我正在试验boost序列化库,并且大部分都可以正常工作。唯一的问题是当我尝试序列化具有单独的.h和.cpp文件的对象时。当我使用这个命令编译时:g++boostSerialize.cppClass.cpp-lboost_serialization我收到这个错误:/tmp/cc8kbW6J.o:Infunction`voidboost::serialization::access::serialize(boost::archive::text_oarchive&,Class&,unsignedint)':boostSerialize.cpp:(.text._ZN5boost13seria
我需要在两个不同的框架之间创建网络通信,一个用C++编写,另一个用Python编写。为了交换数据,我想在C++中创建某种灵活的结构(基本上是一个结构),它被序列化,通过套接字发送到Python,然后反序列化.最常用的方法是什么?我确信Boost可以在任何一方做到这一点,因为有boostpython,但我不想把项目要求搞得那么大。那么除了指定自己的二进制数据格式之外,是否有更小的库或任何其他优雅的解决方案?更新:下面是一个示例,如何使用Google的protobuf通过将数据结构从C++脚本发送到Python脚本>UDP。这在MacOSXMavericks上进行了测试,但在其他Uni
我目前正在处理在一个应用程序(C++)中序列化并需要在另一个应用程序(C#)中反序列化的代码。我正在尝试使用googleproto+protobuf-net但出现问题。.cc和.cs消息定义文件都是使用各自的编译器从同一个.proto文件生成的。数据通过UDP发送,消息(~40B)很容易放入单个数据报中。在C++大小上,使用boost::asio传输数据,相关代码为:ProtocolBufferdatadata;...boost::asio::streambufb;std::ostreamos(&b);data.SerializeToOstream(&os);m_Socket.send
如何使用boost::dynamic_bitset成员序列化一个类?#include#include#include#include#includeclassA{friendclassboost::serialization::access;boost::dynamic_bitsetx;templatevoidserialize(Archive&ar,constunsignedint){ar&x;}};intmain(){Aa;std::stringstreamss;boost::archive::text_oarchiveoa(ss);oa编译报错(boost1.57)Infilei
我有一个类,我正在尝试序列化一个shared_ptr,但序列化对象的常规方法不起作用:classObject{public:Object();~Object();shared_ptrobjectone;friendclassboost::serialization::access;templatevoidserialize(Archive&ar,constunsignedintversion){ar&objectone;}};我什至尝试过这种方式,但它仍然不起作用:voidserialize(Archive&ar,constunsignedintversion){for(inti=0;
我正在尝试使用下面的示例序列化和反序列化原始C指针及其数据。它似乎序列化得很好,但我不确定如何使其反序列化——当我反序列化它时,它只是因内存访问冲突异常而崩溃。我想这是因为它不知道如何反序列化它,但我应该在哪里指定呢?使用vector不是一种选择,在非常大的原始数据量中它非常慢#include#include#include#include#pragmawarning(push)#pragmawarning(disable:4244)#include#include#include#include#include#include#pragmawarning(pop)structMonk
我正在编写一个程序,定期存储和读取以下形式的结构。structNode{intleftChild=0;intrightChild=0;std::stringvalue;intcount=1;intbalanceFactor=0;};我如何将节点读写到文件中?我想将fstream类与seekg和seekp一起使用来手动进行序列化,但我不确定它是如何根据文档工作的,并且正在努力寻找合适的例子。[edit]指定我不想使用序列化库。 最佳答案 此问题称为serialization.使用序列化库,例如谷歌的ProtocolBuffers或Fl
我正在开发一个包含两个组件的分布式应用程序。一个是用标准C++编写的(非托管C++,在Linux平台上运行),另一个是用C#编写的。两者都通过消息总线进行通信。我有一种情况需要将对象从C++传递到C#应用程序,为此我需要在C++中序列化这些对象并在C#中反序列化它们(类似于.NET中的编码(marshal)处理/取消编码(marshal)处理)。我需要以二进制形式而不是XML形式执行此序列化(出于性能原因)。当两端都在C++中实现时,我使用Boost.Serialization来执行此操作,但现在我在一端有一个.NET应用程序,Boost.Serialization是不是一个可行的解决
我有一个结构structPacket{intsenderId;intsequenceNumber;chardata[MaxDataSize];char*Serialize(){char*message=newchar[MaxMailSize];message[0]=senderId;message[1]=sequenceNumber;for(unsignedi=0;i我需要将其转换为char*,最大长度MaxMailSize>MaxDataSize以便通过网络发送,然后在另一端反序列化它我不能使用tpl或任何其他库。有什么方法可以使它变得更好吗?我对此不太满意,或者这是我们能做的最好的
我通过网络收到一个字符/字节数组的传输。它包含一个标题和一些数据。我想将header映射到结构上。这是一个例子:#pragmapack(1)structHeader{unsignedshortbodyLength;intmsgID;unsignedshortsomeOtherValue;unsignedshortprotocolVersion;};intmain(){boost::arraymsgBuffer;Headerheader;for(intx=0;x假设结构从不包含任何可变长度字段,这是否总是有效?是否有独立于平台/惯用的方式来执行此操作?注意:我在Internet上看到过很