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c++ - 这是一个很好的 std::auto_ptr<> 用例吗?

请假设我有一个接受指针作为参数的函数。这个函数可以抛出异常,因为它使用std::vector::push_back()管理此指针的生命周期。如果我这样声明:voidmanage(T*ptr);并这样称呼它:manage(newT());如果它抛出异常将指针插入std::vector,我实际上有内存泄漏,不是吗?会像这样声明函数:voidmanage(std::auto_ptrptr);解决我的问题?我希望它首先分配std::auto_ptr在堆栈上(我猜永远不会抛出异常的东西)并让它获得对指针的所有权。安全的。然后,在函数内部,我将原始指针插入std::vector,这也是安全的:如果

安卓文件传输工具---Android File Transfer中文

AndroidFileTransfer是一款专为安卓设备设计的文件传输工具,可以帮助用户快速方便地在安卓设备和计算机之间传输文件。这款软件支持多种文件类型,包括图片、音乐、视频、文档等,使得用户可以轻松地将文件从计算机传输到安卓设备,或从安卓设备传输到计算机。AndroidFileTransfer具有简单易用的界面和操作方式,使用户能够轻松进行文件传输。用户可以通过USB连接将文件传输到安卓设备,也可以将文件从安卓设备传输到计算机。此外,该软件还提供了文件和文件夹管理功能,使用户可以轻松浏览设备的存储空间,创建、删除、重命名和移动文件和文件夹。总的来说,AndroidFileTransfer是

c++ - vector<shared_ptr<Foo>> 到 vector<shared_ptr<const Foo>> 的隐式转换

根据thispage您可以隐式转换shared_ptr至shared_ptr.这很有道理。但是,当我尝试转换std::vector时遇到错误包含shared_ptr到一个包含shared_ptr的.有没有什么好的方法可以实现这种转化? 最佳答案 编号:std::vector>和std::vector>是不同的类型,因此您不能将一种类型的对象视为另一种类型的对象。如果你真的需要std::vector>,你可以很容易地用shared_ptr创建一个s到与原始元素相同的元素:std::vector>v;std::vector>cv(v.b

c++ - 如何解决 "cannot open file ' LIBCD.lib'”在visual studio 2008?

尝试编译我下载的一些代码时,出现链接错误LNK1104:无法打开文件“LIBCD.lib”。我无法在我的电脑上的任何地方找到这个文件。它是什么,我可以从某个地方下载吗?还有另一种方法可以使代码工作吗? 最佳答案 在我的例子中,我只在ConfigurationProperties->Linker->Input->中写了“LIBCD.lib”忽略特定库 关于c++-如何解决"cannotopenfile'LIBCD.lib'”在visualstudio2008?,我们在StackOverfl

c++ - 在 std::auto_ptr 的构造函数中使用 `explicit` 关键字有什么原因吗?

这是用于在VS2008编译器中从标准指针构造std::auto_ptr对象的构造函数。templateclassauto_ptr{public:explicitauto_ptr(_Ty*_Ptr=0)_THROW0():_Myptr(_Ptr){}private:_Ty*_Myptr;};explicit是否有任何特殊原因?上面使用关键字?换句话说,为什么我不能初始化auto_ptr与std::auto_ptrptr=newClassA;? 最佳答案 因为否则您可能会无意中执行以下操作:voidfoo(std::auto_ptrp)

c++ - 在 shared_ptr 中使用 deallocator & allocator

我正在使用一些库函数,这些函数返回使用malloc或new创建的指针。因此,我根据使用的分配类型有自己的客户解除分配器。例如shared_ptrptr1(LibFunctA(),&MallocDeleter);//LibFunctAreturnspointercreatedusingmallocshared_ptrptr2(LibFunctB(),&newDeleter);//LibFunctBreturnspointercreatedusingnew现在,我知道这是对上述deallocator的一种非常幼稚的使用,但它还大量用于哪些其他场景?此外,如何使用客户分配器?我尝试如下分配自

c++ - 在多线程环境中使用 auto_ptr 交换对象而不锁定是安全的吗?

我在堆上分配了一些数据结构,它们很少被修改但需要快速读取访问。一个例子是在堆上分配的结构,许多线程以只读方式非常频繁地访问它。需要定期重写此结构并避免锁定争用我想知道使用auto_ptr是否安全基本上允许已获取引用的线程继续处理直到它们完成writer创建结构的拷贝,重写它并快速与结构的新auto_ptr实例交换指针。我从Java中的CopyOnWriteArrayList得到这个想法,并希望在C++中执行类似的性能。 最佳答案 std::auto_ptr在调用非常量成员(例如reset())时没有任何线程安全保证正如你所建议的。此

c++ - 将 system(file) 命令的输出存储为 C 中的字符串

要获取文件类型我们可以执行命令system("file--mime-type-bfilename");输出显示到终端。但无法使用命令存储文件类型charfile_type[40]=system("file--mime-type-bfilename");那么如何使用system(file)函数将文件类型存储为字符串。 最佳答案 参见system的手册页:它不返回执行命令的输出(而是错误代码或命令的返回值)。你想要的是popen。它返回一个FILE*,您可以使用它来读取命令的输出(有关详细信息,请参阅popen手册页)。

c++ - 处理容器中的 unique_ptr

我有一个指向模型、网格等的unique_ptrvector,如下所示:std::vector>mLoadedModels;我选择unique_ptr是因为它会在vector析构函数时自动释放数据,还因为稍后如果我需要重新加载所有模型(由于OpenGL上下文拆除/创建)我可以在我的资源管理器内部重置()并使其指向一个新的模型实例,它不会影响系统的其余部分。但我的问题是,您将如何与其他系统共享vector的内容?您不能只传递unique_ptr,因为那会改变所有权(由于它的unique_ptr),我希望在资源管理器中拥有唯一所有权。我想出的解决方案如下,将访问包装在以下结构中:templa

c++ - 无法从 std::shared_ptr <_Ty> 转换参数 1 (??)

在完成我的游戏原型(prototype)时,我遇到了这个错误,我以前从未见过。我试图将两个.cpp文件链接在一起,这个:#include#include"mage.h"#include"Warrior.h"#include"Rogue.h"#include"CharacterType.h"#include#include#include"Inventory.h"#include"blankEnemy.h"#include"Enemy.h"#include"Boss.h"#include#include#include"DeathMenu.h"#include"GameStart.h"#