vector工作正常Headerstd::vector>subnodes_m;DefinitionvoidCompositeSceneNode::AddChild(SceneNode*subnode_p){subnodes_m.emplace_back(subnode_p);}multimap没有Headerstd::multimap>subnodes_m;DefinitionvoidCompositeSceneNode::AddChild(SceneNode*subnode_p,unsignedintlayerIndex){subnodes_m.emplace(layerIndex,
这个问题在这里已经有了答案:Differencesbetweenunique_ptrandshared_ptr[duplicate](4个答案)关闭7年前。什么时候应该使用shared_ptr什么时候使用unique_ptr?例如在这个类中而不是node*应该是shared_ptr或unique_ptr。它取决于什么?classnode{private:node*parent;vectorchildren;/**txny*x-numerdrzewa*y-numerwezla*/stringid;typeNodetype;//0-term,1-funcpublic:node(node*p
我是智能指针的新手,我正在思考为什么weak_ptr在取消引用运算符后会过期。我用来测试的代码在这里:#include#include#includeusingnamespacestd;structnode{weak_ptrparent;shared_ptrchild;intval;};shared_ptrfoo(){shared_ptra=make_shared();shared_ptrb=make_shared();a->val=30;b->val=20;b->parent=a;a->child=b;returna;}intmain(){shared_ptrc=foo();node
我有一个旧的C风格库,它使用带有unsignedlong作为用户参数的回调,我想将我的shared_ptr传递给回调,以便增加引用计数。voidcallback(unsignedlongarg){std::shared_ptrptr=???arg???}voidstarter_function(){std::shared_ptrptr=std::make_shared();unsignedlongarg=???ptr???//passtolibrarysoitmaybeusedbycallback}目前我在shared_ptr上使用get(),然后使用C风格的强制转换,但这会在star
我看到如下代码片段:std::unique_ptrmCache;mCache.reset(newuint8_t[size]);有人告诉我这段代码有一些问题。谁能给我一些细节? 最佳答案 给定std::unique_ptrmCache;,当mCache被摧毁了它的deleter将使用delete销毁被管理的指针(如果有的话),即为单个对象释放内存。但是在mCache.reset(newuint8_t[size]);之后什么mCachemanages是指向数组的指针,这意味着它应该使用delete[]反而;使用delete为数组释放内存
我有一个std::list的boost::shared_ptr我想从中删除一个项目,但我只有一个T*类型的指针,它与列表中的一个项目匹配。但是我不能使用myList.remove(tPtr)我猜是因为shared_ptr没有实现==为其模板参数类型。我的直接想法是尝试myList.remove(shared_ptr(tPtr))这在语法上是正确的,但它会因临时shared_ptr后的双重删除而崩溃有一个单独的use_count。std::list>myList;T*tThisPtr=newT();//Thisiswrong;onlydoneforexamplecode.//stand-
我想知道为什么C和C++的FILE类型拼写为大写字母。其他类型用小写字母拼写。编辑参见C++11的§27.9.2,表134 最佳答案 在非常古老的C方言中,在有任何标准化之前,当FILE类型被发明时,并且在typedef存在之前,该名称是一个宏:#defineFILEstruct_iobuf惯例是让宏以全部大写命名。http://minnie.tuhs.org/cgi-bin/utree.pl?file=V7/usr/include/stdio.h(小写的宏只是函数的优化版本——其中许多也作为适当的函数存在)
像下面的代码,m_vSprites是shred_ptr的vector,如果他的一个元素更新失败,我想从vector中删除它,但是当我想使用删除时我的代码崩溃了。但我不明白为什么,有人可以帮忙吗?我需要使用erase的原因是因为我的应用程序会不断地向vector中添加元素,但如果某些元素满足它们的终止条件,也会不断地从vector中删除对象。如果我不删除它,vector会随着程序的运行而变得巨大!RECTrcOldSpritePos;typedefboost::shared_ptrSmartSprite;vector::iteratorsiSprite;for(siSprite=m_vS
我实际上正在制作一个简单的C++SFML游戏,我想学习更多关于C++编程的知识。现在我正在使用shared_ptr来管理资源。创建新资源时,我对shared_ptrs有一些疑问,例如:shared_ptrresource(newResource(World::LEVEL));根据boostshared_ptr(Y*p)throwsbad_alloc。我不知道std::tr1是否也这样做。而且我不知道我是否应该担心将shared_ptr放入try/catchblock中以检查是否抛出bad_alloc。这是一个好的编程习惯吗? 最佳答案
尝试破译我的第一个大程序,在那种情况下,它是一个LISP解释器。对于理解别人的代码的世界,我是全新的,而且它似乎比自己编写代码要复杂得多。我目前的困难很难产生一个最小化版本,因为我目前的困难在于最小化现有代码以便更好地掌握它,而且我几乎在每次尝试修改时都会遇到错误。解释器使用Current_Input和Current_Output全局变量来抽象读写文件和小部件。我只是想让它写入标准输出。相关行是:Current_Output=alloc_objet(sizeof(Widget*));objet_type(Current_Output)=OWIDGET;Owidget(Current_O