Unity是一款强大的游戏开发引擎,它提供了各种丰富的功能和组件,使开发者能够轻松创建复杂的游戏世界。其中,固定关节(FixedJoint)是Unity中一个非常重要的组件,它用于实现物体之间的固定连接。 组件主要面板属性:ConnectedBody对关节所依赖的刚体的引用(可选)。如果未设置,则关节连接到世界。断开力(BreakForce):为破坏此关节而需要施加的力。断开力矩(BreakTorque):为破坏此关节而需要施加的扭矩。EnableCollision:选中此复选框后,允许关节连接的连接体之间发生碰撞。一、固定关节概述 固定关节(FixedJoint)是Unity中的一个物理组