程后,你可以构建各种简单的游戏。准备工作既然我们对游戏的期望有一个大致的概念,我们可以回到集成开发环境,为我们的游戏创建一个包。注意:目录结构类似于Maven目录结构,但是,如果你不知道这是什么,请不要担心。我们将在稍后阶段介绍结