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c++ - TeamSpeak 3 SDK 连接问题

我尝试将TeamSpeakSDK用于个人项目,但我编写的代码出现了奇怪的错误。我多次阅读文档以发现错误,但我不明白为什么我的程序无法连接到TeamSpeak服务器。这是程序的输出:Clientlibraryversion:3.0.3.2[Build:1433933257]SDKConnectionStatuschangedto:1,errorNumber:0ConnectionStatuschangedto:0,errorNumber:1797failedconnectioninitialization这是程序代码#include#include#include#include#inc

c# - 获取 TriMesh 的世界顶点位置 - 3ds Max SDK C#

目前我正在为我的公司编写一个插件,我们希望将网格上的一些数学运算转移到C#中以提高计算速度。我不仅是C#初学者(我是Python/Maxscript专家),而且我也很难为3DSMax找到好的SDK文档。我当前的问题:获取网格中顶点的世界相对位置。听起来很简单,但它给我带来了一些问题。我可以使用以下方法获取垂直位置:IPoint3x=mesh.GetVert(vertID);对于位于场景[0,0,0]中的顶点3,它返回一个Point3值[-23,86499,17,5783,0],可能相对于......好吧,中心我认为的对象。或者一些局部变换矩阵。我想要得到的是顶点在世界空间中的位置,在本

c++ - 如何让 boost::iostream 以类似于 std::ios::binary 的模式运行?

我有以下关于boost::iostreams的问题。如果有人熟悉编写过滤器,我将非常感谢您的建议/帮助。我正在编写一对多字符过滤器,它们与boost::iostream::filtering_stream一起用作数据压缩器和解压缩器。我从编写压缩器开始,从lz系列中学习了一些算法,现在正在研究解压缩器。简而言之,我的压缩器将数据拆分为数据包,这些数据包分别编码,然后刷新到我的文件中。当我必须从我的文件中恢复数据时(在编程术语中,接收一个read(byte_count)请求),我必须读取一个完整打包block,缓冲它,解压它,然后才给出请求的字节数。我已经实现了这个逻辑,但现在我正在努力

iphone - iOS 媒体选择器不显示

我目前正在iPhone上开发一个音频应用程序。它基于苹果的SpeakHere示例代码和来自iPod库的用户定义的输入文件。这是按钮引发的事件:-(IBAction)btn_PickSong_Clicked:(id)sender{[selfshowMediaPicker];//codeimportingtracksfromlibrary}在showMediaPicker方法中://Yuptheprogramdoesreachthismethodbutthepickerdoesnotshowup-(void)showMediaPicker{MPMediaPickerController*m

如何将来自插座IO的数据附加到Angular HTML

我有一个插入程序,该程序正在列出并提供日志数据。插座正在发送正确的数据,如控制台,我正在获取正确的数据。这是我的代码exportclassRoboLogComponentimplementsOnInit{dataToShow:any@ViewChild('dataContainer')dataContainer:ElementRef;loaddata(data:String){this.dataContainer.nativeElement.innerHtml=data}ngOnInit():void{console.log("Iamtriggering")letsocket=io('http

Facebook Graph API评论由过滤器分组

我想获得一篇文章的评论,但我想获得两个过滤值。post-id?ids=xxxxxxxxx&fields=comments.filter(stream).limit(0).summary(1)和post-id?ids=xxxxxxxxx&fields=comments.filter(toplevel).limit(0).summary(1)这只有一个请求可以吗?我已经尝试了类似的东西post-id?ids=xxxxxxxxx&fields=comments.filter(toplevel,stream).limit(0).summary(1)或者post-id?ids=xxxxxxxxx&fie

c++ - 卡在遗留 C++ IO 库和标准化 IO 库之间

我的问题是在挫折之后,其实我最近研究了标准的C++IO库。我在Linux机器上开发,所以一切都很好。由于我对文件io(file.exceptions(flags)))使用了异常处理,旧版本的GNUC++编译器不支持它。实际的部署机器有很旧的g++版本,可能是2.9x左右。我正在编写一个数据记录器应用程序,因为我写了很多依赖于try-catch对的代码。我现在应该怎么办。我尝试声明一个从std::exception继承的异常。有用。将fstream包装在头文件中是个好主意吗?如果是,我应该怎么做,比如继承,还是只是包装? 最佳答案 既

c++ - boost::asio::io_service::run 在没有工作时不返回

来自Asio文档Therun()functionblocksuntilallworkhasfinishedandtherearenomorehandlerstobedispatched,oruntiltheio_servicehasbeenstopped.在下面的代码片段中,Asio除了调试输出(立即计算)外没有任何工作,但run()不返回。#defineBOOST_ASIO_ENABLE_HANDLER_TRACKING#include#include#includeintmain(){namespaceasio=boost::asio;asio::io_serviceios;asi

c++ - Clang UBSAN 报告类型 'std::_Ios_Fmtflags' 的无效值

以下代码用clangUBSAN编译会崩溃#include#include#include#includetemplateinlinestd::stringfloatToString(Ti){printf("infloatToString\n");std::stringstreamss;ss.precision(6);ss用Clang3.6编译:$>clang++-3.6-fsanitize=undefined-fno-sanitize=float-divide-by-zero,vptr,function-fno-sanitize-recover-otesttest.cpp然后程序崩溃了

python - FBX SDK - 从角色的 ENodeId 获取 FbxNode

是否可以从枚举ENodeId中获取关联的FbxNode?例如,如果我想从Character::eLeftHand获取FbxNode我尝试使用Character::GetCharacterLink(ENodeId,FbxCharacterLink)然后通过调用FbxCharacterLink::mNode从FbxCharacterLink中提取FbxNode然而,对于大多数ENodeIds,此函数返回False,因此不会创建FbxCharacterLink。character=myScene.GetCharacter(0)lefthand=character.eLeftHandlefth